Няшно до невероятия. Думаю, когда раскрасишь, "грязь" пропадёт.
Няшно до невероятия. Думаю, когда раскрасишь, "грязь" пропадёт.
Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж
Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men
По-моему получилось замечательно, чувство перспективы очень хорошее, ну и сам стиль то же не плох. Жаль, что проект так медленно двигается.
Спойлер Проекты Dark Rise INC.:
Перспективу такую выгнутую взял из твоей любимой игры про Мурамасу. А продвигается медленно - это верно. Думаю бросить всё к чертям собачим и заниматься только проектом.
Как только появится цвет, впечатление резко изменится. Штриховка замажется, глаз будет определять объем по цветам. А герой просто сделан более тонкой обводкой - сделай ее потолще и погрубей и все будет окей.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Ребят, у кого нет проблем с траффиком, подмогните, пожалуйста.
Нужно скачать вот этот архив и там вы найдёте два варианта игровой локации Дома. Мне нужно знать какая из них выглядит лучше и законченнее.
Последний раз редактировалось Inca; 30.07.2011 в 16:20.
Та что 22 в экране не умещается там сложно что-то разглядеть. 2 выглядит лучше и законченнее, но меньше.
Я про вариант 2 говорил, а не 22
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки