Прошло не очень много времени, и вот дизайнер нашего проекта предоставил завершённую модель "Idle" стойки главной героини.
https://media.giphy.com/media/18P8HP...M7iq/giphy.gif
Вид для печати
Прошло не очень много времени, и вот дизайнер нашего проекта предоставил завершённую модель "Idle" стойки главной героини.
https://media.giphy.com/media/18P8HP...M7iq/giphy.gif
Обновлённая и завершённая анимация бега главной героини.
https://media.giphy.com/media/orW1G2...aWCj/giphy.gif
Свежая анимация главной героини - на этот раз шаг + предварительный вид альфа логотипа игры. Естественно, анимация будет шлифоваться и то, в каком она сейчас виде, не означает, что это финальная версия.
https://i107.fastpic.ru/big/2018/112...75b4632fbd.png
https://media.giphy.com/media/2YbVbE...pcV5/giphy.gif
Пётр, с большим уважением сообщаю вам, что по игре да, есть наработки в целом. Сейчас мы собираем костяк боевой системы и готовим материал для сборки пре альфы, что бы показать людям и дать им прямую возможность оценить эту самую боевую систему лично. Переживать вам не стоит.
Свежий концепт арт младшего художника нашей команды. Ествественно, это не финальный вариант и он будет значительно дорабатываться ведущим дизайнером проекта.
https://s8.hostingkartinok.com/uploa...beeb63c82d.jpg
Предварительное тестирование очередного "внутрикомандного" билда. В данном видео показаны основные анимации (как частично завершённые, так и набросочные) в действии. Сразу отмечу - наша команда не говорит, что это финальный вариант. Разработка в процессе, и собственно, все работы над улучшением как самих анимаций, так и в целом конечно же будут производиться. Поэтому просьба - не судите строго. Создание игр как бы то не было дело нелёгкое.
https://youtu.be/7i1vEIfglvk
Вы геймлей делайте. Базовые механики. Метрики. Сюжет, в конце концов. а не анимацию гг надрачивайте. Из всего, что вы показали, понятно только одно - игры нет... Я с ужасом думаю что будет с метродиванией при таких пропорциях относительно базового экрана игры.
На бумажке рисуем базовый уровень, считаем метрики, собираем базовый прототип, тестируем, вылизываем, и только потом начинаем прикручивать боевку, прокачку, характеристики и т.д.
Художника нечем занять? Пусть рисует концепты/задники/интерфейс...
Небольшое видео, посвящённое в целом улучшению интерфейса геймплея и тестированию его полноценной работы. Это предварительная версия интерфейса.
https://youtu.be/-F8MSzxS0t8