А я просто беру и делаю, и одновременно проклинаю тех кто создал маппинг.
А я просто беру и делаю, и одновременно проклинаю тех кто создал маппинг.
Если ненавидишь маппинг, можно свести оформление к минимуму. В театрах давно ставят пьесы без декораций, хотя мне это не нравится, но в игре это может выглядеть уместно.
Что такое карта? Это ширина и глубина. Глубину можно уменьшить до нескольких клеток ( как в плотформерах, где вид жестко сбоку, но иногда добавляют глубину ). Лес будет стеной деревьев, а внизу тропинка. Практически, обе поверхности можно забить текстурой. Дома будут стоять к герою передом, к лесу задом... Так можно сделать всю игру и это будет в 10 раз быстрее.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Я ненавижу маппинг, потому что за короткий срок сделал столько карт, что меня уже от этого занятия воротит. А если сводить оформление к минимуму, то карты в Асе будут выглядеть как несвежие экскременты игуадона, так что все нужно делать качественно.
И это будет не игра, а, впрочем не буду повторяться.
Ну, в Айсе вообще карты можно делать быстро, на автомате почти... Что до плоских карт, то на них сделано много игр с красивыми задниками и выглядят они не хуже обычных. Главное, чтобы игрок привык к такому восприятию мира.
Если же приделать бои слева-направо, то задником для них может служить скрин с самой карты.
Последний раз редактировалось Валера; 11.08.2013 в 12:48.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
что-то ты перегнул, можно и быстрее научится делать простенькие нормальные картымесяцы тренировок
я про него же, конечно, можно до автомата довести маппинг на уровне (даже не знаю что можно в пример привести), карты на паралаксах и тд и тп с минимум использования мейкера
Лично я знаю для себя 2 проблемы в маппинге ( мои личные ) :
- прямогольное мышление. Что бы и как я не рисовала - у меня Всегда будут прямые углы, ровные лини, попытки распогать объекты рядами и/или симметрично.
- сугубо практичский подход. Карта для меня - это просто место, которое вмещает то, что будет проходить с персонажем. Она может быть сложной, простой, насыщеной или пустыной- но это всегда будет заточено сугубо под мои требовпания сюжета/гейсплея - а о эстетической стороне я вспомню в последнюю очередь.. если вспомню.
Отчётливо осознавая огранченность таких подходов, я всё равно продолжаю ими пользоваться. Ибо считаю что пусть уж лучше будет так, чем никак совсем.
Женщина - это смесь чистой слабости с нечистой силой!
А у меня в маппинге проблема как вообщем то и везде - это леень. Она может красивую идею красивой карты которую я в мукере вот уже почти сделал превратить в обычный отстой...
Я бессмертен, но вы знаете меня......с некоторыми из вас, мейкеристы нейтральной полосы, мы были очень хорошо знакомы много лет.....
Когда нибудь я открою публично кто же я......
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки