Вот про механику и расскажи. И про боевку. Будет, что посоветовать.
Вот про механику и расскажи. И про боевку. Будет, что посоветовать.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Да советами тут особо не помочь, при всем желании. Любое серьёзное усложнение боёвки потребует основательной проработки баланса и углубления в программирование, что обойдется в копеечку (бесплатные деятели как правило не пригодны ни для чего). Поэтому, всё предельно просто. Чуть сложнее, чем, скажем, в Lunar. Пока нет играбельного прототипа особо эту тему обсуждать смысла нет. Если в самых общих чертах, то "возьмите боёвку ФФ6 и упростите её за счет сведения партии к составу 4 фиксированных участника". Только "мощи" из ФФ6 будут играть чуть более существенную роль в игровом процессе.
Делали б на мейкере ( сперва ) - и графику б обкатали, и боевка готовая.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Работу в Юнити осваивать в любом случае нужно, если есть интерес в дальнейшем развитии. То есть, мы не гонимся за сроками. Для нас нет ничего страшного в том, что мы за год сделали только демку на пару карт. В процессе создания этой демки был получен общий опыт который позволит в дальнейшем и в 3D JRPG сделать, и в любом другом жанре при желании. То есть, для нас очень важен именно живой опыт в конкретном формате производства. Даже если предположить, что мы бы сделали за этот год всю игру на Мейкере, нам всё равно пришлось бы потом многое менять при интеграции получившегося проекта в Юнити. От перестановки слагаемых сумма не меняется, 3 года в среднем игры создаются, плюс/минус год в зависимости от масштаба и опытности коллектива в разработке игрушки конкретного жанра. Были случаи когда люди вроде бы делали и посложнее проекты, но при задаче "2D JRPG" обращались в детей малых. Универсалов не так много как хотелось бы.
Важно ваше мнение по анимации деревьев, в первую очередь сухих. Оставлять или нет?
https://we.tl/ZWagCq4ffe
Последний раз редактировалось Chu Chu; 29.04.2016 в 08:25.
Анимация- это всегда хорошо, тем более растительности. По мне, так выглядит неплохо)
Мой канал на youtube: https://www.youtube.com/channel/UC_d...YtMvAkjjQwbUhw
Мои проекты
Phantasy star 3 http://rpgmaker.su/f9/phantasy-star-...f-orakio-2460/
Зловещая тень http://rpgmaker.su/f9/mortuus-hospes...тень-2355/
Доблесть воинаhttp://rpgmaker.su/f8/доблесть-воина-trpg-3026/
Phantasy star Наследиеhttp://rpgmaker.su/f8/phantasy-star-наследие-2716/
Персона: Тёмная сторона души http://rpgmaker.su/f8/персона-тёмная-сторона-души-3227/
Там пара сухих деревьев под вопросом. Нам важно слышать мнение людей со стороны, воспринимающих увиденное с точки зрения игрока, так как из-за многократного созерцания и особо придирчивых взглядов во время постоянных тестов, начинается некоторое замутнение взоров
Просыпаешься, ничего не делая, ни с кем не говоря ( обнуленный мозг ) включаешь комп и смотришь карту. Ясность взгляда гарантирую.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
В целом дельный совет, но когда ты так поступил раз 50 уже, то он может и не сработать
Что с этим делать???
1251x987(3.54 MB)
www.fotolink.su
я просто перешёл по твоей ссылке
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
Социальные закладки