Плохо! Плохо!:  0
Страница 1 из 10 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 96

Тема: Осуждение наших Снов/Сновидений

  1. #1
    Бывалый Аватар для Dark32
    Информация о пользователе
    Регистрация
    30.12.2008
    Адрес
    Арзамас
    Сообщений
    640
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 20 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Осуждение наших Снов/Сновидений

    Тема предназначена для обсуждения снов мейкеристов нашего форума.
    Нужна помощь в скриптах? Запутался? Голова не варит?
    Читал это и это тоже? Не помогло? Тогда тебе сюда!
    Спойлер •••:
    Цитата Сообщение от Реймон
    В мире нет вещей которые нельзя решить с помощью сладостей
    Цитата Сообщение от Ундер
    Ночью можно обойтись и без сладостей...

  2. #2
    Маститый Аватар для Рыб
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.11.2008
    Адрес
    [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
    Сообщений
    1,421
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 55 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Дарк, можешь скинуть ли ты общую карту сноведений?
    а то у меня подробно разведаны только ну может километр на километр.) остольные никак запомнить не могу...меняються быстро-лабиринты чтоли
    Twitch <- Тут иногда делаю вид, что умею играть или работать, в прямом эфире
    GitLab <- Тут иногда делаю вид, что умею программировать
    Github <- Еще какая-то дичь, тут иногда появляется, но с мукером не связана
    Notion<- Тут иногда делаю вид что умею планировать

  3. #3
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Кстати, да, если использовать такую карту... то можно многое замутить.
    Кстати, вы помните, что по игре будет создана РПГ в мейкере?

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #4
    Бывалый Аватар для Dark32
    Информация о пользователе
    Регистрация
    30.12.2008
    Адрес
    Арзамас
    Сообщений
    640
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 20 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Есть области сновиденческого мира обладающие таким параметром как трансмутация - задумался и местность сменилась, была гора - стала яма.
    Есть архетипы, напишу их позже, если надо.
    Могу дать карты ХС
    http://www.dreamhacker.narod.ru/flash_20201.htm
    http://www.dreamhacker.narod.ru/koordmap_d.htm
    http://www.dreamhacker.narod.ru/k11016_2.htm
    самые интересные по моему мнению
    Нужна помощь в скриптах? Запутался? Голова не варит?
    Читал это и это тоже? Не помогло? Тогда тебе сюда!
    Спойлер •••:
    Цитата Сообщение от Реймон
    В мире нет вещей которые нельзя решить с помощью сладостей
    Цитата Сообщение от Ундер
    Ночью можно обойтись и без сладостей...

  5. #5
    Познающий Аватар для Mordodrukow
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.08.2010
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    279
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Помним. Это будет как с Сагой о копье, только там книжку тиснули.
    Энергия: 640/640 Концентрация: 160/160 EXP: 15/20 Уровень: 2 Статус: Осваивается Деньги: на карточке.

    И казалось мне: без моих идей мир не сможет прожить и дня!
    Оказалось: в мире полно людей, и все умней меня.

  6. #6
    Маститый Аватар для Рыб
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.11.2008
    Адрес
    [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
    Сообщений
    1,421
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 55 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    да я потихоньку начал вспоминать все закаулки проходы в них...скоро выложу...план моего пузыря...
    Twitch <- Тут иногда делаю вид, что умею играть или работать, в прямом эфире
    GitLab <- Тут иногда делаю вид, что умею программировать
    Github <- Еще какая-то дичь, тут иногда появляется, но с мукером не связана
    Notion<- Тут иногда делаю вид что умею планировать

  7. #7
    Бывалый Аватар для Dark32
    Информация о пользователе
    Регистрация
    30.12.2008
    Адрес
    Арзамас
    Сообщений
    640
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 20 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    решил я что архетипы всё же нужно написать
    север - снизу
    юг -сверху
    восток - слева
    запад справа
    почему так - так принято, можете поискать - точно найдёте почему.

    И так приступим:
    Родной город - находится в центре карты (принято так считать) и является усреднённой моделью всех городов которые мы видели.
    Нижний город - находится на севере от родного города, отличительная черта - много антенн, проводов, высоких зданий.
    Деревня/дача - расположены вокруг родного города и так же разбросаны по всей карте.
    Тюрьма - страшное место, выглядит как тюрьма, концлагерь, школа. Характеризуется тем, что в этом месте не хочется находится, обычно из неё вы сбегаете. На самом деле место не особо опасное. Может находится в разных частях карты, обычно Юго-юго-восток
    Дом учителя - здание где вас учат, северо-запад
    Зона катаклизмов - торнадо, бури, сильный ветер, др. стихийные бедствия, северо-восток
    Рай - просто очень приятное и красивое место, угол Юго-восток
    Ж/Д пути - любое место, позволяет перемещаться по карте
    Водоёмы, реки - любое место карты, чаще по краям
    Лес - чаще всего граница карты
    Горы - граница карты
    Зона трансмутаций - не стабильная местность, задумался и всё изменилось.
    Не общие элементы, но встречаются:
    Пирамиды, башни, зАмки, обелиски, небоскрёбы, дыры в земле, стены/заборы.

    Совсем забыл.
    Лабиринт - страшное место, быстро высасывает энергию. Выглядит по разному, но всегда имеет общие элементы - множество закоулков, высокая изменчивость, страх, не возможность выбраться, холод, чёрная энергия.
    Есть ещё молодые лабиринты - обычно стройки, гаражи, руины. Но это не значит что перечисленное выше именно молодой лабиринт, оно может быть тем, что вы видите.
    Нужна помощь в скриптах? Запутался? Голова не варит?
    Читал это и это тоже? Не помогло? Тогда тебе сюда!
    Спойлер •••:
    Цитата Сообщение от Реймон
    В мире нет вещей которые нельзя решить с помощью сладостей
    Цитата Сообщение от Ундер
    Ночью можно обойтись и без сладостей...

  8. #8
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Жаль я сны редко запоминаю - забываю прямо "на глазах" - как только просыпаюсь. Прям чувствую, как они выветриваются и как и не было... Оперативка у меня хреновая или самостирающаяся...

    Карту этой девушки ( первую ) можно взять за образец общей.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #9
    Маститый Аватар для Рыб
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.11.2008
    Адрес
    [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
    Сообщений
    1,421
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 55 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спойлер Карта:



    И так моя карта "сшита" из лоскутов. Во сне выглядит это как огромная черная стена до самого неба. при переходе ощущаться легкое сопротивление.
    Так же для перехода на карты необходимо производить определенный алгоритм действий(завязан на изменинях направлений движения). Хотя можно и телепортироваться, но зачем тратить силы попусту)..
    И так:

    1. Мой дом - небольшее одноэтажное здание.
    Половина дома светлая(постоянно включены свет), остальная темная, в этой части очень быстро уходят силы и появляется непонятная паника.
    Их жителей только я.
    Обновление: Забыл-забыл, там есть небольшой эмиссар, во тьме прячется маленький плюшевый слоник.

    2. Бассейн, сверху крыша огажден кирпичным забором в рост человека.
    Вода всегда разная(может быть болотная, может быть кровь, а может питьевая, каждый раз по разному).
    Населения: 3-4 спеца вооруженные автоматами, лица испещрены росписями и эзотерической символикой. Могут коставать заклинания.
    Охраняют бассейн со всеми вытекающими.

    3. Лес - прямой лаберинт( чтобы выйти надо менять направление ходьбы в определеенном порядке).Уровень тревоги небольшой, плутать можно часами не боясь что потеряешь силы.

    4.КЗС(Комплекс зерно сушильный) охраняется снайперамио не иследован. Также на подступах патрулируется теме же спецами что и бассейн.

    5. Школа - одноэтажное здание с кучей классов расположенных вдоль прямого коридора. Будете смеяться но тут живут зомби. Не торопливые, говорливые однако при близком приближении норовят укусить чисто рефлекторно.

    6. Небоскреб (появляется изредка) не исследован до конка. Поднимался только на 3 этажа вверх... больше не получалось. Внутри сострит из за путаной системы комнат соединной не менее сложной системой лестниц.
    Есть нейкий житель весьма приветлевая особа.

    7. Летний город. город меняет вид часто однако планировка всегда остается одной и той же. теоретически бесконечен. по сути это очень длинная улица кого-либо курортного города. В одной из лавок есть торговец способный продать что только представишь. Он является единственным источником работающего огнестрельного оружия во сне и заклинаний).
    Из жителей никого. Кроме торговца.

    8. "Каменный город"(неустойчивая территория или молодой лабиринт). награмождение доминошек многоэтажек с хаотично разбросанными дверьми и окнами(они могут быть быть полу и 10 метрах над землей).
    Передвижения осушествляются по запутаной системе лестниц.

    9. "железный город" (неустойчивая территория) - набор арматур висящий в воздухе. Постонная боязнь упасть. Жителей нет.

    10. Мост в пустате. место выхода из сна.
    мост без опор... внизу небо с облаками...сверху тоже или те же.

    11. скала - место выхода со сна. на пик конической горы можно подняться по пещере в этой горе... пик представляет собой пяточек 2 на 2 метра. В пещере живут драконы в метр ростом, больше похожи на морских(те которые похожи на змей с крыльями).

    12. "Гномье депо". Ангар гномов расположен на опушку леса. Там они строят и ремонтируют свои поезда. Все без исключения поезда не уждаються в железной дороге и могут рассекать поп палям и автомобильным дорогом.Из оружия у них есть оргомные руки которыми они расчисщают себе путь.

    13. Кладбище. Небольшое готичное кладбище(всегда ночь надгробия с гаргулиями и прочее). Их жителей вампир. Романтическая натура однако. Сиди на склепе(он в центре кладбиже и напоминает небольшой античный храм) и любит поговорить...уверяет что единственное место где "Церберу до его не достать"...Очень мощная боевая единица. При всем при этом воюет с Цербером(тремя черными собаками гоняющимися за мной во время осознания) и не плохо их побеждает..
    Последний раз редактировалось Рыб; 21.11.2010 в 14:37.
    Twitch <- Тут иногда делаю вид, что умею играть или работать, в прямом эфире
    GitLab <- Тут иногда делаю вид, что умею программировать
    Github <- Еще какая-то дичь, тут иногда появляется, но с мукером не связана
    Notion<- Тут иногда делаю вид что умею планировать

  10. #10
    Бывалый Аватар для Yin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.09.2010
    Сообщений
    742
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну что же, вот мой простенький сон, или скорее даже город снов.



    1) Место, откуда обычно начинаются сны в моей голове. По виду - простой одноэтажный дом, который ничем не примечателен от большинства домов этого города.
    2) Место, где в подсознании складываются фрагменты хороших воспоминаний, которые влияют непосредственно на осознанность сновидения. С виду большой дом, который наполнен странными светящимися объектами, при прикосновении к которым проскальзывает той или иной момент в моих личных воспомининаниях.
    3) Место, где скапливаются элементы осознанного воображения, которые часто всплывают в моей голове. Здесь можгут происходить необъяснимые вещи, которые моё сознание может придумать из ничего. Можно сказать, что это - фабрика фантазии, олицетворяемая в осознанном сновидении. Часто там можно встретить образы персонажей, уже существующих или не существующих в реальности, или людей, которые воссозданы моим воображением. Не удивляйтесь, если вы увидите там второго "себя" - возможно, что вы уже попали в моё воображение и ваш образ там запечатлелся.
    4) Место, где хранятся ужасные и плохие вещи, которые я уже пережила в своей жизни и которые смогла перебороть. Это страхи, держащиеся в клетке, и не вылезающие наружу. По меньшей мере, даже если они вылезут, они не смогут причинить мне вреда, а загнать их обратно в клетку для меня - слишком простая задача.
    5) Место, где хранятся мечты, проплывающие в осознанных сновидениях. В отличии от моего воображения, они не имеют материальной формы и постоянно находятся в хаотичном движении из-за изменений в психологической структуре сознания, которая происходит в мозгу постоянно. Поэтому мечты эти описать невозможно.
    6) Место, где обитают страхи, которые слишком слабы, чтобы полностью меня поглотить, но способные изменить моё сознание в сновидении, а также плохие воспоминания, которые не запечатаны в моей памяти, но могут проскальзывать и наносить мне вред во время сновидения.
    7) Место, где обитают страхи, способные подорвать меня во время переходов в сновидениях. Это и одиночество, и боль, и ссоры, которые отпечатываются в моей памяти и способны влиять на мои сновидения. Их больше всего, так как они не вылезают из памяти надолго, и место, где они обитают, напоминает пустынный район, где нет ничего, кроме тебя и их самих.
    8) Место, где обитают мои пороки, влияющие на сознание во время сновидения. Они более опасны, чем страхи, так как могут полностью захватывать сознание и изменять его. Это место опасно и для других, так как сознание здесь может быть нестабильным и порой не осознавать влияние этих пороков на него.
    9) Самый страшный угол моего сознания, который даже мне не известен. И что там находится - лучше не знать никому.
    10) Место, где моё сознание успокаивается и очищается от всех страхов и пороков, обретая душевное спокойствие. Большев всего напоминает старый синтоисткий храм.
    11) Это здание - место, которое поглащает сновидение и реализует его в идею, отпечаютывающее её в мозгу. То есть по сути - это отдел консолидации долговремнной памяти в сновидении. Похоже одновременно на библиотеку, научный центр и архив.
    12, 13) Точки выхода из моего сновидения. Северная ведёт через парк, южная - через дорогу.

Страница 1 из 10 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Осуждение наших Снов/Сновидений