Страница 22 из 38 ПерваяПервая ... 12202122232432 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 211 по 220 из 372

Тема: TRPG "InTheMyst"

  1. #211

    По умолчанию



    Доработал(перетекстурил камешки)
    Последний раз редактировалось Corto; 01.08.2018 в 02:49.

  2. #212

    По умолчанию

    еще в предыдущем резало глаза это дерево, корни которого шире чем квадрат на котором оно стоит.
    Вроде бы все достаточно миленько и качественно, но подобная мелочь сильно портит впечатление.

  3. #213

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kuixian Посмотреть сообщение
    еще в предыдущем резало глаза это дерево, корни которого шире чем квадрат на котором оно стоит.
    Вроде бы все достаточно миленько и качественно, но подобная мелочь сильно портит впечатление.
    Корни выпирают это нормально. В реальности также корни деревьев могут вылезать из земли и нависать над обрывами например. А вот над текстурой отдельно стоящих камней я еще поработаю, так как она мне самом не очень нравится.

  4. #214

    По умолчанию

    когда корни объемные да, но тут они плоские. Серьезно смотрится совсем не реалистично. Скорее они объемную картинку делают какой-то картонной. Камни напротив вполне себе, выбиваются только на статичном изображении, при анимации очень даже выглядят

  5. #215

  6. #216

    По умолчанию

    Нарисовал основу для меню.

    Последний раз редактировалось Corto; 03.08.2018 в 15:24.

  7. #217

    По умолчанию


    Прототипирую меню боевое.


    Последний раз редактировалось Corto; 11.08.2018 в 22:50.

  8. #218

    По умолчанию

    Немного новостей с испытательного полигона) Для умников: я знаю, что анимации прыжка нормальной пока нет. Пока лишь просчет перемещения и прыжка спрайта-модельки в пространстве.


  9. #219
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,375
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 57 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Corto Посмотреть сообщение
    Немного новостей с испытательного полигона) Для умников: я знаю, что анимации прыжка нормальной пока нет. Пока лишь просчет перемещения и прыжка спрайта-модельки в пространстве.

    я всё еще думаю что не в ту сторону пошли. РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ! трава зеленее, вид 2дэшный

  10. #220

    По умолчанию

    Юра это как говориться даже не пол работы. Нам нужно перемещение по уровням. С той перспективой этого сделать не возможно, если не рисовать опять же псевдоперспективу в 2д как например в ФФТ для 3дс. А рисовать карты вручную гораздо затратнее, чем рисовать текстуры для блоков и уже затем из этих блоков составлять локации. Насчет вида это испытательный полигон, а не локация из игры , как гриться ворк ин прогресс. =)
    Последний раз редактировалось Corto; 05.09.2018 в 00:09.

Страница 22 из 38 ПерваяПервая ... 12202122232432 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •