То есть получается, что умелый игрок (это же все-таки игра) должен найти способ добиться целей, не меняя ничего?
То есть получается, что умелый игрок (это же все-таки игра) должен найти способ добиться целей, не меняя ничего?
Энергия: 640/640 Концентрация: 160/160 EXP: 15/20 Уровень: 2 Статус: Осваивается Деньги: на карточке.
И казалось мне: без моих идей мир не сможет прожить и дня!
Оказалось: в мире полно людей, и все умней меня.
Дарк все правила закидывай в первый пост, а то когда тема расшириться будет трудно прочитать новичкам к примеру.
Согласен. Кроме пепелища. Мне кажется, сон, он немного "ненастоящий". Тех же псов можно убивать десять раз, они опять появятся. Это как бы порождения нашего сознания. И есть некий внутренний "LOAD"... засыпая вновь - он срабатывает, если только не произошла какая-то сильная психическая травма в реале.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Расширение правил 2. Добавлено и в первый пост.
Как передать энергию
Вы можете стать донором, если считаете что энергии у вас много и передать её другим участникам.
Что делать если у меня низкая Воля/Концентрация и я не хочу её развивать
Можете не развивать, но вам придётся сложнее.
При низкой Воли вы не сможете использовать сильные ВС и качество ВС будет низким.
При низкой Концентрации вы не сможете правильно использовать ВС, вы не сможете делать сложные вещи. Но у вас будет большая энергия, поэтому можете выступать в качестве танка (принимать удары на себя) и/или донора энергии
Что такое плотность сновидения или почему я плохо двигаюсь во сновидение
Плотность сновидения - это как плотность воздуха, чем она больше чем сложнее двигаться.
Введём понятие относительная плотность сновидения(ОПС) - это отношение плотности текущего сновидения к плотности вашего сновидения.
При малой ОПС (0.5-1) вы сможете выполнять любые действия которые можете выполнять в своём сновидение и, иногда, даже больше.
При очень малой ОПС (< 0.5) вы сможете выполнять любые действия, даже которые не можете выполнять в своём сновидение, практически не затрачивая энергии и осознанности.
При средней ОПС (1-2) вы так же сможете выполнять любые действия, но с некоторый усилием и небольшим сопротивлением.
При больших ОПС (2-10) все ваши действия будут расходовать больше энергии и осознанности, так же некоторые действия будут не доступны(увеличение затрат энергии и осознанности в ОПС^2 )
При колоссальных ОПС (10-100) Вы не сможете нормально ходить и затраты энергии будут увеличенный в (ОПС^3)/О раз, но затраты осознанности уменьшатся в (ОПС^2)/Э раз.
Уровни Сновидения
Как ни странно во сне можно уснуть и попасть во вложенное сновидение. В нём будет хуже качество картинки, сложнее применять ВС и больше агрессии со стороны сущностей. Есть и Хорошие вложенные сны, в которых вы сможете увеличить свои характеристики, но такие вложения попадаются редко.
Составить карту вложенных Сновидений не составляется возможным - каждый раз вы попадаете в случайное вложение.
И так, увеличение затрат энергии и осознанности в зависимости от глубины вложенности сновидений:
Затраты энергии увеличатся в глубина вложенности раз (1,1,2,3,4,5)
Затраты осознанности в 2*глубина вложенности раз (1,2,4,6,8,10)
ОПС = глубина вложенности раз/2 (1, 0.5, 1, 1.5, 2, 2.5)
Чужие сны имеют отличный от нашего ОПС. Чем больше Воля чужого тем больше ОПС чужого сновидения. Так же есть ещё некоторые зависимости ОПС чужого сновидения, которые нельзя вывести (фактор случайности). Но всё же можно выделить уровни чужого сновидения:
1 уровень - 1<ОПС<2
2 уровень - 2<ОПС<4
3 уровень - 4<ОПС<8
4 уровень - 8<ОПС<16
5 уровень - 16<ОПС<32
6 уровень - 32<ОПС<64
7 уровень - 64<ОПС<128
(сновидец не смог продержатся дольше 15 минут)
8 уровень - 128<ОПС<...
(существование уровня есть только в теории)
Ты, Дарк, опиши для нас самые простые "правила поведения во сне". Для начинающих. Можно 1-3 варианта под способности ( какие - пока еще не вывели ).
И вообще - надо бы уже начинать, а то народ охладеет к теме.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Правила поведения во сне:
1. вам ни что не угрожает
2. не ломайте не чего, если можно обойтись без этого
3. не убивайте ни кого , если можно обойтись без этого
4. если с вами говорят - слушайте что скажут
5. не тратьте энергию попусту
А сколько опыта надо, чтобы повысить уровень?
И что произойдет, когда уровень повысится?
Энергия: 640/640 Концентрация: 160/160 EXP: 15/20 Уровень: 2 Статус: Осваивается Деньги: на карточке.
И казалось мне: без моих идей мир не сможет прожить и дня!
Оказалось: в мире полно людей, и все умней меня.
За уровень вы получаете 7 очков распределения.
Таблица опыты
Ур. - Опыта (до уровня/всего опыта)
1 - 0/0
2 - 10/10
3 - 10/20
4 - 15/35
5 - 15/50
6 - 20/70
7 - 20/90
8 - 25/115
9 - 25/140
... ... ...
n - [1+n/2]*5
([#]-целая часть путём отсечения дробной части)
Жалко, конечно, что количество очков распределения всегда строго фиксированное. Может, зависимость от уровня стоит добавить еще куда-то? Скажем, возможность на высоких уровнях вкладывать очки в уже имеющиеся способности, развивая их количественно и качественно?
Энергия: 640/640 Концентрация: 160/160 EXP: 15/20 Уровень: 2 Статус: Осваивается Деньги: на карточке.
И казалось мне: без моих идей мир не сможет прожить и дня!
Оказалось: в мире полно людей, и все умней меня.
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
Социальные закладки