Плохо! Плохо!:  0
Показано с 1 по 7 из 7

Тема: Истории "Нейтральной полосы".

  1. #1
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Истории "Нейтральной полосы".

    Нейтральная полоса с нами уже 7 лет. Много судеб переплелось на нашем форуме. Некоторые согласились поделиться их историями связными с мэйкером и "Нейтральной полосой". Кто захочет рассказать свою, мы не против. Начнем мы с администрации.
    Администрация:
    Спойлер Рольф регистрация 14.04.08:

    Свой приход в мэйкер я рассказывал так, что не хочу повторять. История большая, сейчас лучше поговорим о "Нейтральной полоса".
    Про ее создание мы уже писали, и я чуток позже найду ссылку и выложу тут.
    2008 год.Создание и рассвет. Создали мы весной, народу у нас было мало, зато народ был активен. Появлялись темы, обсуждали направление форума. Тогда еще бы были форумом, потому что скачка, дневники, галереи все это отсутствовало. Все было хорошо, кроме одного неприятного случай с Омегой, но это мелочи.
    Спойлер Тема нейтральной месяц:

    Летом все затихло, народ новый не шел, а старый затих. Валера уехал на дачу, а тогда еще не имел инет там. Рольф можно сказать скучал и писал дневник админа.
    Спойлер Пару записей из дневника:

    27 Мая
    Седня перенес портал на главную. Добавил галерею. Научился включать чат. До конца перерисовал кнопки верху. Правдо у меня они получились немного не красиво, но я попросил помощи у пользователей. Модуль медалей пока решил не делать. Сообщений пока мало. Только тема где я помогаю новичку в скриптах. Когда закончу всю настройку и отлов багов на портале, то создам интересных тем.
    12 июня. За последнее недели сообщений было парочку. Седня скрипт выложил, думаю поднимет обсуждение. Два или три новичка. Один даже выложил игру на vx. Нормально зальет думаю тоже поможет поднять обсуждение.
    15 августа
    Отдыхаю неделю. Уволился. Хорошо поработал практики набрался и денег поднял. В макере закончил продолжение книги, идет тест. Скоро выложу. Уже тестирует другой макерист. Начал роботы делать. На форуме нету активности. Думаю выход книги подымет популярность.
    1 сентября Завтра на учебу. Активности на портале после выкладывания книги было только два дня. Потом пустота. Седня поднял пару тем и создал новые для обсуждения. У светлой опять какая то перестановка, переезд. У них вообще затишье.
    22 октября. Уже пару дней форум набирает обороты. Я занет по учебе, так что пока не могу сильно реанимировать. Жду валеру.
    1 ноября. Работа пошла. Сообщения идут. осталось создать еще тем, но пока сильно занет.

    Осенью дела пошли в гору. Сделал небольшие обновления. Валера вернулся в декабре. Сделали первое и последнее крупное подведение итогов года с номинациями.

    2009 год. Нейтральная снова зажила. Пытались делать конкурсы, но первые блины комом. Так и дожили до первого дня рожденья. Как видите первый год не чего особенного.
    Спойлер Нам 1 год. :

    Народ шел. Я провел литературную игру, мало ходов было. Наверно самая неудачная.
    Спойлер Путешественники во времени:

    Самое запоминающее в этом году, это первый фестиваль масок. По нему даже вышел сборник. Тоните за проведение его спасибо и Инку за оформления этого сборника.

    2010 год.
    Вот и начался успешный год для "Нейтральной полосы". Постараюсь вспомнить самые крупные вещи.
    Журнал Сорока, над которым трудились авторы с нашего портала. Спасибо Инка. Три номера вышло за весну. Найти его можно у нас в файлах.
    Провели второй литературный фестиваль, рассказов было мало, но зато разминка перед третьем, которые в 2011 побил по кол-во первый.

    Началось второе рожденье нашего форума, можно сказать рождение портала. Переехали на новый хостинг, появилось новое имя ( с rpgmaker.sk6.ru на
    rpgmaker.su), место для архива, галереи. Обновился движок. Я осилил это.
    Спойлер Тема модернизации:

    Литературная игра про дачу Валеры. Очень успешная игра.
    Спойлер Целый раздел:

    Были и очень странные темы. Как на пример группа лентяев и исследование активности.

    Август - Октябрь.
    Темы создавались, новички шли, активность зашкаливала. Начались конференции. В скайпе у меня появилось куча друзей. Две можно послушать в записи,
    остальные не сохранились. У Зипа, полетел комп.
    Спойлер Конференции.:

    2011 год. В начале года решил обновить двиг еще, на 4 версию. Полностью измененную. Не получилось. Тогда все поправил Влад. Вот так мы поменялись ролями. Я стал
    больше по организаторской части, снял с тебя техническую часть. После этого появились дневники.
    Вышел последний номер Сороки.

    Было еще много интересно: радио, сходки, конкурсы, фестивали. Позже может, допишу, а пока помогут, что было дальше и что я упустил наши пользователи и другие админы.




    Спойлер Валера регистрация 14.04.2008.:

    В те стародавние времена, когда я ходил под стол пешком и
    позже, когда я ходил пешком в школу, у меня уже была своя
    игра с сюжетом и графикой. Графикой были складки одеяла на
    кровати, сюжет по ходу придумывался, а чарами были мои
    значки и бабушкины пуговицы из большой железной коробки.
    На карте кучами располагались королевства, стоянки кочевых
    племен, отряды войск и разведчики. Все это бродило,
    общалось, сталкивалось, воевало и постепенно отправлялось
    обратно в коробки. К ним в добавок были наборы маленьких
    шахмат, шашек и иностранные монеты ( наемники ). Так
    тренировалось воображение, создание персонажей и
    диалогов. Отсюда подспудное желание все это реализовать
    еще раз.

    И вот, в 2001 году в феврале я заполучил интернет. Через
    месяц я набрел на страницу Принца Игоря и скачал оттуда 95-й
    мейкер. Это та самая страница!
    http://c-nostra.chat.ru/rpgmaker.htm

    Я был очарован графикой, возможностью оживлять
    персонажи текстом и движением. Был разочарован магазином
    и некоторыми другими вещами. Но сразу же начал игру и довел
    до 65 карт. После чего в мае наткнулся на страницу Дона
    Мигеля, скачал 2000-й и был потрясен до глубины души. Это
    было именно то, о чем я бессознательно мечтал всю жизнь.
    На нем сразу же была начата игра "Неизвестная в красном или
    Адский рейд", которая через 4,5 года была завершена. Кто не
    знает эту игру! Почти тысяча карт, полторы тысячи монстров
    для тысячи не повторяющихся боев, 36 головоломок,
    множество персонажей с тогдашнего форума ( добавились
    после ), из финалок, Хроно Триггера, даже Линк из Зелды...
    герои спустились по нескольким мирам до самого Ада и
    дальше... был там и сам Дон с дочерью ( а есть ли она в
    реале? )) На этой игре я учился мейкеру. Первая часть - как бы
    вступление к самому рейду, была сделана без единого
    верибла и только с 1 страницей ивента ( я просто не знал о
    существовании других ).

    Подвигло меня на сюжет высказывание Дона Мигеля на
    своем сайте о том, что интерес к мейкеру так и не
    разгоревшись угасает и движение обречено.
    И я работал запоем, чтобы воздвигнуть памятник РПГМейкеру!
    Не ехал вечером на дачу, а до утра сидел за компом, утром
    шел на работу. На даче исписывал толстую тетрадь заметками
    и идеями. Оттого первоначальный замысел разбух раз в 5.
    Таких больших толстых тетрадей в клетку две - обе исписаны
    на каждой стороне листов и даже сбоку страниц.

    Тогда я еще ничего не знал о мейкерском движении. Полтора
    года работал в одиночку, на свой страх и риск. На Старый
    Темный форум я попал лишь в ноябре 2002. Там уже были
    такие люди, как Влад, Вильдед, Слеш, Демаз ( Держимир ),
    Арчер, Арк, Юкка вечнозеленая... Первое, что меня поразило,
    глубоко аргументированное обсуждение того, откуда нежить
    берет энергию для жизнедеятельности. Я сразу почувствовал
    себя салагой, салакой и другой мелкой и немой живностью...
    Но постепенно освоился и уже в начале 2003, вместе с Флаем
    и Вильдедом мы придумали "Полуночную сагу" - круговую игру
    на мейкере, где за один ход каждый делает одну локацию и
    передает следующему.

    После лета, когда игра встала, путем
    голосования было принято начать новую игру ( кажется 7:9 ), в
    которой я, обидевшись, не участвовал, но которая привела к
    созданию форума ГДСА, на котором и делалась ( см.
    воспоминания Антберга в Летописи мейкера ).

    Так дружно мы и жили. Все вместе. На форумах, которые
    падали в среднем раз в три месяца, ибо были бесплатные.
    Помню два форума Влада и два Арчера, форум Дитмара.
    Иногда "где теперь все сидят" узнавали в аське. Последним
    был Темный, который год стоял пустой, считаясь "запасным".
    Он просуществовал до начала 2006 и знаменит лучшими
    литературными играми. Самым же веселым был второй
    форум Влада, который не модерировался и сам Влад бывал
    редко.
    Помню жесткий спор "стенка на стенку": какая игра
    лучше, Ксеногер или Хроно кросс? Этот же форум, не знаю, по
    какой причине, ознаменовал первый отток ветеранов. Арк со
    своим "Закутком" сделал первый шаг...

    Что было потом, можно прочесть в моей статье летописи.
    Перенесемся сразу в 2008. Его можно озаглавить так:
    "бесфорумные одиночки встречаются в аське".
    Попытался сделать свой форум из стандартного шаблона.
    Убогий ужас! И тут в аське встречаю Рольфа вслед за мной
    вылетевшего со Светлой. На ловца и зверь бежит! Рольф
    быстренько сообразил форум ( который тут же упал ), но его
    реанимированный собрат стоит до сих пор. С владовскими
    модернизациями.

    Что помнится из того периода? Много ругались с бывшими
    собратьями. Приходили и с ГДСА, и со Светлой. Никто не
    верил, что мы действительно будем нейтральными по
    отношению ко всем. Но мы держались. Проводили конкурсы,
    набирали последователей, обрастали историей и традициями.
    Мы сделали ставку на спокойный, деловой тон и не прогадали.

    Чего нам всегда не хватало, так это настоящей Школы
    мейкера, такой, какой замышлялась Академия на Светлой. В
    конечном итоге вопрос уперся в то, кто будет преподавать?
    Старикам это было уже не интересно, а молодые и активные
    только набирались опыта. Потому, "а воз и ныне там".
    К сожадению, многие совместные проекты не поимели
    развития. Это такие задумки, как "Мир снов" и другие. Почему?
    Видимо, по той же причине. Разделение на три форума ( три
    лагеря ) не прошло безболезненно. Знающие, талантливые
    люди разбрелись кто куда. Молодые еще не чувствуют своего
    потенциала кроме как в мейкере.
    Мейкер развивает все творческие начала в человеке, потому
    что для создание игр нужно всё. Но, когда накопится потенциал
    и когда он потребует чего-то большего?

    Радует то, что мы, одна команда: Влад, Рольф и я, держимся
    вместе и будем, в меру наших сил, способствовать созданию
    игр и впредь. А потому:
    Да здравствует Нейтральная полоса и жив буде РПГМейкер во
    веки веков!



    Последний раз редактировалось Рольф; 13.04.2015 в 03:41.

  2. #2
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Пользователи:

    Спойлер Antberg регистрация 14.04.2008. :

    А это где-то на форуме писать надо, или прямо здесь? Просто если уж писать некий "презентационный пост" - то это лень же, да и некогда. B) А так ессесно могу рассказать, как оно примерно было.
    Началось всё, наверное, ещё с 90-х, когда я кучу "игр" нарисовал на бумаге, только это всё сплошь были платформеры типа "Чёрного Плаща" и "Little Nemo" - т-е игр на Денди, картриджи с которыми были заиграны, что называется, "до дыр". Если бы мне тогда попался картридж с какой-нибудь Финалкой или Драгон-Квестом - то совершенно точно бы не оценил, т-к без знания языка не особо понятно, и геймплей весьма эээ... своеобразный, "для ботаников" какой-то. ) Хотя, в то же время, наряду с платформерами, рисовал и вполне играбельные настолки со своими мирами почти что - но там всё было намного проще, типа как для детей такие игры, где кубик надо бросать (разве что место действия было своеобразное - дурдом, например). О том, что можно когда-нибудь будет делать реально прямо игры - были лишь смутные мечты, которые со временем развеялись. Когда у меня появился комп, я вообще не задумывался об этом, но вот с появлением интернета, кругозор несколько расширился. В те годы интересовался хентаем, и наткнулся на игру "Dragon Knight" (про неё уже писал) так же имеющую название "Knight of Xentar". Это была JRPG, ессно без перевода, но был подробный, и весьма искромётно написанный солюшн на русском, благодаря которому игру я прошёл. Правда, больше мне понравилось аниме (оно выходило под названием Dragon Knight) по мотивом гамы. Если честно, то и игра, и аниме - достаточно незатейливы сами по себе, но что-то во всём этом воодушевляло. Я придумал целый фэнтези-мир с главными героями от туда, который уже был не особо похож на оригинал, собственно его главной фишкой было то, что населён он был помимо людей, ещё и человекообразными животными. Этот мир, по замыслу, пытался захватить злой властелин, который для этого заморочил головы одной из рас - собакам - и подтолкнул их на масштабную завоевательную войну. Собственно, с собаками в основном и боролись персонажи. Первоначально я решил нарисовать опять-таки, несколько настольных игр на эту тему, где изначально главным героем был воин Такеру из оригинального аниме, и его друг - человекообразный кот Кируяма, которого уже придумал я. Собственно, "настолку" эту я так и не дорисовал (к слову, это был не единственный подобный проект), но как то вдруг вышло, что я узнал о существовании программы, на которой "можно сделать игру, наподобие Knights of Xentar". Я подумал, что это, наверное, слишком сложно - программирование надо знать, и всё такое. На какое-то время забил, но потом решил почитать о программе по подробнее. В общем, это оказался RPG Maker. -) На тот момент - 2000-й версии. Решил скачать, попробовать что-нибудь сделать... И это увлекло. Всё оказалось проще, чем я думал, но понятно было не всё. Читал мануалы, но там не было подробного описания свитчей и вариаблов, поэтому я не понял, как сделать, чтобы монстр исчез с карты. ))) Решил поискать какой-нибудь форум, чтобы спросить... а может, уже на тот момент знал про форум, в общем точно не помно. Это был форум Арчера, где то в начале 2003 года. Там мне подсказали, что и как сделать, помнится это был Slash и Nightwisher (последний в итоге примкнул к Тёмной Стороне Силы, но это уже другая история). Более-менее разобравшись, решил пилить "Знак Ориона" - так я назвал проект по той самой вселенной, где мы боремся с собаками. Сделал демку, но постеснялся выкладывать, т-к получилось наивно и по нубски, чисто школьная игра такая, с сюжетом и реализацией на уровне 3-5 классов. =) Сейчас понимаю, что можно было и выкласть. Конкурентами были "Демон Стори", "Школа Магии", "Некроманты тоже похмеляются", игры серии "Легенда", и многое другое - на их фоне моё творчество выглядело скромно, но всё-же достаточно своеобразно для новичка. По позже я выложил "Знак Ориона" всё-таки, но уже более продвинутую дему, где была аркадная КБС, переделанные локации, и увы - гораздо более короткий сюжет, т-к технически сложно было всё это вытянуть. Форум Арчера в тот момент уже куда-то упал, вроде ещё Владовский форум был, но более-менее активно общаться я начал только на форуме Ditmar'а. Вот такое начало, если коротко. -)


    Спойлер br_wildead регистрация 17.04.2008. :


    Привет. В мэйкер я пришел в 2002 году. Друг рассказал о программе, я загорелся этой идеей и решил начать делать свои игры, о чем давно мечтал. Сначала скачал 95-й мэйкер, потом узнал, что существует более новая версия, ее со всеми РТП качать пришлось долго (диал-ап). Почти сразу я зарегистрировался на форумах, а в те времена был активен "Тёмный" форум ДаркРайдера и форум Рагнарёка, чуть позже появился знаменитый форум Арчера, с которым, в целом, у меня и ассоциируется до сих пор русское сообщество мэйкеристов. Помню форумы Влада и ГДСА. Начинал я делать несколько грандиозных проектов, ни один из которых не дожил до приличной стадии разработки (несколько куцых демок и корявый "Ведьмак" не в счет). В целом, считаю, что единственное достойное мое деяние за все эти годы -- участие в бета-тесте "Неизвестной в красном", которую я до сих пор считаю гениальной игрой.
    К моменту создания Нейтральной полосы я уже не интересовался тем, что происходит в мире мэйкера, мне, честно говоря, до лампочки, были ли тут какие-либо конфликты и в чем они заключались, все эти темные-светлые форумы и прочие уже прошли мимо меня. На форуме зарегистрировался, потому что пригласили, хотя я тут давно уже что-то вроде свадебного генерала -- так, реликтовый экспонат, который застал еще 2000-й мэйкер и Дона Мигеля, пользы никакой, но и вреда тоже. Раньше заходил раз в два года, после покупки Асе стал заглядывать несколько чаще, но в общем-то тем мое участие и ограничивается, так что не могу сказать, что именно Полоса мне чем-то запомнилась, для меня она -- что-то вроде "правопрееминка" старых форумов (видел еще какую-то Светлую зону, но там не стал регистрироваться -- не увидел ни одного знакомого ника). В любом случае, я рад, что сообщество живет, мэйкер популярен (хотя, казалось бы, технически игры этого жанра давно устарели, но число их любителей с каждым годом растет, что не может не радовать), регулярно выкладываются новые игры и публикуются задумки. Искренне желаю новичкам развивать свои таланты, а старичкам -- не бросать свою мечту. Живите долго и процветайте!



    Спойлер Syrax регистрация 22.04.2008.:

    Да запросто! -)

    Здравствуйте, меня зовут Syrax и я алкоголик мейкерист.
    С мейкером меня познакомил мой товарищ, около десяти лет назад. Он принес мне на болванке несколько движков, среди которых был и замечательный RM2000. Тогда я еще жил без интернетов, а потому к сообществу присоединился лишь в 2006, когда нашел форум DarkRider'а "Темный". Пожалуй, для меня это время останется "золотой" эпохой мейкера, ведь именно тогда сложность проектов была зашкаливающей, графическое оформление "выросло" и теперь мейкеристы использовали и собственную графику, а также активно развивались околоигровые проекты, вроде форумных игр и прочего. Особо отметил бы в тот период так и не законченный проект "Таинственный город" Randomizer, который многих поразил своей технологичностью и графическим оформлением, а также весьма и весьма непростой "Enter the Doom", усилиями Klon'а и товарищей появившийся на свет как раз в то время.
    После была война форумов. Длившаяся долгое время, она расколола все сообщество и бывшие друзья стали врагами. GDSA, Светлая, Нейтральная, Триалы, Физматики, вечный срач везде и всюду, повальная ЛНЬ™ везде и во всем, превратившаяся в "Великую Мейкерскую Причину"™©, а также еще очень и очень много событий, которые даже вспоминать не хочется. Да, время было прекрасное.
    Когда в живых осталось лишь два форума, я пытался "жить" и там, и там, но вскоре за противопартийные действия был изгнан, а Нейтралка меня приютила. Попытки заниматься проектами, к сожалению, проваливались перманентно даже и здесь, а потому я подолгу могу отсутствовать на форуме. До тех пор, пока пятая точка снова не станет гореть.
    В День Рождения "Нейтральной полосы" я бы хотел пожелать всем не безучастного наблюдения, чем в последнее время занимаюсь я, а активного содействия как минимум, а максимум -- бурной работы над тем, чего вы так желали, и ради чего пришли именно сюда. Администрации хочется пожелать также успехов в деле облагорожения форума, да и не забывать, что привело вас к такому положению дел, ведь Мейкер есть и будет. Как Ленин.
    Всех с праздником, товарищи!


    Спойлер Klon регистрация 23.04.2008. :

    Однажды в студёную пору в далёком 1998 году, когда только-только набирала оборот эмуляция игровых приставок, а все деньги просаживались на интернет-клубы и дискетки, довелось мне по другим интересам скачать одну рпг по мотивам Final Fantasy 7. Скачанное чудо в итоге так и не запустилось на домашнем компе, выдав заветное "Не установлено ртп". Только спустя некоторое время я понял, что игра была сделана на рпг мейкере.
    Так был сделан шаг. Позже в моём распоряжении появился старенький RPG Maker 95 на французском, в котором я даже сделал (ого!)удобоваримую демку.
    Спустя ещё некоторое время появился RM2k с его 17 метрами (!!!) РТП. Разбирая как им пользоваться, я понял, что более простого интерфейса и ненавязчивой графической системы не найти.
    С тех пор прошло много времени, сменился 2000 на 2003, но принцип делания игр остался тот же - проработка, продумка, что возможно сделать и как, и только потом - приступать. От того, насколько серьёзно всё продумано, зависит и результаты тестов и сам конечный результат.
    Придя на Нейтральную полосу, я преследовал всего лишь одну цель - перенимать опыт других в нелёгком деле игростроя. Читая многочисленные темы, играя в другие игры, иногда появляется осмысление того, как это сделано и какими средствами. Свой мирок - основная цель любого из рпг мейкерца. Свой мирок, в котором он сам себе царёк, сам себе конструктор.
    Из всего, что запомнилось про Нейтральную - нескончаемые словесные битвы и подставы от Светлой Зоны. Вот так вот запоминается только плохое, а хорошее оно просто хорошее. Всё равно ведь у каждого форума своя атмосфера настолько, насколько её создаёт каждый из нас.


    Спойлер Bloody регистрация 23.04.2008:

    1. КАК ТЫ ПРИШЕЛ В МЕЙКЕР?

    Я с самого-самого детства любил что-то такое креативить. До появления в моей жизни компьютеров и консолей - креативил в тетрадках. Разные там лабиринты рисовал. Потом у меня появился ZX Spectrum, дя тех кто не в теме - это такой компьютер с аудикассетами вместо дискет, подключающийся к телевизору. Игры загружались с кассеты минут по пять и выглядело это приблизительно вот так:

    https://www.youtube.com/watch?v=MZYuGUCrkoU (ZX Spectrum loading)

    У пары моих друзей был NES (Dendy в наших Московских широтах), но я им ни хрена не завидовал, потому что у них были только многоигровки, где не убогой игрой был разве что Mario Bros (не тот, что слева направо бегаешь и спасаешь принцессу, а на одном экране вот такой:

    https://www.youtube.com/watch?v=eGokPrezut8 (Mario Bros)

    https://www.youtube.com/watch?v=Qf3161wYpso (Popeye)

    ), да Popeye (см. выше), а у меня, на первой же кассете, которую дали в нагрузку к к "Спектруму" был симулятор "собери налоги - найми тайную полицию - убей родного брата опозиционера - улети с миллионами бюджета страны на вертолете к х*ям" латиноамериканского диктатора Dictator (очевидное название):

    https://www.youtube.com/watch?v=Gmrb3a6DDgw (Dictator)

    Трехмерный квест Total Eclipse:

    https://www.youtube.com/watch?v=9_U0V10NlBY (Total Eclipse)

    И самый крутой космический симулятор Elite:

    https://www.youtube.com/watch?v=batwiJmqZoE (Elite)

    В последних двух я вообще не разобрался (я маленький совсем был, второй, кажется, класс), а вот в Dictator'а я залип так, что обоснованно обьяснял отцу и его другу, почему нельзя выключить это дерьмо прямо сейчас (а они, с матами, обьясняли это маме и бабушке - "там восстание, как вы не понимаете, у нас тут все по п*зде пойдет, к х*ям нас кинула тайная полиция, как же нам вернуть бабло из швейцарского банка?"). А потом, как-то раз, игра не загрузилась (был у них такой грех), но вместо того, чтобы перезагружать комп и начинать загрузку заново, я полез в выпавшее меню и охренел.

    Я МОГ РЕДАКТИРОВАТЬ КОД ИГРЫ!

    На спектрумах была очень простая вариация Basic - сейчас я бы сравнил ее с мейкером, кстати - команды не надо было писать в ручную. То есть жмешь P - выводится Print, R - Rem и так далее, да и код был очень простым, если уж шестилетний я разобрался. И понеслась! Швейцарский Банк в Dictator стал российским, Тайная полиция - ОМОН'ом и так далее и по нарастающей. Папа с другом орали в истерике, предлагая идеи, а я их реализовывал. У меня появлялись другие игры, в которых я тоже что-то менял, например, стратегия про сбор роботов Nether Earth

    https://www.youtube.com/watch?v=JwDftWjanxw (Nether Earth)

    https://www.youtube.com/watch?v=5A0LgAlKXV0 (А это просто нарезка игр на Spectrum)

    Также мой одноклассник делал аналоги текстовых квестов ("прочтите страницу 135, чтобы пойти налево, 72 - чтобы пойти направо"), а я забивал их в бейсик. У него, полагаю, где-то лежат до сих пор аудиокассеты с записанными играми (у меня точно не лежат - я несколько раз переезжал, иногда из страны в страну, но это было много позже).

    Это все радикально решила мама, когда неожиданно купила мне NES (Денди, точнее) и набор картриджей и каких-то крытх штук типа светового пистолета. Меня, второклассника, вышеупомянутые одноэкранные Mario Bros и Popeye не впечатлили, но вот набор диснеевских игр (Duck Tales, Darkwing Duck, Chip'n'Dale), черепашки ниндзя (вторые, кажется) и вариант стрельбы из НАСТОЯЩЕГО пистолета просто ошарашили. И я надолго залип в просто игрании.

    https://www.youtube.com/watch?v=mcO0Gu37NhE (Hogan's Alley, та самая стрельба из пистолета)

    Отлип я только в 98 году. Прямо за неделю до финансового кризиса в РФ мне купили Playstation One и посыпались игры с пререндеренными задниками (Resident Evil, например) и толпы jrpg (началось все, по классике, с Final Fantasy 7), еще там особняком где-то Metal Gear Solid любимый стоит. Вот тут-то я и начал задумываться, что я сделал бы тут не так, а этак, перламутровые пуговицы, а не обычные. Появившийся, год спустя, "для учебы" компьютер был использован для прохождения Diablo, Fallout, Baldur's Gate и иже с ними, а я, все с тем же одноклассником, стал уже рисовать не текстовые квесты, а рпг-системы. Потом мы как-то вклинились в тему настольных рпг (DND, Gurps, гуглите). Параллельно, я залипал на игростроительных форумах, игрался с редакторами Fallout'а и Baldur's Gate - дедал для них новых npc и новые квесты.

    А потом в 2001 в Игромании вышла серия статей "сделай свой мир" (название от балды, оригинального я не помню), где обьяснялось - на пальцах, без привязки к движкам - как создавать сеттинги, делать логичные квесты и квестовые сети. В последней статье они упомянули редакторы для создания рпг-игр и выложили RPG Maker 2000 и несколько игр. И меня затянуло в игроделание по новой.

    NB: Где-то там во времени затерялось мое увлечение, длинною в год, по созданию "компаний" (миссий связанных сюжетом) для Starcraft. Какую-то из них выкладывала "Страна Игр".

    2. КАК ТЫ ПРИШЕЛ НА НЕЙТРАЛЬНУЮ ПОЛОСУ.

    Сначала я пришел на сайт Дона Мигеля. Потом на Темный. А потом все покатилось-поехало. Как у нас заведено, каждая кухарка знает как руководить государством, а руководит почему-то понятно кто. Темный развалился, по причинам, которые я, честно говоря, не помню. Потом был ГДСА, который тоже развалился - хостинг чтоли кто-то не заплатил, ну и плюс политика (ты плохой, нет ты плохой). Потом появились светлая, нейтральная, спейс и еще что-то.

    На ГДСА со мной работал художник, который рисовал для меня арты (Silverstar назывался проект, который некоторые назвали клоном Final Fantasy VII) - потом был срач, в ходе которого я просто свалил в никуда, работать наблюдателем на http://www.creationasylum.net , а тот самый художник ушел туда же работать, но уже за американские доллары, а не за русские спасибы (а теперь он вообще члены рисует анимешным девкам за суммы с треями нулями, счастья ему).

    На creationasylum я выпускал маленькие игрушки на мейкере (там мой слегка видоизмененный ник просто гуглится), параллельно что-то там такое писал на C++ и Delphi (вышеупомянутого Dictator'а пилил, например), вкатился в игровой журнал (уже умерший), написал пару статей (кажется), выкатился из игрового журнала, забил на мейкер совсем, а потом забил вообще и на видеоигры.

    Потом вернулся на светлый (.инфо, хотя я уже запутался кто-кто), наанонсировал кучу проектов, один даже выложил, а там снова пошла-поехала политика во всей ее российской красе. Т.е. даже не поливание дорогих товарищей оппонентов говном с раздаванием преференций (это американская внутренная политика, например, в реальности - замечательная штука, кстати), а вранье и физическое выпиливание всех несогласных (слава богу, около красной площади не расстреливали и то хлеб). Я, вообщем-то, неожиданно для всей это истории был на стороне Доктора Ник То, технически пытясь, в меру своей испорченности сохранять нейтралитет, но потом все (опять же по классике, господа, прочтите "Скотный Двор" Оруэлла) повернулось на 180 градусов. И меня забанили, короче.

    И я оказался на нейтральной.

    3. ЧТО ЗАПОМНИЛОСЬ?

    Это сложный вопррос. Много чего запомнилось. И плохого и хорошего. Форумные войны, разные анонсы, люди интересные. Приходы и уходы легендарные у нас были, конечно. Дурацкая смешная вражда между форумами. Игровые журналы (Сорока самая лучшая!). Конференции , подкасты и прочее и прочее.

    Ответ на этот вопрос получится короче, чем ответы на предыдущие. Вот, Блади, как всегда, про себя любимого - шесть абзацев, про форум - один.

    4. РАССКАЖИ ПРО КОНФЕРЕНЦИЮ
    Конференция как идея и исполнение - полностью заслуга Zip'а (себе в заслуги я только популяризацию дневников разработчика могу в карму занести) - он вообще человек-параход, жаль на наши бирюльки забил в последствии, потому что не только у меня, а почти у всех нас были проблемы с самоорганизацией и денег в мейкере зарабатывать мы, как наши заокеанские товарищи, очевидно, не хотим (за редким исключением). Темы чаще всего были его идеей, я там предлагал что-то по мелочи только и был, что и декларировалось каждый раз онлайн, говорящей смешной головой. Я до сих пор считаю, что это самое крутое, что было с российским мейкеризом, напрямую не связанную с самим мейкером.

    Где сейчас Zip я не знаю, но если кто-нибудь захочет взять на себя техническую часть, я снова готов быть голосом конфы. Только предлагайте.

    5. ПОЖЕЛАНИЯ И ПОЗДРАВЛЕНИЯ.
    Давайте уже игры делать, чуваки!




    Спойлер AvatarOfEnkidu (Personigo de la Ĉefo) регистрация 04.04.2010. :

    Знаете, с самого детства я мечтал создавать свои игры. Я всегда любил рисовать. Наверное от того, что мне очень нравились рисунки моего отца и дяди. Когда они были детьми, они увлекались военными костюмами времен наполеона, и дядя нарисовал и вырезал из бумаги сотни фигурок солдат русской и французских армий, сделав им подставки.
    Я и мой троюродный брат однажды нашли чемодан, заполненный этими фигурками, под нашим дачным домом (у нас был 1 дом на 2 семьи, т.к мы делили дачный участок с семьей дяди. Дом был разделен на 2 части (можно было пролезть через чердак), имелись 2 кухни и 2 сарая, а сам участок был поделен поперек). Мне очень эти фигруки понравились, и я начал пилить свои. Как раз в то время я получил в подарок на день рождение плейстейшн 2, и моя первой игрой была Final Fantasy X. Я ничего в ней не понимал т.к не знал английский, но мне очень нравился необычнй дизайн всего подряд, и я начал делать пресловутые бумажные стоячие фигурки в вычурном, финалковском стиле. Скоро я создал целую армию и игрался с ней вечерами на пролет. Уже тогда я придумывал истории и персонажей. И уже тогда родились прототипы персонажей для игры, которую я пилю. Ага, можно сказать, что я начал делать эту игру больше десятилетия назад.
    Бумаги мне не хватало. Хотелось чего-то большего. Я пошел изучать флэш, ибо думал, что я смогу сделать на нем свое эрпоге с скриптами и кнопками. Но осознав бесперспективность оного занятия, я его бросил. Потом в мою жизнь пришел третий варкрафт...
    Карты для него я строил на протяжении нескольких лет. Они были плохо написаны, они были убого сочиненные,но они были мои. Хоть я и не доделал ни одной в конце-концов. Всегда мешала грандиозность задумки, не совпадающая с моим умением и желанием.
    Я также участвовал в форумной игре (ну, больше пошаговом романе) на уютном форуме ffforever.info, и там тоже я сделал несколько персонажей, которых ввожу сейчас.

    А потом я услышал о нём. Rpg Maker XP. С первого взгляда я понял, что это то, что мне нужно. На форевере я собщался с человеком, которого вы можете знать под ником Tall Man. Он делал там свою первую игру. И я помогал ему в этом. Пилил для него убогую графику, а главное - тестировал. У него даже сайт на юкозе был с форумом. Эх, времена...
    А потом он взял и исчез. Что-то у него случилось, и встретил я его вновь уже через очень долгое время. Не зная, куда мне приткнуться, я бродил по нету. И тут мне кто-то линканул... да, ее самую. Там я выставлял убогую протоигру, а так же хвалился убогой протографикой. Но что-то мне там не нравилось, уж не помню что. Там я встретил Адского Соседа. Мы с ним долго общались в аське на разные темы, преимущественно об аниме и рпг мейкере. Он то мне и подсказал нейтральную полосу. Я пришел сюда и заметил то, что люди тут добрые и внимательные, и, постепенно, со светлой я перебрался сюда.

    У меня были грандиозные планы. Мой проект - D.E.K - собрал некую популярность, и многие люди помогали мне. Nalia помогала с картами. Hosse и Indimion пилили музыку, а Bullet S.D рисовал мне арты за деньги. И рисовал хорошо, но скоро он осознал тяготы своей работы и мы постепенно прекратили сотрудничество.

    А время шло. Хоть мой скилл и рос, я не мог подделаться под стиль буллета, а мне была нужна графика. Да и начал я как-то охладевать к идее проекта. Возможно, потерял веру в то, что он когда-нибудь будет закончен. А как исчез адский сосед, единственное звено, которое держало меня прикованным к проекту, я сдался. Мне было стыдно перед всеми, кто тратил на меня время и помогал мне, и я не показывал своё лицо на форуме.

    Шло время и я опять обрел интерес к мейкеру. В конце-концов я таки набрался экспы и поднялся на уровень, на котором не стыдно показывать свою графику людям, и на котором та самая графика может потягаться с конкурентами. И вот я опять сдесь, обратившись к тому самому месту, которое когда-то приютило меня. Куда бы я не пошел, на каких бы буржуйских форумах я бы не остановился, я всегда буду воспринимать нейтралку как нечто привычное, уютное, своё. Думаю, подходящим словом будет "дом".

    С днем рождения, Нейтральная Полоса!


    Спойлер Doctor Cid регистрация 21.06.2010.:

    Да говорить то нечего, всё скучно в данном случае. В 2006 году, если память не изменят, скачал мейкер у одного знакомого, который говорил, что при помощи этой штуки можно легко делать JRPG. Начал осваивать, делая недоигры корявки, но радости всё равно было до чёртовой бабушки. Это потрясающее чувство, когда ты своими руками делаешь мир, который оживает на твоих глазах. До мейкера лишь редактор карт третьего Варкрафта позволял испытать нечто подобное. Вообще, всегда любил что-нибудь создавать. Ещё будучи мелким делал свои миры при помощи легко, даже сюжеты придумывал, лол. Так и продолжал до того момента, когда у меня появился собственный безлимитный, пусть тогда ещё очень медленный интернет. До этого только изредка при помощи знакомых с хорошим интернетом что-нибудь скачивал. Так, к примеру, познакомился с серией Legion Saga, которая стала для меня своего рода учебником по игроделанью на мейкере. Столько всего и без всяких скриптов! Ну а после появления своего интернета начал искать информацию и ресурсы по мейкеру, скачивать игры, а затем через поиск в гугле вышел на нейтралку, на которой после некоторого наблюдения зарегистрировался и довольно быстро освоился. Событий запомнил мало, память у меня дырявая, разве что были забавные срачи между пользователями. Куда больше интересовали проекты, многие из которых сдулись, к сожалению. Что касается пожеланий или поздравлений, то банально пожелаю хороших идей для игр, которые удастся воплотить в жизнь, да и вообще чтобы появилось побольше законченных проектов, пусть даже и не самых лучших.


    Спойлер Hosse регистрация 23.03.2010. :

    1. Как пришел в мэйкер

    Пожалуй, у меня нет каких-то офигительно интересных историй. Не думаю, правда, что они вообще у кого-то офигительно интересные, ну да ладно. Мне кажется, у всех эта история практически одинаковая. Ещё малым школьником, лет с девяти, я рубился в «финалки», и мне в том возрасте дико хотелось что-то создавать: книги, игры – что угодно. Потом, однажды, я нашёл диск с мейкером на PS. Тут-то и понеслась. «Мам, купи», а потом я начал пытаться сделать свою FF с блекджеком и шлюхами. Был даже проект, задуманный на нескольких картах памяти. Ну, он честно дошёл до второй. И вот тут-то у меня того времени и надо учиться: я, конечно же, проект забросил, но не по той причине, по которой мы это, как правило, делаем. Просто, у меня вторая карта памяти дала дуба. Там было много локаций и сцен, с большими диалогами, набитыми с геймпада. И всё коту под хвост. Делать всё это заново мне, мягко говоря, не хотелось. Потом я соорудил небольшой законченный проект с непроходимым финальным боссом. Затем появился комп, потом Интернет, ну а затем я выяснил, что мейкер есть и на ПК. Ну, вот как-то так

    2. Как пришёл на «Нейтральную»

    Ну, тут всё совсем просто и скучно. Сначала я нашёл «Светлую», зарегался, но мне там сразу показалось как-то неуютно и неудобно, интерфейс оттолкнул. Потом увидел ссылку на «Нейтралку» на Википедии. Тут мне уже понравился спокойный минималистичный интерфейс, и я стал луркать. Затем, когда я почувствовал, что мой проект нуждается критике, я зарегался. Всё

    3. Что запомнилось

    Да разное. «Фестивали масок», конференции, сходки, пивасик с Рольфом, летсплеи Злодея и подкасты Фокса, «40K» Инки, много чего интересного было. Ну, и наш с Рыбом подкаст, конечно

    4. «Радио» и видеоблог

    Когда конференции окончательно загнулись, мне захотелось предложить им замену. Но диктор/ведущий из меня хреновый, поэтому родилась мысль о подкасте, чтобы можно было делать дубли, резать и кромсать материал, а потом уже предоставлять слушателю (те, у кого мы брали интервью, помнят, как мы часами сидели, делая дубль за дублем). И вот уж не помню, почему, но высказал эту идею Рыбу. Было решено поработать над этим вместе, но тогда были другие проблемы, так что проект был отложен в долгий ящик. Если я не ошибаюсь, у Рыба тогда не было возможности записываться, а моё желание побыть «журналистом» только усиливалось. Тогда я попробовал снять б-гомерзкий видеобложик. Честно говоря, я большинством сказанного сейчас недоволен. А потом мы с Рыбом вернулись к идее подкаста, сделав первый неудачный пятиминутный (или около того) выпуск «Радио Kambasse 0.0 FM». Затем мы решили взять интервью у Рольфа, и тут уже понеслась. Недолго, правда, неслась, всего у подкаста было четыре выпуска. Зато много было весёлого, например, вопрос про эскалатор, которые мы задавали трижды, но первый раз он не записался из-за технических неполадок, второй раз он был как бы переигран при перезаписи, но попытка ответить один в один с оригиналом прозвучала пластиково, из-за чего он был вырезан (я, честно, уже плохо помню, но, вроде, так всё и было), а в итоге, он вошёл в конечную версию новогоднего выпуска. Это, кстати, мой любимый вопрос. И, как и большинство вопросов, он был придуман Рыбом. Всё, что делал я – пил пиво, много болтал и проводил конечный монтаж, ну и добавлял пару вопросиков от себя, записывал заставки с глупыми шутками («Радио Камбассе, ноль и ноль FM. Мы против новогоднего геноцида хвойных растений», и т.п.). Иногда делал заготовки для вступления. Сейчас я многому научился в деле мастеринга и сведения, обработки звука, и, честно говоря, хотелось бы вырвать часть своего времени, и попробовать восстановить этот проект. Сейчас он звучал бы намного более профессионально (у меня даже появились микшер и студийный микрофон). Но есть целый ряд проблем, который мешает это сделать.

    5. Пожелания
    Ну, что я могу пожелать? Меньше болтать и больше заниматься делом. Делать то, что нравится, но
    стремиться к такому уровню, чтобы нравилось и другим. И не лениться



    Спойлер Эрлик регистрация 09.09.2010 :

    Впервые я познакомился с мейкером где-то в 2006 году, когда увидел, что брат зачем-то поставил на комп RPG Maker XP. Та версия была без кряка, я пошуршал в нем час пытаясь разобраться потом бросил. Сразу скажу, что с играми сделанными на рпгмейкере я познакомился до того как увидел сами мейкеры. Первая игра, в которуя играл была сделана на RPG Maker 2000 и называлась она Final Fantasy VII: Dark Cloud, было это в конце 2005. Игра была сыроватой, были баги-эксплоиты в виде драки с одним персонажем, который ри поражении выдавал Hi Potion. Автор не допилил ивент и можно было их в наглую фармить. Я ее бросил когда у меня вылез баг с непроходимой локацией через несколько часов. Потом была FF: Endless Nova тоже сделанная на 2000м мейкере. Я ее прошел тогда за несколько дней. Добротно сделана была. Сам RPG Maker 2000 я скачал в конце 2006 с сайта Мигеля (который до сих пор жив) и оттуда же ковырял местные туториалы. Игры мне было некому показывать, т.к. я тогда не знал ни о каких сообществах, поэтому я делал игры, сам в них поигрывал, оттачивал навыки потом удалял и делал новую игрушку. И так по накатанной.
    Как я попал на Нейтральную: Первым моим форумом-сообществом по рпгмейкеру был GDSA с заунывным бормотанием на фоне (при первом заходе я думал что это у меня глюки или я где-то что-то забыл закрыть). Зарегистрирован не был, просто шуршал по темам, читал, учился, если попадались каки-нибудь туториалы. Там помню игру про метроид сделанную то ли на 2000м то ли на ХР. Блади был с аватаркой Саботендера из финалочки (блин, вспомнил внезапно что была там темочка с хентайными пикчами ). Но вернемся к Уютненькой. Попал я на нее случайно. Искал замену GDSA (Академия тогда мне не вкатила), потом наткнулся на Нейтральную в 2008 и не регистрировался полтора года чисто из лени, которая как паразит висит на мне. Завел аккаунт только к осени 2010 после того как у меня поперли вопросы по VX и прочая ерунда. Я пытался тогда делать игры правильно, красиво, интересно, даже доходило до рабочей демки или финальной версии (помню свою так и не запощенную игру на самурайском паке с абсолютно абсурдным сюжетом, которую я слепил за несколько часов практически на автомате), но потом жаба меня душила и требовала удалить сделанное полностью. Обидно. И ак до этого самого года у меня нет НИЧЕГО готового кроме одной малюсенькой сценки про Теренса и Эрнеста...
    В конфах я не участвовал, один раз влетел давно-давно, потом пытался организовать свою, но ничего не вышло. Истории я плохо запоминаю. Сам рассказать могу много, а запомнить нет. Почему-то мне запомнились только шесть проектов на этом форуме, которые я вспоминаю с улыбкой. Phantasy Star 4 продолжение (я тогда тестом занимался выискивая баги), потом проект Аватар Энкиду (так же занимался поиском всяких багов) (я был очень растроен когда Аватар пропал из мейкерской среды на очень долгое время), все хотел увидеть продолжение. Потом были Башня и Биопсия от Блади. Жаль что они сейчас остались в виде демок... Из Биопсии мог бы выйти нелпохой ужастик, если развивать идею дальше. Башня вообще разрывала зад своей хардкорностью, надо будет перекачать и поиграть дальше. Потом еще фанфик по Гарри Поттеру от Налии. Также очень жаль, что игра загнулась, но я рад Странствию Паладина, у Налии очень хорошие истории получаются в плане хода сюжета. А также Фрэнки Жопоход (оставлю оригинальную фамилию главного героя. Я помнююююю ), который притянул меня своей бредовостью ибо напоминает он мне чем-то Adventure Time и тамошню наркоманию. Пещерный такде делает офигенные игры. Теперь слежу за всеми его проектами.
    Пожелания: а хрен его знает что желать. Чтобы не загибалась и развивалась дальше полным ходом. Чтобы игр на мейкере было побольше и чтобы никто никуда не пропадал. А то уйдут самые мастера и будут сидеть тут одни новички, которые сами не хотят разбираться и задают множество глупых вопросов. Чтобы срачи не переходили границы, но сами они нужны ибо по ним видно живет форум или нет. Если народ не будет ругаться и грызться друг с другом, то тогда он просто закиснет в своем болоте.


    Спойлер Sava регистрация 11.05.2012.:
    Спасибо за оказанную честь.

    Как я пришел в мэйкер:
    Дело в том, что до того как заинтересовался мейкером и попал сюда, я был обычным форумчанином на Fullrest.ru Это тематический форум по игровому миру TES. Там я был не активным, мне больше интересовали три вещи. Новости о выходе Скайрима(от слухов до релиза), затем сами моды(плагины к игре) и творчество форумчан(от рисунков до рассказов). И вот когда поступили первые слухи о выходе Скайрима, нас тогда начали сильно подогревать новыми новостями. Это было нечто. Держали нас в напряжении аж до релиза и не выпускали ни на секунду. Вот тогда я понял, как важно иметь на форуме редакторскую группу. Я их желал отблагодарить за такую работу! Но не знал как.
    И как-то раз, ещё до выхода игры, один из форумчан сделал мини игру под названием Скайрим. Было весело, а идея мне пришлась по вкусу..

    И вот, я решил найти быстрый способ создать простенькую игру похожую на Морровинд, ну так, чтобы началом игры был сам Сейда Нин..
    Я начал поиски такого конструктора..всё дошло до того, что меня это заинтересовало, и я даже стал изучать язык программирования ТурбоПаскаль, хотя ещё в школе я просто не выносил это скучное время провождение за компьютером...и предпочитал сворачивать программу, набивая "фраги" в игре CS.

    Как я пришел на нейтральную полосу:
    Однажды, компьютерные боги увидели мои мучения, и предложили мне поиграть в JRPG, а именно в Покемонов, ха-ха! Но ничто меня так не увлекало как эта игра! Я даже забыл о существовании Скайрима! А когда прошёл игру, то стал интересовать JRPG в целом. И прошёл несколько игр. Я был поражён насколько могут быть интересными такие маленькие игры.. Вдруг, ко мне пришла идея вернуться на сайт(фуллрест), посмотреть что там творится, да и вообще. Но подумал, что я хотел сделать игру... В общем, я стал искать что-то конкретное! Jrpg-конструктор!
    И оракул по имени Гугл нашёл мне не только такой конструктор, но и хорошее сообщество.
    Напомню, Скайрим вышел ровно 11.11.11 , а попал я сюда 11.05.12!! Как видите, не мало меня носило по пиксельным мирам.

    Что мне запомнилось:


    В первую очередь мне запоминались отзывчивость Валеры, когда я задал свой первый вопрос. Потом, поздравил его с днём рождения))
    Помню как я попал в чат(Skype) Нейтралки, откуда на меня полилась куча информации. Это надо востановить!Вообще память у меня нормальная. Я даже помню как назвал Хосе - Хоссейном))) Хорошо посмеялись.
    Кстати говоря, попал я чат не случайно.. Для меня остро стоял вопрос об использовании в своей "подарочной" игре ресурсов из игры. В скайпе я получил неоднозначные ответы.Но я всё равно продолжал знакомится с мейкером ,который мне тогда показался простеньким конструктором, и за одно делал ту самую игру про Морровинд. Нет, я не сделаю её. В данный момент у меня созрели свои собственные идеи. К тому же, я получил от этой игры большую пользу..

    В виду того, что в игре Морровинд многие объекты в игре являются неповторимыми и необычными, я стал редактировать тайлсеты..искать чары похожих на эльфов высоких, тёмных, каджитов...и т.д. Работа оказалась непосильной. Особенно кризисным моментом был вопрос о каменном заборе, который шёл изгибом...Мне пришлось самому рисовать..
    Получалось не плохо, но мой забор выделялся из общей картины.. В итоге я встал на путь художника, дабы однажды вернуться и продолжить работу над игрой, нарисовав этот роковой забор, тот самый, что при выходе из канцелярского офиса в Сейда Нин, где ГГ подбирает кольцо востановления.

    Но жизнь меня закинула ещё дальше.
    Перед тем как запостить свои первые пиксельные рисунки, я показал их местному пиксель артисту, AlexB. Неожиданно для меня, он заверил что всё не плохо, и что-то даже хорошо( детализация при мин.кол.пикселей). Я был воодушевлён для дальнейшей работы.
    К моему удивлению, меня хорошо приняло само сообщество и мои работы вылуплялись как куринные яйца)) Потом народ остыл, а вот Валера продолжал поддерживать..и допинал меня до такой степени, что я заинтересовался настоящей живописью.. Но это уже другая история..параллельная, так сказать.

    Вот кстати первый мой скрин. Он был отправлен Буллету, так как меня заинтересовала его графика.

    http://f-picture.net/lfp/s019.radika...746ef0.jpg/htm

    Примечательно то, что все находящиеся в этой локации герои - говорят голосами из оригинальной игры.Как и Джиуб в корабельном трюме.

    Я хочу поздравить Нейтральную полосу с Днём Рождения, и пожелать ему крепкого цифрового здоровья. Желаю ему насыщаться нашим творчеством, соединять и объединять людей в единое сообщество, вести нас по нейтральной полосе и воодушевлять всех нас! Пусть форумчане по достоинству это форум, и также в итоге найдут свой путь, который принесёт им счастье. Не забывая при этом истоки своего пути! Все дороги ведут на Нейтральную Полосу! Славься во веки веков, аминь ))

    Выражаю свою благодарность нашей пресвятой администраторской троице, Святому Отцу Валере, Святому Сыну Владу, и Святому Духу Рольфу, за поддержку жизни на нейтральной. А также ВСЕМ спонсорам, вложившим денег в общую копилку.

    Спойлер Torontino регистрация 26.03.2013. :

    С мейкером я начал своё знакомство в 2011 году. Начал изучать VX ace, так как он, тогда был самым новым, а я в то время вёлся на мейнстрим. Много всего собирался делать, забрасывал ещё больше. Так и провозился почти год, самостоятельно пытая сию японскую программу.
    В начале 2012, случайно, забрёл на "Нейтральную Полосу". Стал почитывать, то, что знающие люди писали, изучать все премудрости мейкерского мастерства. В те времена всё было по другому: проектов делалось больше, народ был намного активней. Появлялись проекты такого качества, что свои поделки было стыдно выкладывать на всеобщее обозрение. Но совсем скоро я похоронил свой аккаунт и залёг на дно, так как интерес стал пропадать, а количество свободного времени сильно уменьшилось.
    Спустя "вечность", в 2014 году, интерес к мейкерству вернулся с удвоенной силой и я стал всё вспоминать по новой. Сразу бросилось в глаза, что форум уже не такой как прежде. Ветераны форума создали невероятно комфортные условия для того, чтобы начинающим было интересно и уютно, а их проекты были оценены. Это повлияло и на мое отношение к мейкеру, помогло формировать своё видение игры в целом и, конкретно, на этом движке. А уж то, что я ни на одном другом сайте не писал больше 100 постов примерно за год, говорит о интересе и желании внести свою лепту в развитие мейкерского движения.
    Поздравляю всех ветеранов форума, администраторов, модераторов, новичков с Днём Рождения нашего любимого форума - "Нейтральная Полоса"!!!


    Последний раз редактировалось Рольф; 12.04.2015 в 13:10.

  3. #3
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Не стесняемся. Кто хочет добавить свою историю и свой рассказ про Нейтралку, кидайте сюда.

  4. #4

    По умолчанию

    Так вот куда это делось. А я думал - где это сообщение


  5. #5
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Надо было все темы на день варенья читать. Может кто еще не видел.

  6. #6
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Не забываем про тему.

  7. #7
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Кто хочет обновить список и прислать свои истории, присылайте мне в личку.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Истории "Нейтральной полосы".