Страница 9 из 38 ПерваяПервая ... 789101119 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 81 по 90 из 372

Тема: TRPG "InTheMyst"

  1. #81
    Пользователь Аватар для Gener_Al
    Информация о пользователе
    Регистрация
    20.04.2017
    Сообщений
    74
    Записей в дневнике
    13
    Репутация: 8 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Viktor Посмотреть сообщение
    мне кажется они дышат так, просто из за маленького количество спрайтов выглядит странно и это постоянное моргание брррр словно из ужастика. пришёл в деревню а там все такие дерганные и моргучие. хотя по сюжету как не будь можно обыграть подобные действия
    Так не дышат. Так глотают, когда горло болит.

  2. #82

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Viktor Посмотреть сообщение
    я знаю что в юнити куча возможностей, может подобное решение понравится https://rpgmaker.net/games/8053/ это программа написанная на Rubi и вроде автор еще и на других скриптах писал программу но она я так понимаю она сырая, но я полагаю что реализовать подобное можно и в юнити, прокрути страничку ближе к концу там скрин и скачай саму программу зацени как работает
    Спасибо, я посмотрел это приложение. В целом интересная реализация старых идей, первых псевдо 3д игр.

  3. #83

    По умолчанию

    Приветствую всех не равнодушных!

    Я продолжаю совершенствовать свои навыки анимации.
    Сейчас разрабатываю и провожу тесты различных движений для боевой системы. Это занимает кучу времени, так как профессиональным аниматором я не являюсь и знаком с созданием анимации, буквально "два вечера", но ничего я быстро набираю обороты, глубже разбираясь в этой новой для меня области. Как и во многом другом здесь есть свои нюансы, которые с ходу не забороть. Ну ничего "глаза бояться руки делают".

    Вот такие дела


  4. #84

    По умолчанию

    Продолжаю открывать для себя магию анимации =)


  5. #85

    По умолчанию

    Новая анимация для боёвки+ исправленная старая.
    Последний раз редактировалось Corto; 07.07.2017 в 22:44.

  6. #86

    По умолчанию

    bandit1.gif перо под ребро
    Последний раз редактировалось Corto; 13.07.2017 в 01:58.

  7. #87

    По умолчанию

    Дам один совет (прислушиваться к нему или нет - решать вам).
    Все кадры, где используются слеши (линия удара, условно) лучше ставить с таймингом близким к 0. На тайминги советую обратить особое внимание, поскольку зачастую, даже имея хорошие (или лучше) кадры, новички поганят анимацию совершенно не настраивая скорость отдельно взятых кадров. Для наглядности пример:

    Спойлер С пивом покатит:


    Спойлер Скука. Нет динамики.:


    Существуют различные схемы по которым строят анимации
    [Быстрый старт]-[быстрый замах]-[долгое возвращение в стойку;]
    [Долгий старт] - [быстрый замах] - [быстрое возвращение в стойку]
    и т.д. Наглядно это можно увидеть в различных файтингах (градации ударов на а-б-с + особенности некоторых персонажей).

    У вас же сейчас совершенно не чувствуется движение (это нормально для начинающего, не спорю). Тем ни менее поэкспериментируйте. На глаз, в ваши анимации добавить 2-3 кадра - и уже будет что-то интересное. =)

  8. #88

    По умолчанию

    Спасибо за пример, но окончательная скорость анимации будет правится уже внутри игрового движка, когда там будет собираться раскадровка. То, что представлено здесь не окончательный вариант.

  9. #89

    По умолчанию

    Надоело анимировать, решил потестить прототип


  10. #90

    По умолчанию

    Перо под ребро 2
    Изображения Изображения

Страница 9 из 38 ПерваяПервая ... 789101119 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •