Bloody, тогда извините пожалуйста, почему бы Аватару не выдать модератора в своём разделе, как вам, чтобы он НА**** ВЫПИЛИЛИВАЛ ИЛИ РЕДАКТИРОВАЛ ВОТ ТАКИЕ ПОСТЫ, дабы не разводить Святую Войну?
Bloody, тогда извините пожалуйста, почему бы Аватару не выдать модератора в своём разделе, как вам, чтобы он НА**** ВЫПИЛИЛИВАЛ ИЛИ РЕДАКТИРОВАЛ ВОТ ТАКИЕ ПОСТЫ, дабы не разводить Святую Войну?
Спойлер ФЛИ:
И если ты не сможешь нас побить, присоединяйся! Вступай в лентяйскую команду!
Заповеди профессионального автора.Спойлер Заповеди Профессионального мэйкера:
Да, вот это основная проблема большинства неопытных людей - они не успевают протестировать демку. Тут уже есть доля и моей вины, так как я работаю по ночам, с маленькой скоростью и далеко не самыми лучшими мыслями в моей голове. Я выдал редакт, и не успел даже малёхонького селфа заметить.Просто когда выкладывают демку, обычно ожидается, что автор сам хотя бы раз ее прошел. Здесь я как-то этого не заметил.
Спойлер ФЛИ:
И если ты не сможешь нас побить, присоединяйся! Вступай в лентяйскую команду!
Заповеди профессионального автора.Спойлер Заповеди Профессионального мэйкера:
Спасибо, вопросов больше не имею.
Удачи.
Спойлер check this out:That's how the desert bus rolls.Спойлер Check out my homies:
Спойлер 01:
Спойлер 02:
Спойлер 03:
Спойлер 04:
Спойлер 05:
Спойлер 06:
Спойлер 07:
По поводу сценки с искусственным дыханием, Аватар, что за халтура?
Ты ведь художник, ты можешь нарисовать анимацию, с двумя чарами, на одной картинке, маштаба повозки.
Теперь, критика графической части.
Если не уверен, что это не испортит тебе настроения, не читай.
Спойлер Критика:
Маппинг, очень, очень средний...
Ну, а теперь, что понравилось:
Собственный арт и пиксеаларт.
Боевка.
Итог, Аватар, не торопись со второй частью, сначала, заточи до блеска эту.
03 не влезет
04 странно, что неисправился...
05 - не косяк. Изначально взял баттлбэк узкий зачем-то
06, 07 - исправим
касательно графики: У меня не получается нормально движение вперёд. Буду делать новый темплейт
Я не смогу кстати размером с повозку анимацию сделать. ПОКА не смогу.
Так, параллельно буду записывать рекомендации.
1. Когда я играл, меня постоянно дергало где-то там внутри. В последний раз меня так дергало, когда я играл в фф1. Я очень долго не мог понять, почему меня так штырит, пока не вспомнил как происходит действие в катсценах. Персонажи имеют обыкновение появляться из ниоткуда и уходить в никуда.
Что я имею в виду: после интродукции с геспентами, происходит взрыв и юниты просто материализуются из воздуха. Спарк и его свита, после того как его угомонила протагонистка, просто испаряется в воздух перед моими удивленными глазами.
2. Очень странно поставлено начало за юнитов. Они очевидно видят зеленую залупу наверху, так как она стоит в пятнадцати шагах от них. Мы ее тоже видим, как игроки. Это не мешает юнитам спокойно обсуждать миссию, а Бородачу потом объяснять удивленным соратникам с кем же они сейчас подрались.
3. Пародийные уши торчат просто ужас. Диалоги надо переписывать.
4. Игра до сих пор вылетает в виндоуз, если попытаться вызвать меню в воде.
5. Так как экспы не дают, золота не дают - драться с залупами нет никакого смысла. Игрок их будет игнорировать.
6. Бородач до сих пор все держит в своей вытянутой руке этот ваш перпетуум мобиле. Ноль реакции на то, что его товарища едят.
7. Мапдизайн плохой. Коридоры, коридоры, зала, коридоры - это плохой дизайн.
8. Зачем растыканы сейвпоинты, если можно сохраниться в меню?
Последний раз редактировалось Vincent DeLacroix; 27.08.2010 в 17:41.
Спойлер check this out:That's how the desert bus rolls.Спойлер Check out my homies:
В воде - исправим. Без испарения в воздухе сделать очень сложно будет. Интересно, что во время сцены со спарком, я поставил затемнение эхкрана, паузу и растемненрие... Я не понял, почему они не работают.
Ну и для того они на карте и сделаны, чтоб их игнорировали
6 сделаю
в начале юниты очевидно очень заняты обсуждением миссии
Слушай, а не мог бы ты указать диалоги, где именно торчат ушИ? Мне бы это очень помогло..
Уши торчат отовсюду. Они везде. С самого начала.
Начальный "брифинг", который служит брифингом для игрока(это мило), выглядит вне пародийного сэттинга как перепалка двух дебилов. Если рассматривать все телодвижения как пародию, то "быстро напомнили мне почему мы здесь" приходится абсолютно нормальной издевкой над объявлением директив во время непосредственно миссии, что в реальности бывает очень редко.
Если нужен удачный пример, то это Final Fantasy VI и ее "вступление". Все, что игроку известно на момент интры: были маги, маги сделали какой-то ад. Тысяча лет прошла, магов нет, зато есть пар и технологии. Тут появляются бронированные Бигз и Ведж вместе с Террой/Тиной, и происходит такой примерно диалог(по памяти):
-Да, вот этот город. Определенно, эспер где-то там.
-Думаешь, этот эспер еще жив? Он протянул тысячу лет?
-Определенно. Иначе бы Империя не послала с нами ее.
-Черт, слушай, почему ее послали именно с нами? Я о ней много чего слышал, и не могу сказать, что это "много чего" меня радует.
-Расслабься, в Рабской Короне она смиреннее мертвеца. В любом случае, пора выдвигаться. Мы зайдем с востока.
Диалога после этого не особо много, но затравку игрок уже получил: почему девушка в Рабской короне? Что такое эспер? Это еще работает на уровне синхронизации игрок/протагонист: Терра в данный момент плохо соображает + промытые мозги, поэтому и игроку еще мало что понятно.
Дальше происходит непосредственно тренировочный забег в имбашной магитековской броне, где умереть практически невозможно.
Теперь сравни "умереть практически невозможно" с твоей миссией.
Более того, в фф6 за каждое столкновение уже дают экспу и деньги. Биггз и Ведж даже получают пару уровней, перед тем как окончательно и навечно умереть.
Дальше.
"Что делает БОЛОТНАЯ ПЛЕСЕНЬ в ХРАМЕ?" - проехались по штампам, ха-ха, смешно.
Разделяться группа опытных охотников НЕ будет. Особенно они не будут отпускать одного человека. В старом храме, где обвал может пройти в любую минуту, где могут загрызть монстры и где потеряться возможно - ни за что.
Ну и последняя ситуация про "мужик бабу всегда узнает" невозможна по такому количеству причин, что мне даже перечислять неохота.
В "Академии" с диалогами, правда, все еще хуже. "А ты в курсе, что у нас выпускной экзамен сегодня?" когда зачисление ведется одним курсом - это мощно. Это значит, что у ВСЕХ в университете выпускной экзамен. Да, вопрос "а ты в курсе, что сегодня самая знаменательная дата твоей жизни, так как если ты не готовилась сутками напролет и вылетишь в первом раунде, то твоей карьере мага официально приходит звездец" был бы еще лучше, честно.
Спойлер check this out:That's how the desert bus rolls.Спойлер Check out my homies:
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки