Плохо! Плохо!:  0

Результаты опроса: Принцип постройки комнат

Голосовавшие
24. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • 1) Делаем комнату для себя

    21 87.50%
  • 2) Делаем комнату для другого мейкериста, с «нейтралки»

    3 12.50%
Страница 2 из 6 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 55

Тема: Дом для нейтральный мейкеристов. Опрос.

  1. #11

    По умолчанию

    Я за Асю, может быть ещё за XP - там есть огромные тайлсеты, а это, я думаю, в данном проекте главное.
    Бери топор - руби хардкор!



  2. #12
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    851
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я за VX Ace или MV.
    Набор допустимых сриптов/плагинов - хорошая мысль.
    Но как с тайлсетами? РТП или каждый использует свой?

  3. #13
    Новичок Аватар для SirAndriy
    Информация о пользователе
    Регистрация
    01.06.2021
    Адрес
    Планета Земля.
    Сообщений
    13
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я хочу в этом поучаствовать! Скажите какого размера комнату делать, на каком мукере(если ещё не определились, то я за MV/MZ), какие тайны можно юзать а ещё когда и куда скидывать?



  4. #14
    Бывалый Аватар для Zliuka
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.08.2016
    Адрес
    Расчленинбург
    Сообщений
    890
    Репутация: 53 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я за свободный выбор ресурсов (лично я хочу использовать свой графон и даже музон) и без ограничений размеров локации.

  5. #15
    Бывалый Аватар для Zliuka
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.08.2016
    Адрес
    Расчленинбург
    Сообщений
    890
    Репутация: 53 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Что там с домом для нейтральных мукеристов? Будет, не будет?
    Правила. Какой мейкер. И т. п.

  6. #16

    По умолчанию

    Сейчас по самую макушку увяз в работе. В ближайший месяц лично мне будет совсем не до мейкеризма. Увы, жиза - она такая Как только разгребусь с этим делом сразу вернусь к вопросу о доме. Если кто-то из форумчан возьмёт инициативу в руки раньше - возражать не буду.

  7. #17

    По умолчанию

    А что, если, к примеру, каждый сделает какое-то здание на карте + дом для своего персонажа (+NPC внутри, "набивать" можно любыми диалогами)? Извиняюсь, конечно, что практически через месяц после открытия темы пишу (мб уже неактуальна, но всё же).
    Таким способом можно сделать симулятор-бродилку по RPG-городку, набитому NPC-разработчиками с Нейтралки. Так можно даже саму "полосу" перенести в интерактивный игровой мир.

  8. #18

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от miller404 Посмотреть сообщение
    Извиняюсь, конечно, что практически через месяц после открытия темы пишу (мб уже неактуальна, но всё же).
    Идея актуальна, просто всё ещё не нашлось того, кто даст ей старт. Нужно только начать, а дальше народ присоединится.

    Цитата Сообщение от miller404 Посмотреть сообщение
    Таким способом можно сделать симулятор-бродилку по RPG-городку, набитому NPC-разработчиками с Нейтралки.
    Такой проект уже есть на светлой. Не думаю, что нам нужен город, это слишком большая локация, которая наверняка в последствии ещё и разрастётся, ибо каждому захочется внести в его постройку что-то своё. У нас уже есть проект с общей картой в соседней теме. Здесь же, как мне видится, правильнее будет сосредоточиться на своей ячейке - мирке. То есть, хочется добиться разнообразия и творческой свободы. Без какой-то единой темы, или локации.
    Бери топор - руби хардкор!



  9. #19

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Адский дровосек Посмотреть сообщение
    Идея актуальна, просто всё ещё не нашлось того, кто даст ей старт. Нужно только начать, а дальше народ присоединится.



    Такой проект уже есть на светлой. Не думаю, что нам нужен город, это слишком большая локация, которая наверняка в последствии ещё и разрастётся, ибо каждому захочется внести в его постройку что-то своё. У нас уже есть проект с общей картой в соседней теме. Здесь же, как мне видится, правильнее будет сосредоточиться на своей ячейке - мирке. То есть, хочется добиться разнообразия и творческой свободы. Без какой-то единой темы, или локации.
    Могу помочь с "толчком" идеи на практике, но мне нужна поддержка в виде напарника, чтобы положить начало вместе. Время есть, так как допиливаю свой третий проект, потому на данную штуку силы найдутся.

  10. #20
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Озвучу короче.
    Идею с комнатами/домами я немного... много не понимаю. Ни смысла, ни какой-то другой ценности. Всё во что нельзя поиграть/применить для меня не интересно.
    У меня была(есть) другая идея относительно общей движухи.
    Там ребята заканчивают Общую карту.
    Так вот. Моя идея была в том чтобы эту карту начать заселять. Но заселять не просто неписями, а квестами. Если кто играл в Обливион то там каждый квест не просто принеси подай, нарви цветочков и тому подобное, а цельные маленькие истории.
    Что же касается мукериста, то он должен будет в этом квесте быть задействован. Как квестодатель, ключевой персонаж, тиммейт, антагонист и прочее прочее прочее. Да хоть в истории табличкой на входе в пещеру или мимиком вместо сундука. Но так чтоб было не пропустить.
    События могут происходить как на этой Общей карте, так и в дополнительно намапленных локах. Благо пещер/домов и прочего на карте хватает. Нужно создать только внутряк.

    Начинаем каким-нибудь незамысловатым сюжетом(да хоть клише: Мама будит для похода в школу магии/меча/геройства), а дальше находим квестодателя и тут уже кто на что горазд. Как в продолжительности так и в наполненности.
    В файлах игры можно скидывать скриншот с расположением квестодателя и ником автор.

    Если идея нравится, могу подготовить чёткие правила. Как показывает практика, без правил движения быстро умирают.

    Мукер МВ, если что. МЗ в топку. Не у всех работает. А на Асю переносить проблемно.

    Как-то так товарищи.

Страница 2 из 6 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Дом для нейтральный мейкеристов. Опрос.