Хех) интересно, я проходил башню. Оказывается, там все как по учебнику)
Вид для печати
Хех) интересно, я проходил башню. Оказывается, там все как по учебнику)
Раз уж заговорили про Башню Дурлага и Балдурс'Гейт, не сочтите за оффтоп.
:meaw:
Я нашел у себя Балдурс'Гейт и О Боги!, нашел сохранения! Но дело в том, что Башню Дурлага я посетил в самом конце, перед финальным квестом. На убивание стражей-вышабал у меня ушло секунд 10 на обоих, поэтому я вряд ли смог оценить всю полноту геймдизайнерских решений, которые отражены в видео. А вот главный босс башни уже сходу ушатал меня - башня сложна и интересна для любого уровня игрока.
Ещё одно доказательство, что Балдурс'Гейт - эталон РПГ ручной работы.
Хотите приобщиться к вечному? Вот вам сохранение: полностью готовая партия для штурма башни. Кидайте обе папки из архива в корневую папку игры; загружаете сохранение и тыркаете мышкой в правый край экрана, чтобы попасть на глобальную карту: Башня Дурлага рядом.
Так ребятки тут обновленный билд боевки имеется, потестите кому не сложно а? =)
Управление:
"Enter"- Вызов боевого меню.
Нажимаете энтер потом стрелками на клавиатуре выбираете пункт меню "HIT" затем нажимаем стрелочку на клавиатуре вбок. Появляется зона поражения оружия в виде сетки квадратиков, выбираем доступную цель, жмем энтер.
Move - перемещение, выбираем пункт меню жмакаем по нему энтер появляется сетка перемещения, дальше стрелками выбираем квадрат для перемещения жмем энтер.
Wait- пропуск хода.
"X" - отключение статуса над юнитом и одновременно просветка юнитом перекрывающих его объектов.
"Z" свободный курсор.
Сам билд https://drive.google.com/open?id=1XV...x2jidWAAcliQxr
Видео для привлечения внимания
https://www.youtube.com/watch?v=ezdINvSmRb8
Потестить не могу, но по видео скажу что в глаза бросилось.
- Анимированная трава и деревья. Это амба. Всё шевелится, всё дергается, в глазах рябит. Ужас. Этот эффект как-то нужно уменьшать.
- Анимации атаки героев какие-то кривые, но это поправимо.
- Переключение на ходящего происходит без каких бы то ни было уведомлений. Полный сумбур.:( Как-то нужно обозначить.
- Не понял почему иногда герой атаковал, а потом ещё и походил.
- Если делать деревья, то если герой за ними, то они должны просвечиваться, не?
- ХП/МП бар... Скучный, ничего непонятно, наползают друг на друга. Нужно править.
Петр хороший фидбек хотя, ты не играл. А просветка там есть и даже отключается по кнопке. Даже свободный курсор обладает свойством просветки объектов) (маска по слоям) Бары над героями, трава и прочее, это все для теста. Таких диких зарослей не будет. Смотрим производительность и все такое.
Итак поиграл... Ну как поиграл.
К описанным выше вопросам добавилось следующее.
- Клетка хода выше по приоритету спрайта ходящего. Смотрится не очень.
- Экран нужно отдалить. В данной графе такое приближение не обосновано. Плюс... Это ж стратегия! А нихера не видно дальше носа. Каждый раз тыкать свободный курсор? Жесть.
- Свободный курсор... Он как бы предлагает что-то поставить. Иначе что значит эта дергающаяся стрелочка? Сбивает с толку. Тыкал на поля. Тыкал на своих, тыкал на врагов. Ничего.
- Кнопка Act не работает. Сначала думал, что просто потому, что нет врагов в радиусе действия. Ан нет. С врагами тоже не работает.
- К вопросу, о непонятно кто ходит... Да, непонятно кто ходит.) Как вариант решения. Есть же анимация доставания оружия. Ну так и пусть ходящий ходит с оружием в руках. Бездействующий стоит без.
- Непонятно зачем нужно лишний раз жать кнопку, чтобы вызвать меню move/act/wait? Пусть сразу выскакивает. И я бы свободный курсор засунул бы туда же. Назвал бы look around, или типа того.
- Враги пробегают так быстро, что и не соображаешь, что произошло. В принципе все анимации какие-то ускоренные сильно.
На итого: Непонятно зачем давать тестить такую сырую демку боя? Её ещё шлифовать и шлифовать.
Петр ты невнимательно читал гайд по управлению(акт). Свободный курсор, пока не имеет функции переключения по юнитам и служит лишь для осмотра поля боя. Вид останется прежним(камера). Клетки перемещения да надо доработать. Обозначение ходящего будет позже. Чтобы ходящий корректно ходил с оружием, надо доп анимации рисовать, это лишние затраты по времени(есть более приоритетные задачи) Анимации да не откалиброваны.
Выстрели в голову тому кто это придумал. Он слышал когда-нить о интуитивно понятном управлении?Цитата:
Нажимаете энтер потом стрелками на клавиатуре выбираете пункт меню "HIT" затем нажимаем стрелочку на клавиатуре вбок. Появляется зона поражения оружия в виде сетки квадратиков, выбираем доступную цель, жмем энтер.
Зря... Но хозяин - барин.Цитата:
Вид останется прежним(камера).