-
Накинусь на белые трусы и глаза, ничего? :)
А если ей побежать надо или нагнуться - 100%, что штаны спадут совсем. Что это за воин? Уж лучше сапоги до колен, а там, где трусы - нечто оборонно-защитное, типа коротких пуленепробиваемых шорт с фляжкой и кобурой.
Вот в трех нижних черно-белых видах - разрез глаз горизонтальный и смотрится натуральнее. Нет, на полном серьезе больше нравится. А косые - какие-то нежевые.
-
Ну да штаны как-будто спадывают, шевелюра аля парихмакерша на финальной версии тоже не очень. На представленных примерах изображения достаточно просты, декоративны. у тебя же блики, полутона, детали.
Еще бы я наверное одел бы ее в бриджи, а на голову бондану.
-
Жду не дождусь, когда спадут штаны ^^
-
Она одной рукой пушку держит, другой штаны подтягивает)
-
Эх вы, стервецы, и то вам не так и это не эдак. Хотелось пикантности придать женскому образу, да видно переборщил. И смех и грех.
Сегодня сделал в своём пластилиновом редакторе персонажей модель головы Молли с новой Соникообразной причёской, т.к. сбоку на эскизах она смотрелась хорошо, а в фас - непонятно. Вобщем - смотрите сами:
http://inca.my1.ru/_ph/10/906885122.jpg
Замечу, что работать над концептами других персонажей оказалось легче, поэтому представляю вашему вниманию семью Молли (версия 0.9):
http://inca.my1.ru/_ph/10/2/642865024.jpg
(Единственное, мне не очень нравится дедушка. Он - знаковая и, я бы сказал, ключевая фигура в сюжете, но сейчас он выглядит что-то слишком дряхловато. Быть может он должен быть похож на героя Дастина Хоффмана из кинофильма "Лавка Чудес"?)
-
У "Масок" есть такой герой - в буденовских штанах с лампасами - но он худой, может в худобе дело? Попробуй высокого и худого.
А Молли... что такое Молли? Это жизнерадостная, миленькая с затаенной в глазах ухмылкой девчушка - еще чуток и она расцветет в прекрасную девушку... но пока она еще на половину пацанка, значит в ней должны быть черты и того и другого.
-
Да, Валера, ты, скорее всего, прав в вопросе "пацанственности" Молли... Поэтому "тему сисек" придётся оставить нераскрытой... Или компенсировать её в каком-то другом персонаже. В какой-нибудь лесной нимфе, к примеру...
Вобщем, время идёт, и стоять на месте не будем. А потому оставлю пока поиск идеального образа героев и перейду к концептам первой локации - Механический лес:
http://inca.my1.ru/_ph/10/2/955464027.jpghttp://inca.my1.ru/_ph/10/2/816240174.jpg
Механический лес - это первая боевая "локация" в игре. Именно здесь Молли встретит своих первых противников (но как говорилось раньше, не боевка и не убивание нежити станет главным элементом геймплея). Территория Механического Леса будет состоять из нескольких локаций, располагаться которые будут не всегда друг за другом. Т.е. предполагается система развилок и переходов, несмотря на то, что игра будет представлять из себя 2д-платформер. Как эти двери-переходы будут обозначаться пока я не думал - может столбами с указателями, может камнями-идолами, может ещё как...
Ещё одно - я не знаю, насколько большими будут эти под-локации. Несмотря на то, что Multimedia Fusion 2 Dev обладает более современным характеристиками, чем RPG Maker XP, обилие объёктов, эффектов, анимаций и слоёв тоже не бесконечно в плане производительности (даже девелоперская версия программы не использует мощь видеоакрты, поэтому за производительность отвечает только процессор). По крайней мере, я предполагаю использовать 5 слоёв (что уже не мало для MMF2):
1 слой - Передний - здесь будут объёкты среды, которые должны будут перекрывать спрайт героини. Также здесь могут располагаться неинтерактивные животные - типа летающие рыбы, бабочки, планктон и пр...
2 слой - Формообразующий Невидимый - в этом слое будут располагатся так называемые "obstacles" - "препятствия". Это будут геометрические фигуры, которые будут формировать платформы, по которым будет передвигаться героиня. Также здесь будут располагаться детекторы всех интерактивных объектов и героини в том числе.
3 слой - Основной графический - здесь располагается основная графика среды и спрайт героини. Также здесь находятся интерактивные объекты - предметы, враги, НПС и пр.
4 слой - Дополнительный графический - здесь будет располагаться графика различных бекграундовых объектов.
5 слой - Панорамный. В MMF2 есть возможность использовать эффект Parallax (когда разные слои скроллируются с разной скоростью), поэтому грех этим не воспользоваться. Кроме того, можно пместить сюда ещё какие-нибудь трёхмерные объекты...
Пока это мои предположения. Так как анимированный спрайт героини у меня уже есть (правда, самая старая версия), с завтрашнего дня я планирую начать делать техническую дему одной подлокации и закончить её к началу апреля, тьфу-тьфу-тьфу...
p.s. В последнее время я подумываю о том, чтобы оставить графику черно-белой или однотонной - мне так легче не запутаться в цветах... Но не буду заглядывать вперёд ибо, как было сто раз доказано - загадывать на будущее - дело весьма неблагодарное.
-
Я думаю точно поиграю, так что буду ждать.
-
Хорошо нарисованно, правда механического в этом лесу мало. Дед модный с серьгой в ухе. Может уменьшить кол-во деталей?
-
Посмотри галерею этого художника. Возможно поможет http://kizer180.deviantart.com/gallery/