В те стародавние времена, когда я ходил под стол пешком и
позже, когда я ходил пешком в школу, у меня уже была своя
игра с сюжетом и графикой. Графикой были складки одеяла на
кровати, сюжет по ходу придумывался, а чарами были мои
значки и бабушкины пуговицы из большой железной коробки.
На карте кучами располагались королевства, стоянки кочевых
племен, отряды войск и разведчики. Все это бродило,
общалось, сталкивалось, воевало и постепенно отправлялось
обратно в коробки. К ним в добавок были наборы маленьких
шахмат, шашек и иностранные монеты ( наемники ). Так
тренировалось воображение, создание персонажей и
диалогов. Отсюда подспудное желание все это реализовать
еще раз.
И вот, в 2001 году в феврале я заполучил интернет. Через
месяц я набрел на страницу Принца Игоря и скачал оттуда 95-й
мейкер. Это та самая страница!
http://c-nostra.chat.ru/rpgmaker.htm
Я был очарован графикой, возможностью оживлять
персонажи текстом и движением. Был разочарован магазином
и некоторыми другими вещами. Но сразу же начал игру и довел
до 65 карт. После чего в мае наткнулся на страницу Дона
Мигеля, скачал 2000-й и был потрясен до глубины души. Это
было именно то, о чем я бессознательно мечтал всю жизнь.
На нем сразу же была начата игра "Неизвестная в красном или
Адский рейд", которая через 4,5 года была завершена. Кто не
знает эту игру!
Почти тысяча карт, полторы тысячи монстров
для тысячи не повторяющихся боев, 36 головоломок,
множество персонажей с тогдашнего форума ( добавились
после ), из финалок, Хроно Триггера, даже Линк из Зелды...
герои спустились по нескольким мирам до самого Ада и
дальше... был там и сам Дон с дочерью ( а есть ли она в
реале? )) На этой игре я учился мейкеру. Первая часть - как бы
вступление к самому рейду, была сделана без единого
верибла и только с 1 страницей ивента ( я просто не знал о
существовании других ).
Подвигло меня на сюжет высказывание Дона Мигеля на
своем сайте о том, что интерес к мейкеру так и не
разгоревшись угасает и движение обречено.
И я работал запоем, чтобы воздвигнуть памятник РПГМейкеру!
Не ехал вечером на дачу, а до утра сидел за компом, утром
шел на работу. На даче исписывал толстую тетрадь заметками
и идеями. Оттого первоначальный замысел разбух раз в 5.
Таких больших толстых тетрадей в клетку две - обе исписаны
на каждой стороне листов и даже сбоку страниц.
Тогда я еще ничего не знал о мейкерском движении. Полтора
года работал в одиночку, на свой страх и риск. На Старый
Темный форум я попал лишь в ноябре 2002. Там уже были
такие люди, как Влад, Вильдед, Слеш, Демаз ( Держимир ),
Арчер, Арк, Юкка вечнозеленая... Первое, что меня поразило,
глубоко аргументированное обсуждение того, откуда нежить
берет энергию для жизнедеятельности. Я сразу почувствовал
себя салагой, салакой и другой мелкой и немой живностью...
Но постепенно освоился и уже в начале 2003, вместе с Флаем
и Вильдедом мы придумали "Полуночную сагу" - круговую игру
на мейкере, где за один ход каждый делает одну локацию и
передает следующему.
После лета, когда игра встала, путем
голосования было принято начать новую игру ( кажется 7:9 ), в
которой я, обидевшись, не участвовал, но которая привела к
созданию форума ГДСА, на котором и делалась ( см.
воспоминания Антберга в Летописи мейкера ).
Так дружно мы и жили. Все вместе. На форумах, которые
падали в среднем раз в три месяца, ибо были бесплатные.
Помню два форума Влада и два Арчера, форум Дитмара.
Иногда "где теперь все сидят" узнавали в аське. Последним
был Темный, который год стоял пустой, считаясь "запасным".
Он просуществовал до начала 2006 и знаменит лучшими
литературными играми. Самым же веселым был второй
форум Влада, который не модерировался и сам Влад бывал
редко.
Помню жесткий спор "стенка на стенку": какая игра
лучше, Ксеногер или Хроно кросс? Этот же форум, не знаю, по
какой причине, ознаменовал первый отток ветеранов. Арк со
своим "Закутком" сделал первый шаг...
Что было потом, можно прочесть в моей статье летописи.
Перенесемся сразу в 2008. Его можно озаглавить так:
"бесфорумные одиночки встречаются в аське".
Попытался сделать свой форум из стандартного шаблона.
Убогий ужас! И тут в аське встречаю Рольфа вслед за мной
вылетевшего со Светлой. На ловца и зверь бежит! Рольф
быстренько сообразил форум ( который тут же упал ), но его
реанимированный собрат стоит до сих пор. С владовскими
модернизациями.
Что помнится из того периода? Много ругались с бывшими
собратьями. Приходили и с ГДСА, и со Светлой. Никто не
верил, что мы действительно будем нейтральными по
отношению ко всем. Но мы держались. Проводили конкурсы,
набирали последователей, обрастали историей и традициями.
Мы сделали ставку на спокойный, деловой тон и не прогадали.
Чего нам всегда не хватало, так это настоящей Школы
мейкера, такой, какой замышлялась Академия на Светлой. В
конечном итоге вопрос уперся в то, кто будет преподавать?
Старикам это было уже не интересно, а молодые и активные
только набирались опыта. Потому, "а воз и ныне там".
К сожадению, многие совместные проекты не поимели
развития. Это такие задумки, как "Мир снов" и другие. Почему?
Видимо, по той же причине. Разделение на три форума ( три
лагеря ) не прошло безболезненно. Знающие, талантливые
люди разбрелись кто куда. Молодые еще не чувствуют своего
потенциала кроме как в мейкере.
Мейкер развивает все творческие начала в человеке, потому
что для создание игр нужно всё. Но, когда накопится потенциал
и когда он потребует чего-то большего?
Радует то, что мы, одна команда: Влад, Рольф и я, держимся
вместе и будем, в меру наших сил, способствовать созданию
игр и впредь. А потому:
Да здравствует Нейтральная полоса и жив буде РПГМейкер во
веки веков!
Социальные закладки