Хай-хай ребят, вы чего?( Я же просто пошутил)) Да уж, язык мой - враг мой)(
Вид для печати
Хай-хай ребят, вы чего?( Я же просто пошутил)) Да уж, язык мой - враг мой)(
про 2003 не знаю. А в остальном почти совсем согласен. Насчёт разрешения в аси - его можно изменить до 640 на 480. Но в хр гОраздо больше всевозможных скриптов боёвок, интерфейсов , скиллов и всевозможных примочек.
минусы же - старый RGSS
Большинство всевозможных плюх теперь делается для аси, хр уже забывается (некоторые хорошие скрипты не завершены и брошены)
Всё-таки добавил я этот RPG Maker VX. Но проголосовать ещё раз не получиться.
Сейчас в основном на ХР, но и 2003-й мэйкер не оставил. Оба движка нравятся больше всего из увиденного, но к сожалению, у обоих есть недостатки. Так на 2003-м отличная боевая система, но нет возможности делать большие чарсеты в игре (только 24х32 пикселя). На ХР же можно делать чары любого размера, да ещё и есть мультиканалы, но - совершенно "никакая" боёвка. Эта дилемма доставляет мне немало мучений. % )))
Какая разница кто на чем работает... Главное делайте игры.
2k, 2k3, VX находятся в мейкеруальном меньшинстве ^_^
Кто открывал 95-й понимает, откуда у тайлсетов ВХ ноги растут... Только на кой они его использовали? Неужели специально ограничивали, ведь был же ХР?