Страница 4 из 19 ПерваяПервая ... 2345614 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 187

Тема: [VX]Kurse Kingdom Knights

  1. #31
    Познающий Аватар для 100500
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.05.2011
    Сообщений
    351
    Записей в дневнике
    15
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Неее, забрасывать даже не думал, столько уже времени в нее вбухал, что проще будет закончить =)
    Даже скажу больше - работа кипит! Даже прямо сейчас.

    ps наконец-то разобрался со скриптом бэкграундов. Теперь они на карте мира работают "правильно", т.е. при столкновении с врагом в лесу фон битвы - лес, а, допустим, в пустыне - пустыня.

  2. #32
    Авторитет Аватар для Злодей
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.05.2010
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    1,515
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 61 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от 100500 Посмотреть сообщение
    Неее, забрасывать даже не думал, столько уже времени в нее вбухал, что проще будет закончить =)
    Даже скажу больше - работа кипит! Даже прямо сейчас.

    ps наконец-то разобрался со скриптом бэкграундов. Теперь они на карте мира работают "правильно", т.е. при столкновении с врагом в лесу фон битвы - лес, а, допустим, в пустыне - пустыня.
    Правильно) не будь таким как я)) Я тут главный забрасыватель проектов


    Спойлер 1:


  3. #33
    Новичок Аватар для Avatosius
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.11.2010
    Адрес
    Россия, Москва
    Сообщений
    20
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Злодей Посмотреть сообщение
    Правильно) не будь таким как я)) Я тут главный забрасыватель проектов
    Не-а. Главный - это я. Я их забрасываю на стадии "так_надо_писать_сюжет_чтоб _было_не_очень_банально_но_ ри_этом_интересно". Зато перед этим я разыскиваю тайлсеты, делаю лица в фейсмейкерах, кадрирую-вырезаю, настраиваю боевые системы... Если так считать, у меня их около двадцати.

    100500, отличный проект) Хоть из ретро-игр я играл только в Breath of Fire I, Chrono Trigger (если его, конечно, можно считать ретро-игрой) и первую Final Fantasy, но подобный стиль всегда нравился. Удивлён, что его получилось воспроизвести на VX.
    P.S. Kurse~Curse?
    Последний раз редактировалось Avatosius; 12.07.2011 в 10:44.

  4. #34
    Познающий Аватар для 100500
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.05.2011
    Сообщений
    351
    Записей в дневнике
    15
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Avatosius Посмотреть сообщение
    P.S. Kurse~Curse?
    Kurse Kingdom (Королевство Курс) - это место обитания главного злодея игры. А раз оно является названием, то я не стал писать его с буквы "С" и написал с буквы "К", чтобы не получилось Проклятое Королевство. Как-то так.

    А теперь я, кстати, планирую сменить название игры. Причина следующая - это название появилось в самом начале разработки, но тогда я был занят графикой и имел весьма смутное представление, куда это все приспособить. Тогда я хотел заставить игрока не кристаллы собирать, а побеждать этих самых рыцарей из этого самого королевства Курс, освобождая мир от злобных захватчиков. Но теперь эта задумка меня покинула и сюжет кардинально поменялся, так что "рыцари" у нас теперь вообще не в тему здесь.
    А знаете, пока я это все писал, вот о чем подумал: может кто-нибудь поможет мне придумать название? А то у меня соображалка работать не хочет. Что-нибудь бы простенькое, без "легенд", "хроник" и "саг" =) Рассмотрим любые варианты, вдруг чего приглянется.

    зы а если сюда вдруг забредет модератор, то вот ему вопрос - можно ли будет после смены названия и тему переименовать? =)
    Последний раз редактировалось 100500; 12.07.2011 в 23:56.

  5. #35
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Можно.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  6. #36

    По умолчанию

    Че Бояра, не меняй название. Оно офигенно. А главное легко запоминается (особенно аббревиатура). Я своему проекту тоже хотел, что бы у него было легко запоминающее и просто-сокращающее название, но не вышло. Вот и тебе не советую уже отличное название менять на что-то больше непонятное, даже если оно будет понятным xDDD *(Во я сказал)
    "Keeping information from me is the sixth most dangerous thing in the world." Alys, Phantasy Star IV.

  7. #37
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну на самом деле KKK - это не самая хоршая аббревиатура. Потому что.

  8. #38
    Познающий Аватар для 100500
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.05.2011
    Сообщений
    351
    Записей в дневнике
    15
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Inca Посмотреть сообщение
    Ну на самом деле KKK - это не самая хоршая аббревиатура. Потому что.
    Блин, я об этом не подумал даже. Вот теперь точно сменю, не хочу, чтобы название ассоциировалось со всякими фашистами.

  9. #39

    По умолчанию

    +1 Меняй...хотя xDD
    "Keeping information from me is the sixth most dangerous thing in the world." Alys, Phantasy Star IV.

  10. #40
    Познающий Аватар для 100500
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.05.2011
    Сообщений
    351
    Записей в дневнике
    15
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Решил поменять формулы для расчёта урона в битве. Причиной тому послужил кривой баланс =) Долго я его пытался настроить, и так и эдак его переделывал, но все равно хренотень какая-то получается. А введение более простых (даже элементарных) формул вроде "Физический урон = Атака А - Защита Б" должно, наверное, эту проблему устранить. Правда, такая мера скорее всего приведет к строго фиксированным цифрам в битве (т.е. например какой-нибудь рыцарь при определённом уровне и определенной экипировке будет отнимать у конкретного монстра всегда по 5 ХП за атаку, ни больше, ни меньше (за исключением критических ударов)), но за счет наличия разных профессий, и частой смены противников это будет не так заметно.
    Однако класс "монах" придётся убрать, ну да и фиг с ним, наверное...
    Последний раз редактировалось 100500; 03.08.2011 в 03:30.

Страница 4 из 19 ПерваяПервая ... 2345614 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •