-
Temendir13
Всё хорошо прояснил, я потытожу.
Настолки ламповее, потому что рядом живые люди, а не не пойми кто.
Там можно трогать карты/фигурки, то есть работает кинестетика. Реальные шахматы, всегда приятнее виртуальных.
Ну и, специально для снобов, они "элитнее" - организовать игру в ютной атмосфере с живыми людьми намного сложнее, чем мышкой клацать. Прям ощущаешь себя масоном.
Я с 12 до 16 лет сделал 15 настолок по собствевенной вселенной, экспериментрируя с геймплеем. Когда меня летом отправляли на каникулы к бабушке в Сибирь (девятностые годы), они становись хитами двора и окрестностей, порождая дикие срачи, ожидания новой версии и подымая мою репутацию до максимума. Но большинство времени я играл в свои настолки сам с собою, а тут ещё первые компьютеры подоспели с Варкрафтом и Аллодами, переключив мой интерес.
Грустная история... хотя, почему. Получить геймдизайнерский опыт и кучу бета-тестеров в 12 лет дорого стоит.
-
А чего бы мне здесь не написать на больную тему. :)
Вы наверное поняли, 'Watch Dog 2' -- очень советую не читать ничего, что пишут про эту игру и не смотреть никаких обзоров, и даже рекламных роликов, а взять и непредвзято поиграть.
Я долго игнорировал эту игру, именно из-зо её неправильного маркетинга. Её позиционируют, как какого-то (кривого) конкурента 'GTA V' тогда как это просто развитие старых добрых идей юбиков из (первых номеров серий) AC, Splinter Cell + машинки. :)
Если вы хотите делать в этой игре то что привыкли в делать в GTA, то уж лучше игарть в GTA. Но если вам захотелось почувствовать себя хакером или хай-тек шпионом в почти свободном плавании в абалденно замапенном, стильном, шикарно детализированном городе -- не проходите мимо этой игры! И вовсе не обязательно по-ГТА-шному выбегать на улицы и выдёргивать кого-то из автомобилей. Вполне сойдёт и пешедрал, велик или мопед, или даже паркур а-ля AC. Город настолько разнообразный в нём столько побочных миссий, что даже пешие прогулки не успевают наскучить. В стрельбе и убийствах тоже нет абсолютно никакой необходимости. Мы играем не за киллиера или бандюгана, наша цель добыча информации, а для этого надо изучать местность, решать не сложные но разнообразные загадки и вообще, деликатно проялять любопытство, а не бегать по городу как ошпаренный с шотганом наперевес.
Написал и подумал, видимо этот жанр всё же понравится не всем. :)
-
"Heretic operative".
Забавная кое в чём игра, которая, насколько я знаю, не сделана по настольной игре, но тем не менее играется как настолка. Не является она вроде как и роги игрой, но карает нас жестоко за нерасторопность (о чём подробнее я напишу позже) и по сути мы отыгрываем роги геймплей.
Фэнтезийному королевству угрожает некий культ и кроме нас никто ему не поможет. Передвигаемся по точкам карты в каждой из которых получая или имея возможность получить особые бонусы, и разыскиваем логово культистов. Игровую систему я бы совсем не назвал примитивной или не оригинальной, но есть большое но... Запрограммировать глубокий ИИ культистов у разработчиков не получилось. :) Поэтому наши главные враги не чужая хитрость и проницательность, а спам и рандом. Из данного следует тактика раша в темпе presto, и молитвы богам рандома.
Но культы разнообразны и система нетривиальна. Советую попробовать. :)