Спасибо за обратку, но косметические штуки меня сейчас меньше всего заботят. Больше заботят механики, иначе мы еще долго не увидим ту самую РПГ составляющую.
Спасибо за обратку, но косметические штуки меня сейчас меньше всего заботят. Больше заботят механики, иначе мы еще долго не увидим ту самую РПГ составляющую.
классно
Мейкер cкачал. )) Умение делать игры не скачал. ((
очень классно
Мейкер cкачал. )) Умение делать игры не скачал. ((
YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
Группа в ВК - https://vk.com/public120874868
Спойлер :
Ну и немного большой и чистой любви
Спойлер :
Сперва ты путешествуешь по локации в режиме реального времени, потом когда попадаешь в поле зрения вражеского юнита включается режим пошагового боя. Во время пошагового боя очерчивается красным граница арены на которой происходит сражение, область за пределами арены затеняется и становится не активной. Бегство за пределы арены останавливает бой для юнита. Если твой юнит или вражеский сбегают с поля боя, для других участников сражения бой не останавливается. Поле боя простраивается из центра точки между тобой и вражеским юнитом и всегда имеет фиксированный размер. Все кто не попадает в размеры этой площади в бою не участвуют. На видео первые тесты "тумана войны" , на данный момент он уже выглядит иначе. Сейчас "туман войны" расширяется и пропадает с карты, но те живые объекты, что не попадают в радиус зрения юнита не отображаются на карте. То есть нет такого, что ты открыл всю карту и всегда в курсе кто куда перемещается.
Последний раз редактировалось Corto; 28.01.2020 в 13:07.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки