Страница 3 из 14 ПерваяПервая 1234513 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 138

Тема: [Анонс] Undead goes: beginning

  1. #21
    Пользователь Аватар для qlyouqwa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.09.2015
    Сообщений
    92
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Paranoid Посмотреть сообщение
    Что додумывал? Если квестов будет много, то журнал однозначно нужен. Кстати, странно почему его по дефолту нет в мейкере, ведь квесты это неотъемлемая часть любой рпг!
    Хорошо, обязательно сделаю. Кстати да, непонятно, почему так и не додумались вставить журнал, без него мало
    какая игра обходится. Даже в новом движке Rpg maker MV этого не введут.

  2. #22
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,771
    Записей в дневнике
    33
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от qlyouqwa Посмотреть сообщение
    Хорошо, обязательно сделаю. Кстати да, непонятно, почему так и не додумались вставить журнал, без него мало
    какая игра обходится. Даже в новом движке Rpg maker MV этого не введут.
    Подробностей мало, может и введут. Но даже если и не добавят, то это будет одним из первых скриптов - 100%
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  3. #23
    Маститый Аватар для HopeBree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2013
    Сообщений
    1,204
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    первый и самым важным будет несомненно багфиксы
    лог квест не настолько важен, можно игру делать и без кв, с банальным "принеси, подай, поговори"

  4. #24
    Пользователь Аватар для qlyouqwa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.09.2015
    Сообщений
    92
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от HopeBree Посмотреть сообщение
    первый и самым важным будет несомненно багфиксы
    лог квест не настолько важен, можно игру делать и без кв, с банальным "принеси, подай, поговори"
    Согласен, багфиксы это святое, но журнал тоже хорошая вещь, просто зачастую теперь не делают банальных кв по такому типу, который ты описал.
    Даже если и делают, либо они делают стандартый РПГ для любителей, либо я не знаю тогда зачем делать такие простые кв. Конечно же
    еще вариант такой, можно просто красиво преподнести эту банальщину. Будет надеяться, если не выйдет в самом движке, то хоть скрипт сделают
    одним из первых.

  5. #25

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от qlyouqwa Посмотреть сообщение
    ... просто зачастую теперь не делают банальных кв по такому типу, который ты описал ...
    А по какому типу тогда делают? Все квесты в разной степени все равно сводятся к этим трем основопологающим..
    Либо убить 100500 мобов и выбить идеальный волос из задницы дракона с шансом 0,000000001%
    Либо провести расследование, где 100500 раз нада поговорить с нипами и собрать улики
    Либо цепочка запутанных квестов на поиск древней реликвии, где в конце концов нам нужно будет принести ее владельцу, при этом провести расследование и выбить редкий волос из задницы дракона..

  6. #26
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,771
    Записей в дневнике
    33
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от soulshard Посмотреть сообщение
    А по какому типу тогда делают? Все квесты в разной степени все равно сводятся к этим трем основопологающим..
    Либо убить 100500 мобов и выбить идеальный волос из задницы дракона с шансом 0,000000001%
    Либо провести расследование, где 100500 раз нада поговорить с нипами и собрать улики
    Либо цепочка запутанных квестов на поиск древней реликвии, где в конце концов нам нужно будет принести ее владельцу, при этом провести расследование и выбить редкий волос из задницы дракона..
    Но при этом используется журнал квестов. Без него игрок тупо забудет что должен был сделать.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  7. #27
    Пользователь Аватар для qlyouqwa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.09.2015
    Сообщений
    92
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В принципе логично, забираю свои слова обратно, практически все кв это либо "Поговори тут, иди туда, там убей, принеси информацию о том, что убил и снова по новому кругу" , но всё же без журнала кв это так себе, тем более кв с таким раскладом, можно красиво преподнести.

    В нашем проекте большинство кв будет разбавлено вариантами развитием сюжета в самом квесте, впрочем выбор в некоторых кв будет влиять и на основной сюжет. По крайней мере будем пытаться реализовать это на максимум.
    Последний раз редактировалось Пётр; 14.09.2015 в 16:43.

  8. #28
    Пользователь Аватар для qlyouqwa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.09.2015
    Сообщений
    92
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Снова вопрос знатокам, как лучше сделать, без имён над головой ивентов или лучше с ними? Как лучше выглядеть будет?

  9. #29
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,771
    Записей в дневнике
    33
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от qlyouqwa Посмотреть сообщение
    Снова вопрос знатокам, как лучше сделать, без имён над головой ивентов или лучше с ними? Как лучше выглядеть будет?
    Сначала сделай демку, потом марафет наводить будешь!
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  10. #30
    Пользователь Аватар для qlyouqwa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.09.2015
    Сообщений
    92
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Paranoid Посмотреть сообщение
    Сначала сделай демку, потом марафет наводить будешь!
    Я бы рад, но на данный момент не могу, т.к. сценарий для демо еще пишется и поторопить это процесс я не в состоянии.
    Поэтому и занимаюсь мелочами. Просто мне хочется узнать сейчас, чтобы потом не тратить на это время, вот и всё.

Страница 3 из 14 ПерваяПервая 1234513 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
[Анонс] Undead goes: beginning