Скорость перемещения юнитов будет немного увеличена, но она подвязана и на геймплей. В игре в не боевом режиме юниты будут обладать базовой скрытностью, нечто подобное как реализовано в Mutant Zero Year. То есть наша партия идет под стелсом, при этом тратит выносливость, выносливость тратится как от подъемов на высоту, так и сама по себе, от использования стелса. Без стелса можно будет ускоряться(расход выносливости). Вся локация это набор испытаний, пока ты не прокачан достаточно, ты не можешь участвовать во всех боях на локации(не хватит ресурсов). А благодаря стелсу ты можешь выбрать с кем биться за ресурсы, а кого стоит пока обойти. Это так вкратце.