Любое красивое, реалистичное сочетание двух спрайтов - пусть это растения, я считаю успехом для себя, но кто их видит? Из внешних успехов за прошлый год - анимация, где в конце летят листья и снег.Мы, наше поколение хочет знать в чьи руки достанется воздвигнутое нами здание. Были ли какие-то успехи за прошедший год, есть ли чем гордится, что запланировал на следующий год, какие характеристики ты хочешь прокачать у своего персонажа, на какие умения потратишь баллы, полученные за достижение нового уровня?
На счет характеристик... я уже перекачался, пора все это воплощать. Если б не вся эта свистопляска с форумами и я бы занимался только игрой, для меня бы это было очень хорошо, а для форумов не очень...
Удивительное дело! - интуиция мне всегда подсказывает правильное решение на будущее, но все остальное... очень тормозит. Еще в 2005, еще доделывая Рейд я поставил себе задачу сделать маленькую демо-игру на новой графике и продолжать в том же духе дальше. Тогда эта графика была действительно революционна для мейкера. Сейчас и в 2D, и в 3D, десятки людей ищут в том же направлении и добиваются прекрасных результатов. Мне же до сих пор целая игра не дается. Видимо именно потому, что "перекачался" - сделать "просто" я не в силах - десятки идей лепят из простого шедевр, пока не создается вавилонская башня рушащаяся под собственной тяжестью. Гигантомания! Это болезнь.
Ограничиваться тем, что изначально задумывал - вот, что я бы хотел у себя прокачать.
Все баллы, какие ни есть, я потрачу на создание законченных вещей. В этом году их две: Х3 и Х2. Для стратегии я сейчас играю в одну онлайн тягомотину - чтобы понять, почему она так скучна, но сам процесс развития затягивает. В общем, если я при благоприятных обстоятельствах за этот год ничего толком не сделаю, это будет настоящая трагедия и можно меня списывать в архив, пересыпать нафталином и приколоть бирку - невменяем.
Социальные закладки