Буллет, я ставлю авто (портрет+имя) т.к я слишком ленив
12. Ошибка в слове "причине".
Спойлер Скриншот:
13. Не поместилась строчка с текстом.
Спойлер Скриншот:
14. Опечатка в слове "свежая".
Надпись не переведена на русский.
Спойлер Скриншот:
15. Пропущен пробел.
Спойлер Скриншот:
16. Персонаж на скриншоте периодически меняет свой вид с девушки на парня.
Спойлер Скриншот:
17. Нелмия на время научилась выговаривать букву р
Спойлер Скриншот:
18. Правильно будет "ни с кем".
Спойлер Скриншот:
19. В выражении "как пить дать" дефис не нужен.
Спойлер Скриншот:
20. Хахаль.
Спойлер Скриншот:
Последний раз редактировалось Fenrir; 13.12.2010 в 18:50.
Да не за что
Я не специально ошибки в тексте выискиваю. Как-то само собой получается в процессе игры.
Кстати, игра мне нравится.
21. Еще пара оборотней (меняют свой вид с девушки на парня и обратно)
Спойлер Скриншот:
22. Проходимые стены. Непорядок.
Спойлер Скриншот:
23. Вышел на улицу, а обратно зайти не могу. Или так задумано?
Спойлер Скриншот:
24. Неписи без головы.
Спойлер Скриншот:
25. Проходимые предметы, которые проходимыми быть не должны.
Там вообще таких очень много (статуи, деревья).
Спойлер Скриншот:
26. Некоторые бабочки носятся по экрану как укушенные. Неестественно быстро.
Спойлер Скриншот:
27. Не смотря на наличие дорожек в парке, студенты почему-то предпочитают ходить по газонам.
Спойлер Скриншот:
28. За окошком Убрать инструкцию не видно самого текста.
Спойлер Скриншот:
29. Капризничала
ни один мой ученик
Спойлер Скриншот:
30. Опечатка.
Спойлер Скриншот:
31. Пропущена прописная буква в начале второго предложения.
Вместо точки должна стоять запятая.
Часть текста немножко не поместилась.
Спойлер Скриншот:
32. Этот текст должна говорить Нелмия.
Спойлер Скриншот:
33. Опечатки.
Спойлер Скриншот:
34. Сошёл
Спойлер Скриншот:
Последний раз редактировалось Fenrir; 13.12.2010 в 20:51.
у меня финансы романсы поют, поиграть сильно хочу(((
Но одно могу сказать точно: я ничего не могу сказать точно!
Спойлер Страх мейкериста:
У меня зачётная неделя+доделываю тебе карты. Урывками. Когда будет время-- непременно сыграю.
Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж
Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men
Сессия, чтоб ее, пытаюсь отделать от нее, так что как только так сразу.
Ох блин....
Скажу сразу и прямо - УБИЛ БЫ!!!
Начну с САМОГО начала
1) Где это видано, чтобы в проект пихали файл(точнее ЗАБЫВАЛИ) убирать файл "Game.rxproj"? Сразу стали доступны ВСЕ спойлеры игры
2) Не самое важное, но все-таки:Почему проект НЕ ЗАШИФРОВАН?! повторяется история с пунктом 1, доступны самые интересные моменты
3)Переходим к игре. Вступление неоставляет никаких впечатлений, в отлиичие от того, которое было в прошлой версии(там и небыло заставки, но был ооооочень интригующий титульник)
4) Где лица геспентов над окном диалога? Неужели у всех игроков такая хорошая фантазия, что они сами придумают лица персонажей, которые повернуты к ним спиной?
5) Недочет который заметил еще с первой технодемки(она у меня до сих пор лежит на компьютере): в инвентаре у 8ого юнита отображается "Гир Дыхание". неужели сложно было просмотреть базу данных и пролистать ее от начала до конца?
6) Ссылаюсь на пункты 1 и 5: В базе данных ОЧЕНЬ много ненужной информации(настройки ртп тайлсетов , несколько "пустых" тайлсетов(помоему хватило бы и одного), несколько "пустых" и стандартных чаров, ВСЕ ртпшные предметы из раздела разное. Неужели нельзя было это очистить?
7)Две тестовые локации от UMS скрипта
8)Слишком близко стоят враги к героям, а герои друг к другу во время боя(не сильный недочет, но мешает использовать зелье лечения на союзников и попросту раздражает)
9)Так же к раздражителям добавлю слишком низкий показатель скорости смены кадров спрайта бойца во время боя:создается ощущение, что игра ЖУТКО лагает(а с лагами я сейчас ооооочень тесно нахожусь, и они мне мерещутся пол часа, если хоть гдето лаганет хоть на секунду)
10)Чисто "пацанские" диалоги: кажется что игра делалась тогда, когда вокруг тебя стояла толпа быдловатых друзей, и каждый из них "пришел в чужой монастырь со своими заморочками"
11)Все это я написал, только-только пройдя зеленых человечков
А теперь совсем немного о приятном:
1) очень понравились спрайты персонажей, которые поначалу не слишком нравились(речь о 8ом и 27ом юнитах), хоть и разочаровался в спрате батлера 17ого юнита(уж очень неправдоподобно изгибается нож во время боевой стойки)
А вот теперь о пожеланиях:
1)хотелось бы видеть в проекте намного меньше ртпшной графики(пусть даже измененой цветом и гармонично подогнаной, но академия раздражает)
2)так же хочу, чтобы автор научился пользоваться программами, типа Word'а: очень помогает при составлении диалогов
3) избавить игру от этой напущености и бредовости
Вот собственно и все
P.S. На свой проект я вдохновился именно технодемкой этой игры
Последний раз редактировалось ViRSneG; 31.12.2010 в 19:12. Причина: Сначала родилась лень, потом невнимательность, а потом только я: теперь живем душа в душу
Но одно могу сказать точно: я ничего не могу сказать точно!
Спойлер Страх мейкериста:
Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
Социальные закладки