Хорошо! Хорошо!:  0
Плохо! Плохо!:  0
Страница 3 из 9 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 83

Тема: Будущее мейкера

  1. #21
    Бывалый Аватар для Dark32
    Информация о пользователе
    Регистрация
    30.12.2008
    Адрес
    Арзамас
    Сообщений
    640
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 20 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    =Поддержка видио *.avi; *.mp4; *.swf
    =Поддержка всей клавиатуры
    =Взаимодействие со сторонними приложениями
    Нужна помощь в скриптах? Запутался? Голова не варит?
    Читал это и это тоже? Не помогло? Тогда тебе сюда!
    Спойлер •••:
    Цитата Сообщение от Реймон
    В мире нет вещей которые нельзя решить с помощью сладостей
    Цитата Сообщение от Ундер
    Ночью можно обойтись и без сладостей...

  2. #22
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    =Взаимодействие со сторонними приложениями
    - а поподробнее?

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #23
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Где тот тут была тема то что надо в макере, ладно придется повторить. Наишу поже.

  4. #24
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Начнем с легко в воспроизведении:
    1. Множество тайлов. Наверно сильно для лентяев, но очень много времени уходит на соединение тайлов в один. Хотелось бы видеть систему выбора тайлов на подобии vx, только не 4, а много. Сколько ты сделаешь во вкладке тайлы как в макере xp. Например: тайл как в xp. Чуть ниже тайла и выше названия карт стоит номер и две стрелочки. Стрелочками регулируешь какой тайл отображаеться в окне конструктора.
    2. Хотелось бы какие нибудь элементы рисования. что бы подойти более творчества к созданию карты. Я не клоню к фотошопу, а просьтенькие как в пэйте. Не раз делал свой пэйнт дуаю встроить это будет не сложно. Ведь когда ты рисуешь на карте получаеться красивее, если вставлять отдельно и мерить.
    3. Подержка форматов, ну это уже описали верху.
    4. Самое главное это много словев, валера и я давно мечтаем об этом. Еще одного слоя событий часто не хватает. Приходиться появление некоторых героев делать по особенному. Например: два героя появляються по очереде с одного прохода, приходиться второго ставить с боку и двигать его нивидимым, а когда от окажеться на клетке. сделать поячвление.
    Теперь из разряда сложных.
    1. Хотелось бы что бы можно было прописать путь линиями на карте. (спецальными) Одно из приемуществ: более живое передвижение нпс. Второе урощение создания роликов, кто создавал ролики зрелищьные поймет. Когда создаешь и приходиться после каждого хода проверять (тестировать работы), ладно если на одной карте происходит. А если ролик происходит на несколько. Лично я делаю все в одном событии без всякого прирывания, глупо будет дробить ролик. А линией проше. Я видел такую тему в макере , который не вышел, тоже любительском. Пример: нарисовал линию через клеточки, в той клеточке где он будет тормозиться поставил точку и прописал диалог, событие прошло дальше пошел.
    2. Создание меню, многи меню.
    Я свои попытки забросил давно, но чем смогу тем помогу. Хочеться услышать мнение других по тем, что описал.

  5. #25
    Маститый Аватар для Рыб
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.11.2008
    Адрес
    [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
    Сообщений
    1,421
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 55 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Что можно добавить к сказаному:
    Комманда "сместить евент в (х,у)", "сместить евент на (+х,+у)"
    Возможность делать...ээ...ну как бы это выразиться, "слепок игры" из под мейкера... Короче выгделит так тесчу я игру, протестил один раз, нашел касяк(небольшой, например некрасиво диолог сделал...нажал кнопку(сочитание кнопок)игра нажалась на паузы(как бы) из этой паузы я перехожу в редактор, что-то подправляю, сохраняю и возвращаюсь не в начало или ближайший чик поин, а там откуда я ушел редактить евенты, хорошобы еще из этого режима, сделать возсожность редактирования и памяти игры(изменение значений переменных, свитчей, пермещение текущей пазиции героя), котороче вот такой матерый ДебаГ
    Twitch <- Тут иногда делаю вид, что умею играть или работать, в прямом эфире
    GitLab <- Тут иногда делаю вид, что умею программировать
    Github <- Еще какая-то дичь, тут иногда появляется, но с мукером не связана
    Notion<- Тут иногда делаю вид что умею планировать

  6. #26
    Познающий Аватар для Maxi
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    263
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Банк: можно было бы сделать update для него. Где-то на серваке храниться вся графика, новую можно с помощью нашей проги докачивать. Или еще больше, как в ЖЖ сделать теги. Нам, например, нужна какая-нибудь графика и есть список тегов, можно многоуровневый. Жмем на то что нам нужно и получаем что хотели.

    Движок: есть в редакторах сайтов функция, которая помещает изображение в "фон". Оно будет полупрозрачным выглядеть. Это нужно для дизайнеров, которые нарисовали примерно то что хотят видеть в браузере. Они сканят этот рисунок и вставляют через эту функции. Можно было бы сделать функцию и для этого в мейкере
    Великое искусство научиться многому - это браться сразу за немногое.
    Джон Локк

  7. #27
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    1. Название "Рашенмейкер" с добавлением года выпуска.

    2. Разрешение: от 320х240 до 1024х768, одно на всю игру, везде - полный цвет с
    поддержкой 256

    3. при 320х240 - поддержка чипсета от 2000/3 с произвольным увеличением в право
    и размер минимального тайла 16х16
    при 640х480 - поддержка тайлсета ХР и 32х32, с увеличением мест под аутотайлы -
    неограниченно
    при 800х600 и 1024х768 - увеличение тайлсета ХР вправо кратное 256 и
    неограниченное вниз, места под аутотайлы и анимированные тайлы - неограниченно

    4. чарсет А - базовый, любой размер, неограниченный вправо, 4 вниз, анимация -
    слева-направо до конца и обратно - справа-налево
    чарсет В - дополнительный, неограничен вправо, вниз - 16х4, должен иметь
    одинаковое окно с чарсетом А и называться так же, с прибавлением В, добавляет
    "позы" чарам, работает, если есть изображение. А именно:
    сесть на стул, сесть на 5 точку, сесть на корточки, лечь, упасть, ползти,
    прыгнуть вверх, прыгнуть вперед, бежать, лезть по веревке, подтянуться,
    спрыгнуть, ударить рукой, ударить нагой, получить удар, кастовать, лететь,
    плыть.
    чарсет С - тоже самое, что и В, но для своих движений.
    Всем движениям присваиваются кнопки. Движение можно вызвать командой из меню
    "Задать движение". У каждого ивента может быть свой набор чарсетов.

    5. Слои
    На все про все 99 слоев: на панорамы, пикчи, слои тайлсетов, ивенты, туманы и
    анимации. Любой слой можно задать и поменять. Два ивента одного слоя не могут
    изначально занимать одно место, разных слоев - могут. Слои задаются произвольно
    и могут быть использованы не все. Панорамы, пикчи и туманы могут быть как
    выше, так и ниже героя, ивентов и пр.

    Высота слоя.
    Слой может быть изначально поднят над другими и составить собственную
    "материальную" поверхность. Таким образом можно делать ступени, площадки и
    плотформы, спрыгнув с которых, герой будет лететь до нижележащего слоя. При
    этом нижележащие слои можно визуально отключать. Таким образом можно делать
    аркады типа Кастельвании. А так же лифты и движущиеся плотформы.

    6. Для снятия нагрузки на процессор, желательно визуализировать только то, что
    захватывает экран, + 1-2 тайла с боков, чтобы не мерцало.

    7. Функция автоматического освещения или затемнения заданных мест карты.
    Эффекты: свет от уличного фонаря, факела, солнечные лучи, движущиеся тени -
    анимированные. Должно работать без тормазов при ночном освещении, при большом
    количестве источников света и больших чаров на карте 100х100 минимум. Тени
    опционально отключаются.

    8. Слои - дополнение.
    Два слоя, один из которых поднят относительно другого, создают поднятие
    местности, которые если соединить нападобии "двухэтажной" графики холмов в
    Казаках, составят необычайной достоверности псевдо 3D поверхность, на которую
    можно наложить спрайты скал, россыпей, камней и растительности. Необходимо
    сделать - как дополнительную "кисть", инструмент по автоматическому поднятию
    местности - созданию нового приподнятого слоя с переходом. Слою присваивается
    свой номер. Или один на серию одноуровневых слоев. Переходному слою также
    присваивается свой номер и на него может быть наложена своя графика. Если
    плавный "перелив" от переходного слоя к обычным сложен для программирования,
    можно обойтись резким. Главное, чтобы на него накладывалась текстура. И
    желательно, чтобы "срез" такого переходного слоя отличался от простого круга
    или овала в сторону усложнения.

    9. Скриптовая часть.
    Нахождение ивентом кратчайшего пути из произвольного места к заданному при
    наличии простых, выпуклых препятствий. Заданное место может при этом
    перемещаться. Разбивка этого пути на произвольные отрезки для создания
    тактического боя.

    Визуальная работа с пикчами на карте с закреплением оных. Придание пикчи
    свойство ивента. ( таскание мышкой, создание своих меню ). Использование зума,
    смены цвета, задание вращения, прозрачности, поворот на определенный угол,
    изменение геометрии.

    Взаимодействие ивентов между собой. Как при касании их чаром героя. С заданием
    последствий.

    Увеличение количества "земель" ( мультиивент ) до 99. Распространение их на вариант 2000/3.

    Запоминание отдельных слов и массивов информации в текстовом виде по желанию
    игрока и ввод их в качестве пароля.

    Изменяемая зона действия ивента до 2, 3 и т.д. клеток от самого ивента. Эффект
    срабатывания, эффект затухания звука и т.п.

    Добавление к движению ( чарсеты А, В, С ) или вместо него - анимации.

    Работа до 9 анимаций одновременно.

    Возможность закрепить на чарсете С движение по диоганали или на 8 сторон от
    заданных клавиш.

    Программирование всех обычных клавиш клавиатуры, включая правые цифры.

    Закрепление за проектом одной из систем боя: стандартной лицевой, стандартной
    боковой ( с набором удара и без ), тактический и аркадный.

    Замена тайлсета карты в процессе игры.

    Анимация врагов. Задача врагов ивентами или сменой пикчур.

    Расширенная опция управления диалогом: прокрутка одним текстом ( автоматически
    или вручную ), текст без фейса, без фейса, но с именем, с фейсом, с фейсом и
    именем, с произвольным фейсом, с настриваемым расположением произвольного
    фейса. Замена шрифта.




    Если что удумаю, добавлю прямо сюда. Например: дополнительные команды в список команд. Типа: герою идти в точку (х,у).

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #28
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    По поводу моей идеи по чарсету.
    Суть в том, чтобы движения представлять не в заданных 3-4 фреймах, как в чарсетах, а вот такой, "раскрытой" в правую часть раскладкой:

    http://fantasyartrpg.narod.ru/sully.gif

    Это пример. Тут пустых мест много и четкого расположения нет, но принцип понятен. В эту систему впишется и старый чарсет.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #29
    Маститый Аватар для The Joker
    Информация о пользователе
    Регистрация
    16.06.2008
    Сообщений
    1,209
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 29 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Все вышеперечисленное вами, плюс создание анимаций как в Particle Illusion. Как именно? Сейчас расскажу.
    Берется эффект (например простые - яркие точки, наподобие звездочек, как хвост у кометы) и ему с помощью функции или с помощью мыши можно задать особы путь движения. Затем, когда путь созан, мейкер преобразует это все в фреймы, чтобы мейкерист либо принял результат, либо переделал, либо добавил еще эффекты, либо поработал с ферймами (затухание, Hue, и прочее).
    IMHO эти огромные файлы с анимационными фреймами весят черезчур много.
    лол

  10. #30
    Познающий Аватар для Maxi
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    263
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Красота требует жертв. А вообще есть один серьезный минус в этой затее: если даже и получиться кому-то заплатить, то в программе стопудово будут баги, которые надо исправлять, а для этого нужно иметь своих программистов. Наши фрилансеры могут быть заняты другим проектом на момент обнаружения бага.
    Можно было бы фирму организовать, если бы это приносило доход, а при открытости проги не могу представить на чем можно заработать.
    Великое искусство научиться многому - это браться сразу за немногое.
    Джон Локк

Страница 3 из 9 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Будущее мейкера