Страница 3 из 6 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 55

Тема: Ярость Софии / Sofias Rage (2D Action Rpg / Slasher)

  1. #21
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,374
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 57 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Snake Fightin Посмотреть сообщение
    хотя бы 60 новостей о развитии проекта. я свои стараюсь каждый день публиковать.
    именно поэтому я твои новости не читаю. да и вообще вряд ли кто-то будет читать все твои 360 новостей об игре в год. скорее всего на записи 10-ой большинство забросит

    а арт крутой, возможно лучший из непиксельных на форуме

  2. #22

    По умолчанию

    Мой тебе совет дружище, по умерь пыл относительно механик, не то рискуешь, не выпустишь свой чудо платформер никогда. Лучше выпустить плохую игру, чем не выпустить игру вообще. Количество механик увеличивает общий объем в разработке. Увеличенное время разработки негативно влияет на членов команды, работающих на энтузиазме. Если твой кодер устанет и уйдет, вряд ли найдется второй, кто будет заниматься рефакторингом его кода. В итоге ты останешься с кусками некуда не годного кода.
    Последний раз редактировалось Corto; 03.10.2018 в 02:18.

  3. #23
    Пользователь Аватар для Bigby
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.05.2017
    Сообщений
    53
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    2 небольших новости.

    Во первых, список наполовину готовых анимаций для главной героини пополнился "беговой". А второе - сейчас в движок внедряются первые шаблоны будущих локаций игры. Помимо этого, не так давно, композитор проекта предоставил 2 свежезаписанных трека. Проект развивается понемногу. И на данный момент, выход Альфа версии запланирован на конец года, в начале декабря. Но это лишь приблизительный срок.

    Хочется напомнить, что у проекта есть группа в ВК - https://vk.com/sophias_rage


  4. #24
    Пользователь Аватар для Mur
    Информация о пользователе
    Регистрация
    01.11.2015
    Адрес
    Giran Town
    Сообщений
    89
    Записей в дневнике
    10
    Репутация: 9 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Bigby Посмотреть сообщение
    Анимация классная, но есть одно пожелание. Можно сделать так, что бы в ключевой точке всё-таки персонаж немного проседал, это как бы естественнее будет. А то сейчас он несётся так торпеда по прямой.

    0b1d8-rw_modified_walk_lesson_07.jpg

    Надеюсь так понятнее о чём речь

  5. #25
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,768
    Записей в дневнике
    33
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    все работают в полную меру
    По твоим постам вообще этого не заметно. Ты либо какие-нибудь тестовые сцены вбрасывай, как Корто, с демонстрацией новодобавленных механик, именно их, а не меню! Либо делай меньше постов, но с большим количеством накопившихся достижений.

    внедряются первые шаблоны будущих локаций игры
    Ну наконец-то, вот эт правильно. Если на твоем рисунке реально шаблон-подложка, то можно его вообще схематично делать, сейчас важна не внешка, а настройка коллизий и платформ.

    Анимация на самом деле не особо смотрится. Будто из флешки 2003 года. Надо чтобы не только руки и ноги шатались, нужно еще добавить смещение персонажа по вертикали, как и сказала Мур.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  6. #26
    Пользователь Аватар для Bigby
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.05.2017
    Сообщений
    53
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    И вновь две новости!

    Во первых, дизайнер окружения подготовил практически готовую локацию, которая будет одной из первых в игре (для лицезрения игрока). А во вторых, недавно было произведено тестирование имеющихся на данный момент анимаций главной героини (тестирование было произведено на шаблоне Unity). Внимание - показанное в видео не является реальным состоянием и внешним видом нашего проекта. Всё, что показано - билд для тестирования новых механик и всего в будущей игре в целом!




  7. #27
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,768
    Записей в дневнике
    33
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Если картинка это реальная локация из игры, то я прост в шоке. Выглядит отпадно, только у меня стойкое ощущение что это просто набор картинок слепленных в фш. В прочем даже если так и есть, лучше вам еще поработать над цветокорекцией, потому что многие элементы будто выпадают из окружения и разрушают целостность.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  8. #28
    Пользователь Аватар для Bigby
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.05.2017
    Сообщений
    53
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Paranoid Посмотреть сообщение
    Если картинка это реальная локация из игры, то я прост в шоке. Выглядит отпадно, только у меня стойкое ощущение что это просто набор картинок слепленных в фш. В прочем даже если так и есть, лучше вам еще поработать над цветокорекцией, потому что многие элементы будто выпадают из окружения и разрушают целостность.
    Именно поэтому и сказано, что локация практически готовая, но не сказано, что на все 100%. Конечно же тут ещё не произведён рендер, не сделано всё именно в стиле самой игры. Всё будет дорабатываться. Тем более для Альфа версии достаточно и такого, на взгляд нашей команды. Альфа - на то и Альфа)

  9. #29
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,768
    Записей в дневнике
    33
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я подумал что почти подготовил в смысле задник уже есть и остались только проходимости. А это будет чисто бекграунд или перспектива объектов будет меняться? То есть вон та за колонной есть дверь будет ли ее видно если пройти в ту сторону или она так и останется за колонной?
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  10. #30
    Пользователь Аватар для Bigby
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.05.2017
    Сообщений
    53
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Небольшое обновление.

    Дизайнер доработал анимацию бега главной героини, добавив более "реалистичную" модель поведения героини, непосредственно, при беге.


Страница 3 из 6 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •