чем отстойно? по сути примерно также двигаются герои в настольных играх от "технолога" (иностранный оригинал забыл название) и никто не считает это отстойным
в тактик играх мне клеточки больше нравятся но тут уже дело вкуса
Вид для печати
****
слово "круг" напомнило Mordheim: City of the Damned
там у юнитов очки движения и очки атаки.
не меняя позиции, юнит ходит в пределах круга. чтобы перейти в другой круг, юнит тратит очки движения. их же тратит на лезть по стене/ прыгать вниз, приемы и стойки парирования/уклонения если хочет обезопаситься перед завершением хода.
при атаке с тыла и фланга вроде криты растут. силовые юниты если не завязаны ближним боем, а имеют "шаги" внутри круга , то используют их для "разгона" и вкладывания инерции движения в удар.
во многом бой завязан на зонах контроля , можно поставить мечников и стрелков контролировать круг , в котором они находятся, и они станут стрелять, по врагу, в свой ход зашедшему в этот круг (как в первой УФО)
если юнит окружен в с трех сторон, то проходит проверку на мораль, при плохом результате сдается.
выход из ближнего боя либо приёмом (тратит очки движения и атаки), либо бегством с получением по себе свободного удара.
вроде есть и портативно-мобильная версия, играл в неё тоже по крайней мере
. Именно узнаваемость, опора на прошлый опыт, заточенность под определённую аудиторию. Я честно уже устал говорить одно и тоже, мы берём механику и пытаемся её развить( её идеи). Я не собирался придумывать свой велосипед во всем. Вот сформируется опыт определённый в геймдизайне, тогда можно уже на основе предыдущего опыта "велосипедить" на полную. Я не гуру геймдизайна и знаю пределы своих возможностей на данном этапе. Есть куча других проблем. И выкидывать время на "А вот давайте ка парни что-то этакое придумаем сейчас!" такой расклад сейчас не в приоритете.
*****