https://www.youtube.com/watch?v=mZpzi7FuN9E
Доработал(перетекстурил камешки) https://www.youtube.com/watch?v=IHaL7xwaedo&feature=youtu.be
Вид для печати
https://www.youtube.com/watch?v=mZpzi7FuN9E
Доработал(перетекстурил камешки) https://www.youtube.com/watch?v=IHaL7xwaedo&feature=youtu.be
еще в предыдущем резало глаза это дерево, корни которого шире чем квадрат на котором оно стоит.
Вроде бы все достаточно миленько и качественно, но подобная мелочь сильно портит впечатление.
когда корни объемные да, но тут они плоские. Серьезно смотрится совсем не реалистично. Скорее они объемную картинку делают какой-то картонной. Камни напротив вполне себе, выбиваются только на статичном изображении, при анимации очень даже выглядят
Нарисовал основу для меню.
https://pp.userapi.com/c846122/v8461...ir0aUTb7DA.jpg
https://pp.userapi.com/c846018/v8460...KHHYZuCbqI.jpg
Прототипирую меню боевое.
https://pp.userapi.com/c849120/v8491...k0kSSSSws8.jpg
Немного новостей с испытательного полигона) Для умников: я знаю, что анимации прыжка нормальной пока нет. Пока лишь просчет перемещения и прыжка спрайта-модельки в пространстве.
https://vk.com/doc1793915_473414807?...&module=groups
Юра это как говориться даже не пол работы. Нам нужно перемещение по уровням. С той перспективой этого сделать не возможно, если не рисовать опять же псевдоперспективу в 2д как например в ФФТ для 3дс. А рисовать карты вручную гораздо затратнее, чем рисовать текстуры для блоков и уже затем из этих блоков составлять локации. Насчет вида это испытательный полигон, а не локация из игры , как гриться ворк ин прогресс. =)