Его Нинтендо по судам затаскала в своё время, после чего он ушёл из геймдева на много лет. И недавно вернулся, делая игрули как хобби и бесплатно. Чисто для души. В Стиме лишь переводчикам платишь, например.Лол, что? Чел делал игры на снес и вторую плойку и вдруг пересел на srpg studio.
Можно просто после выхода демонов сменить птицам поведение или заставить демонов убить их.Даже если ты их апнешь, остаётся толпа птичек, через которую демоны не пройдут и ничего сделать не смогут. Хотя, смотря кто как играть будет.
В Бервик Саге есть Хаос лютейший и не только он. В Тракии немало, которых без убьюза хрен выпилишь. В Генеалогии парочка тоже в наличии.Я вот реально не помню ни одного босса в тактиках, что мне как-то был сложен. Всегда было сложнее до босса добраться, чем убить. Есть исключения, но это достигалось перекачем боссов или битвой один на один.
Хмм... Не уверен, что надо исправлять это. Вроде и халявная лазейка, но в то же время до неё догадаться надо и всё провернуть. Надо подумать.А как балиста её заденет? Я Лессой закинул принцессу, а Фелицией Норейнна. Остались очки движения и я ушёл из зоны обстрела. Потом Гилдорна. Там вообще-то есть точка, куда балиста не попадает. Тут ничего сложного.
Эта система - полное говно на самом деле. Слишком много рандома и слишком мало контроля. Она была дерьмом и в Fire Emblem, к слову. В Бервике её исправили, сделав многие навыки активными, а пассивные сильно подправив и улучшив. Но в редакторе всё это дело на уровне старых FE как раз. Но без них ещё хуже, ибо геймплей кажется беднее и скучнее. А работы местных формул расчёта для меня загадка вообще. Возможно даже запоминание результата RNG после первой попытки даже.Мне не понравилось как тут работают НЕ 100% навыки.
Не проблема, это пофиксить легко. Подожду мнений других ещё, правда.А вот не мешало бы поправить флаги армий. Не знаю, может сделать их полупрозрачными.
А моменты какие-то? Повороты, события, разговоры даже?Из персов по характерам больше всего зашли Лесса и Елена. Вор вроде ничего. Алисия тоже. Принцесса.
Хотя не меньшую змеюку не приметил, которая жива и вполне хорошо себя чувствует даже после завершения игры.Злодеи не зашли. Мотивация Хорианы. Ну окей, она не из-за мести всё это делает. Всё равно как-то я не проникся.
По миссиям интересно, конечно. Но я ожидал, что 17 и 22 будут сложнейшими. И что главы по обороне зайдут лучше всего. Они вообще в стратегиях и SRPG часто хорошо получаются.
И раз уж геймплей делать научился интересный, надо апгрейдить в следующей игре сюжет уже. И явно выдавать нечто более нестандартное.
Социальные закладки