-
Валер, а давай не будем, а? Зачем придумывать велосипед? Уж проще к уже существующему прикрутить движок от мопеда - лучше будет.
Отсюда другое предложение: почему бы не обратиться к тем же самым программистам, и не попросить как-то модифицировать базу одного из мэйкеров? Лучше всего 2003, прикрутив к нему и высокое разрешение, и тайлы 64х64? И дополнительные функции поиска путей, вывода большего количества картинок, игру с полупрозрачностью, частицы и прочее?
И про банк. Этот банк получится как РТП. Его все равно будут использовать все, в нем не будет каких-то сильных преимуществ перед стандартным пакетом, кроме как "качества". Хотя для создания мультяшных и трешевых игр вполне и РТП подойдет. Но зачем ковырять то, что уже проверено годами? Откуда мы знаем, что может получиться?
А ведь при неудаче последствия будут катастрофичны: зря потраченные деньги, время и силы.
А вот тут Инка прав, говоря что не хватает информации! Много информации. И чем больше и качественней, тем лучше. Информация по созданию не только скриптов по РГСС, но и в 2003 мэйкере, мол, как сделать пинг-понг. Многих бы это заинтересовало, вставить в свою игру небольшие мини игры - одно удовольствие. А заодно научит пользоваться всеми скриптами не по назначению, а для создания уж чего-то сложного и замороченного.
Так что так.
-
Вообще то что предлагает инк в третем пункте было как книга макера, только там была бы история еще. Я уже что то похожее делаю, это учебник, правдо это четверть того что написал инк.
-
1. Никакой научной фантастики. Никого не граблю и не выигрываю. Да, вживую встречаться и платить по факту готовности.
2. Движок бесплатный - никаких проблем с законом. Если же кто-то продаст игру - ну, пусть доказывают, что графика чужая. Это уже не наши проблемы.
3. В 2003 движок хороший, но сомневаюсь, что он потянет 800х600, полный цвет и многое другое - слишком глубоко это забито. Да и в этом случае движок действительно будет не наш. Наш будет тот, на который у нас будут все права. Что касается "прикрутить"... может оно и полетит, но зачем к велосипеду прикручивать? Уж лучше сразу делать самолет.
4. РТП это обязательный набор графики идущий с движком. Да, возможно нам придется собрать для нового мейкера набор графики - чтобы люди не скачивали пустой движок. Но банк графики это нечто большее. Это наш новый уровень, по сравнению с РТП ХР. Сейчас кусочки этого нового раскинуты у нас по компам. Я предлагаю собрать это воедино. И это не будет новым РТП. Это будет то, что не надо качать из инета. Это в первую очередь - ускорение делания. Во вторую - поднятие качества. В третью - новые возможности, новый уровень восприятия.
Разумеется, это все в идеале. Можно и хрустальной туфелькой гвозди забивать.
-
Так, придумал некую концепцию PR-посыла для мэйкера.
Для начала надо определить наших конкурентов - это:
1.-все остальные мэйкеры;
2.-игры
1. "Остальные мэйкеры" делятся, грубо говоря, на 3д и 2д-мэйкеры.
3д-мэйкеры... Новички девелоперы, на мой взгляд, выбирают с начала именно такие редакторы, ведь там - все гораздо реалистичнее, и трехмернее! Однако им невдомек, что усилий, чтобы создать что-то СВОЁ в таком редакторе, понадобиться как минимум в 2 раза больше, чем для создания двухмерной игрушки (моделирование, текстурирование, UVW-mapping, карты нормалей, бамп-текстуры, почему в Максе всего только 25 слотов для текстур? а почему у меня текстуры не так ложаться?и т.п. и т.д.). Т.е. 2д-мэйкеры - рулят. НО! из всех 2д-мэйкеров только RPG Maker ориентирован на создание JRPG - жанр популярный и сложный по содержанию. Остальные 2д мэйкеры можно, грубо говоря, отнести к мэйкерам "платформеров и аркад"...
Добавим к этому гибкость настроек, обилие интернет-ресурсов, живые и развивающиеся коммьюнити по всему миру.
2. Ну а от игр можно отстраниться следующим слоганом:
"До сих пор играете в чужие игры? Настала пора взять игровую индустрию в свои руки и сделать ПРАВИЛЬНУЮ игру! RPG Maker - это не игровой конструктор, это создатель миров."
-
Опять старая песня... -_-"
Валер, я понимаю что ты хочешь, но я не понимаю зачем? Мэйкеризм (мукеризм... как хотите) это вид творчества, свободного творчества. Может быть дело в моей логике, но я принимаю мукеризм за некоторую подпольную деятельность. Зачем такое попсить?
Зачем новый движок? Чем вас не устраивает ХР? Вот я не понимаю, что может быть лучше ХР? ХР можно доработать, но заменить!!!!-нет... вы палки перегибаете. Зачем еще проше его делать? По-моему это вообще не нужно... Ресурсы...зачем делать общак графики? В первое время да, это будет прикольно, особенно для нубов... зато остальные будут относится к этому банку как к РТП.
А с остальным, вроде как, согласен...
-
эххъ... Выразил мои мысли. -) Хотя, быть может, мы и не правы. Что ж, время покажет.
-
Бублик, я с тобой в целом согласен. Но я фанат мейкера, я скажем так "в него влюблен единожды и вовек". Вот такой однолюб. Мне нравятся эти чарики, эта графика, это система моделирования. Я не хочу заниматься 3Д, разве что для создания чего-то для 2Д. И я конечно хочу, чтобы то, на чем я делаю, было лучшего качества. Вот многим, особенно ветеранам, нравится 2003. И мне он нравится. А почему? Он прост, многофункционален, не тормозит. К нему не нужен Руби. Вот модель идеального движка ( на счет Руби можно спорить, я говорю в принципе ). Я просто хочу сделать ХР более качественным, функциональным и таким же простым и нетормозящим, как 2003. А вот нужно ли брать за основу ХР или делать с нуля - это другая история.
Теперь по общаку графики.
Такой вопрос: ты пользуешься только РТП или ищешь дополнительную в и нете? Если первое - слов нет. Если второе - то я хочу освободить тебя от твоих поисков. Ты получишь новогодний мешок, в котором будут все подарки. Там будет в 10, в 20 раз больше, чем в РТП, это будет практически все, что может дать инет. Если ты ты не художник или не ставишь каких-то экспериментов с игрой - этого тебе хватит. Если чего-то и будет появляться, его просто добавят до кучи. Вот и все.
Более интересный вопрос - какие новые фишки нужно добавить в новый мейкер или улучшить старые. Но это вопрос безграничный и его можно отложить ко времени поиска изготовителей.
Впрочем, интересные идеи можно обсудить и сейчас. Времени у нас достаточно.
-
Конечно не РТП... может только некоторые намеки РТП в тайл сете, потому что сделать совершено другие нельзя.
(удалите прошлый пост...из-за этих епаных лагов он не редактируется)
-
Что ж пока Валера( и вся остольная часть форума) собирает графику для коллекции, Рольф планирует превода Нерального в разряд портылы, я буду развивать другую Валеры мысль, что нам надо от мейкера (ну я тоже хочу хоть немного побыть актевистом)))
Пишем тут обстоятельно и так медлено что бы даже человек не связный с мейкером(ведь итоге с этим чудом ввиде народный движок придеться всязаться программисту а он человек ленивый и ему лень креативить думая что такое "третий анрыл")
Пожелание
=Разрешение: динамически измениямое (от 640*480 до 1024*840)
=Поддержка музыкальных форматов: *.wav
=Поддержка графических фарматов: *.pnq, *.jpg
=Поддержка языков скиртования: собственный + возможность либо подключения библиотек, либо джополнительный язык скитования типа питон или руби.
Опции:
=Возможность взаимодействия евентов друг с другом.(обработка столконовения евент с евентом)
более подробно ждите на слдуюшей недели а то я спешу на учебу и к компу попаду только к субботе...а вы пока тут попалняйте список, кому это интерестно
-
Ну, что ж... Надо поддержать благое начинание.
Вскорости составлю свой список. Пишите сюда свои пожелания.
Спорьте и доказывайте свою правоту.
У Бублика мне очень понравилась идея "взаимодействия ивентов друг с другом" - давно пора ее осуществить.