Могу предположить, что этот метод заключается в том, чтобы сделать костяк игры с урезанными диалогами, плохим мапингом и почти не проверяя ошибки. Кинуть на форум-- зацените, мол, идею-- словить свою порцию тапок, и отправиться полировать игру и приводить её в товарный вид. Кстати, Frost Esper, ИМХО, уже опробовал этот метод )7. В конце года сложится базовая группа "Прорыв". В основе ее будут молодые, но сильные мейкеристы. Они применят конвейерный метод производства с последующей полировкой. Метод вызовет споры.
Социальные закладки