Плохо! Плохо!:  0
Страница 2 из 21 ПерваяПервая 123412 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 201

Тема: Возобновление конф

  1. #11

    По умолчанию

    © Отчего это происходит? Люди мыслят старыми схемами и не торопятся.
    - Полагаю от того, что РТП дает больше возможностей, и не требует особой добавки на то, что бы перенестись, ну я там не знаю из прошлого в будущее... при том РТП уже свободно анимируется, при чем в таком качестве, что многие разработчики коммерческих 2Д игр позавидуют... это вдруг Брэйв Соул вспомнился... а ладно... не будем о грустном...
    Короче, Твоя графика заставляет полностью изменить все... в том числе и атмосферу игры, и подчерк самого создателя...

    © Надо преуспеть в своей задаче и... мы будем знать, что она то, что намного ближе к тому, чтобы быть тогда...

  2. #12
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ничего она не заставляет. Вся эта графика давным-давно лежит мертвым грузом в Банке графики и выкладывалась на форуме отдельными листами - что касается спрайтов. Все, что от автора требуется, это сперва поэкспериментировать с ней - поделать коллажи, посмотреть, поизменять цвет, размер... и все. Зато локации получатся: 1. нестандартные, до этого не виданные 2. делаться это все будет втрое быстрее 3. сам получишь удовлетворение и другие удивятся.
    Я не против РТП. Я против одного РТП.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #13
    Бывалый Аватар для Yin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.09.2010
    Сообщений
    742
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Или: я давно выкладывал графику для локаций, которая намного ускорит их создание, но не вижу, чтобы кто-то ей воспользовался. Отчего это происходит? Люди мыслят старыми схемами и не торопятся.
    А не задумывался ли ты когда-нибудь, что для гармоничного сочетания графики необходимо выдерживать её в одном стиле? Мешанина из несколько абсолютно разных стилей выглядит крайне нелепо. Это я могу сказать по тому, как ты использовал подобное в 6-ом ходе конкурса. Я тебе скажу честно - выглядели чарсеты из экшнов вроде Дума на фоне RTP убого. Ну ты можешь не соглашаться с моим мнением.

    Подстраивать игру под ресурсы - глупая штука, которая не даёт простора для творчества. И экономия времени тут совсем не к месту.

    Почему все испоьзуют РТП? Его много. Он достаточно легко заменяется и анимируется, его очень легко найти, собрать и использовать. И при этом вся графика выдержана чётко в одном стиле. Тут главное скорее не то, как красива или плоха графика, а насколько она гармонирует между собой.

    Зато локации получатся: 1. нестандартные, до этого не виданные
    Ха. Невиданные - это в каком плане, если ты используешь взятую из других игр графику?

    2. делаться это все будет втрое быстрее
    В этом согласна, НО - в одном стиле это точно не будет выдержано без соответсвующих ему чарсетов, панорам... И СКОЛЬКО ВРЕМЕНИ НА ИХ ПЕРЕРИСОВКУ ПОД ЗАПРОСЫ СОЗДАТЕЛЯ УЙДЁТ... Да это будет по времени явно побольше, особенно если автор не художник.

    3. сам получишь удовлетворение и другие удивятся.
    Других удивить выдранными ресурсами невозможно. А вот показать на RTP красивую локацию - это сложно... Вот Porshe действительно может такое показать, да так, что диву даёшься. И при этом он использует только RTP. переделанное по своему вкусу.
    Последний раз редактировалось Yin; 03.04.2011 в 00:47.

  4. #14

    По умолчанию

    По скольку графический банк у меня не пашет, то полагаю ты говоришь о одной из двух видов графики...
    1) Твой прожект Икс.
    2) Полностью на артах.
    И в том и в другом случае, атмосфера игры и подчерк разработчика будет сильно изменен...
    Почему ни кто не использует представленное на прожект икс, полагаю, что это подходит тебе... и только тебе...
    К примеру я негативно отношусь к совмещению РТП стиля с максимально приближенной реальной графикой...
    По причине, что это выглядит как бельмо на глазу... это как пиксель арт обрабатывать с мягким шейдингом, а не пиксельным... что кстати сильно испортит пиксель арт...
    В другом случае не забываем, что есть такие как я... которые ну прям тащатся от РТП... а вообще это как сигаретку закурить, кому понравилось, продолжает дымить, кому не понравилось, ищет чем другим рот занять...

    Второй вариант мы обсудили уже, как мне кажется... и полагаю была удачная шутка, ага ?...

    © Надо преуспеть в своей задаче и... мы будем знать, что она то, что намного ближе к тому, чтобы быть тогда...

  5. #15
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    #13
    1. Если я говорю, что та графика хорошо подходит под уже имеющиеся спрайты, то... значит я смотрел и оценивал.
    2. В пределах одной локации в 6 ходе никакой "мешанины стилей" нет, а сами локации вполне играбельны. И если в некоторых много новой, незнакомой графики, как в локе боя, то... лучше смотреть надо было.
    3. Это РТП смотрится убого, как его не улучшай, потому что ничего нового в нем нет, а смотреть сто первый раз на эти безжизненные стены изображающие природу - доставляет радость только людям не имеющим не только художественного вкуса, но и вообще далеким от творчества.
    4. "Подстраивать игру под ресурсы - глупая штука, которая не даёт простора для творчества." - Ну конечно! А подстраивать игру под сто раз использованную другими графику - это предел творческих желаний! Давайте вообще - нарисуем сто разных комнат и сто зданий, засунем в РТП и будем использовать. Разве не это твой идеал?
    Всем понятно, что сперва рисуются концепты. А потом они становятся новой графикой. И из этого строят новые игры. И никто не возьмется из серьезных разработчиков делать на РТП - это только дураку не понятно.
    5. РТП много? РТП - это то, что засунуто в папки Энтербран. А все другое - из других источников. И не надо смешивать эти две вещи.
    6. И чем они интересно анимируются? Покажи мне хоть один анимированный тайлсет из РТП.
    7. Четко в одном стиле? Да кому он нужен этот четко один стиль - для тиражирования в сотнях игр? РТП сделано для начинающих, чтобы они не искали графику, а могли хоть что-то сразу сделать руками. По-моему это известно даже начинающим.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  6. #16
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    #14
    Графика, которая из ПрожектХ подходит не только мне и ты это прекрасно знаешь. Она подходит всем. Но наша беда как раз в том, что никому дела нет, что вместо тупого клонирования РТП можно взять что-то другое.
    Да, моя ошибка было в том, что я сразу не выпустил короткую игру на новой графике, о чем думал еще в 2005. Лучше один раз увидеть в действии, чем сто мертвых спрайтов. Зато теперь у меня достаточно новой графики на любую игру.
    И с чего ты решил, что я собираюсь смешивать РТП и живую природу? Ты где у меня такое прочел? Или видел? Расскажи о своем открытии...

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #17

    По умолчанию

    1) У меня такое, чувство, что ты Валер начинаешь строить из себя прям мега дизайнера...
    2) Да, смешанности нет, по причине, что были отдельные тайлсэты от друг друга а не единое целое... дай тебе единое целое, ты и это перемешаешь... плюс ко всему полагаю речь шла о твоей попытки совместить чарсэты с ртп стилем...
    3) Ну на вкус и цвет... меня всегда удивляли люди, способные говорить фразы "это убого" или "нет вкуса"... я скажу лишь одно... как мне кажется твоя подружка была права... (ага, я как критик коплю цитаты мейкеристов с 2005 года и переведу это на РТП стиль), в музыке 7 нот... чего нового можно придумать ?...
    4) Ну я даже не знаю, что сказать... Фокс вон вообще не поддерживает стиль ага, Оттер вон тоже... та вообще половина... ага ?... блин Валер, я не знаю, что ты там пытаешься нам втереть... но подчерк разработчика играет самую важную роль в создании игр... к примеру если выложить 2 игры с одним и тем же сюжетом, но со свободной атмосферой и графикой и диалогами игры... не ужели ты бы не отличил чей проект сей являлся ?... к примеру я легко отлечу Клона, Фокса, Креста, Оттера, и о боже даже ФИРЫ !... это и есть подчерк... наше отличие от друг друга...
    5) РТП уже давно привыкли назвать как сам стиль рисовки... не просто так же пишется на таких ресурсах как "Ану" че то там... забыл название )) короче там выкладывают РТП оригинал, РТП аддон, и измененный РТП, которого нет в паках конструктора... этот стиль просто признали РТП, и всего лишь...
    6) Я думаю ты гордишься этим вопросом, по скольку процитировал меня а не "13" пост... однако Валер, стоит обратить внимание, что обсуждение стилей не заключает в себе ТОЛЬКО тайлсэты... поддержание стиля это и тайлы, и анимация, и панорамы, и чарсэты в одном... а что из этого анимировать, я думаю ты догадываешься...
    7) Не ну я не знаю... а действительно на кой хрен соблюдать стиль ? давайте сделаем игру из половины чарсэтов 4 финалки, и половины тайлсэтов из 8 финалки, а потом заправим это автотайлами из 13 финалки, и эффектами из хроно трайгер... и обязательно добавить кровище из мортал комбата на сеге... а че ? прикольно...


    ps: После выложенного поста, я боялся, что мне придется по пунктам еще один пост разжевывать... но оказалось все к лучшему...
    © И с чего ты решил, что я собираюсь смешивать РТП и живую природу? Ты где у меня такое прочел? Или видел? Расскажи о своем открытии...
    - Ты заставляешь меня тратить мое время на то, что бы тебе же доказать, что ты постил прямое сообщение с фразой "Смотрите как хорошо это смотрится с ртп (и ссылка на скрин)" ?...
    Блин, в твоей теме прожекта о я хренею сколько страниц... ищи сам... поиск ни кто не отменял...
    Последний раз редактировалось ™Porshe; 03.04.2011 в 01:48.

    © Надо преуспеть в своей задаче и... мы будем знать, что она то, что намного ближе к тому, чтобы быть тогда...

  8. #18
    Бывалый Аватар для Yin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.09.2010
    Сообщений
    742
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    3. Это РТП смотрится убого, как его не улучшай, потому что ничего нового в нем нет, а смотреть сто первый раз на эти безжизненные стены изображающие природу - доставляет радость только людям не имеющим не только художественного вкуса, но и вообще далеким от творчества.
    Валера, я тебе сейчас приведу доказательства из твоего же хода. Только ты не обижайся.

    Спойлер ДОКУМЕНТАЛИЗАЦИЯ:
    Спойлер Скрин #1:


    1. Опять же выходят глюки с размером и пропорцией людей. Тут бы ты хоть определился, как люди должны выглядеть в проекте.
    2. Внимание снова переключается на локацию, созданную из ПИКСЕЛЬ-АРТА, и модель робота, в котором его нет ни капли. И снова удивление от художественного нубизма.


    Спойлер Скрин #2:


    1. Смотрим внимательно на чарсеты слева и походящий к ним чарсет сзади, который выполне в нарочитом лайн-арте и явно не в чиби-формации. Если слева находятся нормальные люди, то что за деформация тогда у этого спрайта сзади?


    Спойлер Скрин #3:


    1. Абсолютно нет чёткой границы между травой и стеной магазина. Эффект вырезанности во все поля.
    2. Весь маппинг сделан в стиле пиксель-арта... Но не этот пехотинец из Дума (если не ошибаюсь), что резко выделяет его из общего фона. Что сразу намекает на мысль, что графика явно смотрится не к месту.
    3. Смотрим на размеры двери по соотношению к размерам пехотинца. В каком помещении вы видели дверь размером в два с половиной человеческих роста?


    Спойлер Скрин #4:


    1. Очередная шутка с НЕВЕРОЯТНО ОГРОМНОЙ ДВЕРЬЮ.
    2. Тут же явно видно, что графика вырезана чуть более чем полностью - только этим можно объяснить отсутствие теней у этого объекта и разломов на полу.


    А вот тебе то, как "убого смотрится" стиль RTP.

    Спойлер 1:

    Спойлер 2:

    Спойлер 3:



    6. И чем они интересно анимируются? Покажи мне хоть один анимированный тайлсет из РТП.
    Анимированный ТАЙЛСЕТ? Валера, ты сам хоть один сделай - с любой графикой, но именно ТАЙЛСЕТ.

    7. Четко в одном стиле? Да кому он нужен этот четко один стиль - для тиражирования в сотнях игр? РТП сделано для начинающих, чтобы они не искали графику, а могли хоть что-то сразу сделать руками. По-моему это известно даже начинающим.
    Но при этом что-то не видно, чтобы множество опытных людей брались за мега-графику. Чаще всего они используют тот же самый RTP, подстраивая его под себя. За примерами ходить точно доалеко не придётся.
    Последний раз редактировалось Yin; 03.04.2011 в 02:53.

  9. #19
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Yin, у тебя в глове не укладывается, что это робот и это юмор? и что роботы бывают разного размера?
    "Но при этом что-то не видно, чтобы множество опытных людей брались за мега-графику. Чаще всего они используют тот же самый RTP, подстраивая его под себя." - на эту глупость я даже отвечать не буду.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #20
    Бывалый Аватар для Yin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.09.2010
    Сообщений
    742
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я говорю не о юморе, а об CG-графике на ПИКСЕЛЬ-АРТЕ.

    "Но при этом что-то не видно, чтобы множество опытных людей брались за мега-графику. Чаще всего они используют тот же самый RTP, подстраивая его под себя." - на эту глупость я даже отвечать не буду.
    Ну, если это глупость, то Фрибёрд Геймс, Сайлериус, Амарант Геймс, Алдорлеа, которые его используют - трешовики по твоему мнению. Да?

    Знаешь что, Валера? Давай заключим пари. За три дня я и ты выставим две локации - я на RTP, а на ты своей мудрёной, но СВОЕЙ графике (то есть полное копирование не будет приветствоваться). Кто победит по красоте СОБСТВЕННОЙ локации по мнению форумчан - мнение того и будет считаться верным. Идёт?

Страница 2 из 21 ПерваяПервая 123412 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Возобновление конф