Страница 7 из 37 ПерваяПервая ... 5678917 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 70 из 362

Тема: TRPG "InTheMyst"

  1. #61
    Пользователь Аватар для Elazul
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.05.2016
    Сообщений
    52
    Репутация: 16 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    К сожалению я не художник, все свои игры создаю из готовых материалов, максимум, что могу сделать это обработать их в фотошопе. Например в игре "Внутри нас" вся анимация была сделана вручную в фотошопе и в "сейлормун" так же. Но нарисовать с нуля увы не смогу.

  2. #62

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Elazul Посмотреть сообщение
    К сожалению я не художник, все свои игры создаю из готовых материалов, максимум, что могу сделать это обработать их в фотошопе. Например в игре "Внутри нас" вся анимация была сделана вручную в фотошопе и в "сейлормун" так же. Но нарисовать с нуля увы не смогу.
    Можно попробовать пиксель арт или минимализм, многие с этого начинали.

  3. #63

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Elazul Посмотреть сообщение
    К сожалению я не художник, все свои игры создаю из готовых материалов, максимум, что могу сделать это обработать их в фотошопе. Например в игре "Внутри нас" вся анимация была сделана вручную в фотошопе и в "сейлормун" так же. Но нарисовать с нуля увы не смогу.
    Подпишись на группу нашего проекта в Вк там я выкладываю ссылки на туторы по ПиксельАрту, разные ресурсы по пиксельарту.
    https://vk.com/club124561297

  4. #64
    Пользователь Аватар для Elazul
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.05.2016
    Сообщений
    52
    Репутация: 16 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Corto Посмотреть сообщение
    Подпишись на группу нашего проекта в Вк там я выкладываю ссылки на туторы по ПиксельАрту, разные ресурсы по пиксельарту.
    https://vk.com/club124561297
    Так я уже подписан, Войтенко Владимир - это я.

  5. #65

    По умолчанию

    Сегодня попробовал программу Aseprite для анимации нпц Idle. Прога классная и простая всем советую.

  6. #66
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,374
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 57 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Corto Посмотреть сообщение
    Сегодня попробовал программу Aseprite для анимации нпц Idle. Прога классная и простая всем советую.
    отлично! а то негоже нпц стоять столбами, когда и трава,и деревья движутся

  7. #67
    Местный Аватар для Viktor
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.10.2013
    Адрес
    г. Нижнекамск, Р. Татарстан
    Сообщений
    226
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Corto Посмотреть сообщение
    Сегодня попробовал программу Aseprite для анимации нпц Idle. Прога классная и простая всем советую.
    Если честно то эти дрыгающийся головы в верх в низ смотрятся странно, как у игрушек для машин. Может сделать это не так явно или более плавно.
    это же юнити в нем вроде нету таких рамок на количество анимации спрайта как в мэйкери

  8. #68
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,768
    Записей в дневнике
    33
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я вообще не вижу смысла в этом типа приседании. Ладно еще по сторонам смотреть, моргать или зевать. Но приседать? Они чо гопники?
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  9. #69
    Местный Аватар для Viktor
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.10.2013
    Адрес
    г. Нижнекамск, Р. Татарстан
    Сообщений
    226
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Corto Посмотреть сообщение
    Старый лес, для сравнения
    вот подобный стиль мапинга леса у меня негативное чувство вызывает, если брать тот же мэйкер Асе то там есть помимо отдельных деревьев, таилы который ставит чтобы показать что лес густой или не проходим они черные в центре и покроям листочки.
    Тут половину пути невидно не дороги не персонажа, какой смысл давать игроку возможность ходить по лесу где невидно персонажа и если будут враги или мелкая живность их тоже не будет видно.
    Мне кажется что подобная графика и стиль игры налагает на себя соответствующие правила мапинга, думою их много разновидностей но все они определены одной чертой, что персонажа игры должно быть хорошо видно игроку. Это моё мнения, персонаж должен быть хорошо виден и не пропадать из поле зрения игрока

  10. #70
    Местный Аватар для Viktor
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.10.2013
    Адрес
    г. Нижнекамск, Р. Татарстан
    Сообщений
    226
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Paranoid Посмотреть сообщение
    Я вообще не вижу смысла в этом типа приседании. Ладно еще по сторонам смотреть, моргать или зевать. Но приседать? Они чо гопники?
    мне кажется они дышат так, просто из за маленького количество спрайтов выглядит странно и это постоянное моргание брррр словно из ужастика. пришёл в деревню а там все такие дерганные и моргучие. хотя по сюжету как не будь можно обыграть подобные действия

Страница 7 из 37 ПерваяПервая ... 5678917 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •