Предлагаю провести конференцию в честь дня рожденья нейтральной полосы.
Ведущие ищутся.
Предлагаю провести конференцию в честь дня рожденья нейтральной полосы.
Ведущие ищутся.
Поддерживаю. И пусть будет побольше народа, даже без микрофонов.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Для начала давайте определимся с датой, потому что без конкретной даты я не смогу сказать ничего определённого
--- Yellow House Studio ---
Рольф, у тебя исключительная способность задевать самые острые углы.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Плевать на ведущего, просто создайте конфу... на кой черт обсуждать все по темам ?
Когда соберется народ, темы появятся сами собой... иногда задалбывает слушать какой нить диалог между двумя людьми в виде вашего запланированного интервью, о том, что мне вообще не интересно, а половина пользователей вообще не в теме... и с не терпением ждать когда на конец то будут обсуждать по настоящему интересные темы типа: "Как лучше сделать это", или "Подскажите как я могу сделать то"...
10 человек, и все на удивление предлагают по 100 разных вариантов... это прям праздник какой-то...
Или делиться не значительными наработками, рассказывать какие нить заметки, которые помогут сделать игру быстрей, или качественней... (ага, заметьте, слова: "быстрей" и "качественней" являются совершенно отдельными от друг друга, и не могут быть совмещены в единое целое... это как: "вкусная" и "здоровая" пища в двух отдельных томах)...
© Надо преуспеть в своей задаче и... мы будем знать, что она то, что намного ближе к тому, чтобы быть тогда...
А что, как в телешоу - приглашенная скандальная знаменитость
But you probably won't listen to me anyway, will you?
"Быстрей" и "качественней" вполне уживаются вместе. Достаточно ясно представить, чего ты хочешь, а не идти методом последовательных улучшений. На практике: опыт позволяет заранее понять что с чем уживется в графике или какие персонажи будут реалистичнее. Или: я давно выкладывал графику для локаций, которая намного ускорит их создание, но не вижу, чтобы кто-то ей воспользовался. Отчего это происходит? Люди мыслят старыми схемами и не торопятся.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки