Лично я знаю для себя 2 проблемы в маппинге ( мои личные ) :
- прямогольное мышление. Что бы и как я не рисовала - у меня Всегда будут прямые углы, ровные лини, попытки распогать объекты рядами и/или симметрично.
- сугубо практичский подход. Карта для меня - это просто место, которое вмещает то, что будет проходить с персонажем. Она может быть сложной, простой, насыщеной или пустыной- но это всегда будет заточено сугубо под мои требовпания сюжета/гейсплея - а о эстетической стороне я вспомню в последнюю очередь.. если вспомню.

Отчётливо осознавая огранченность таких подходов, я всё равно продолжаю ими пользоваться. Ибо считаю что пусть уж лучше будет так, чем никак совсем.