Страница 9 из 27 ПерваяПервая ... 789101119 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 81 по 90 из 267

Тема: Проект "Виктория"

  1. #81
    Маститый Аватар для Рыб
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.11.2008
    Адрес
    Маленькая гордая стана в центре Европы[точка]
    Сообщений
    1,394
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 53 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Валера: давай подискутируем чтоль.
    Чем тебе, не нравиться, задумка где персонажи с недостатком некого пока нерешенного параметра %param1% начали охотиться за более продуманными и доделанными персонажами с большим запасом %param1%. Для чего? %param1% является жизненной силой для всего вокруг, то что делает мир живым и он им необходим чтобы существовать(вот тебе конфликт интересов). А Виктория является как раз источником этого параметра и поэтому все монстры очень хотят ее убить или взять в плен)
    Сами же монстры к примеру:
    тень или призрак - просто пустой евент, в нем ни капли %param1% и он бесцельно бредет гонимый голодом.
    зомби - имеется минимально необходимый запас %param1% для создания образа
    оборотень - более удачливые персонажи имеющие какой-то запас %param1% и способные его применять на изменения облика
    вампиры - это элита они уже полны %param1% и им необходимо лишь изредка опустошать кого-то для поддержания формы.

    *%param1% - Душа™, Забота, Проработанность, Внимание - вложенное в персонаж.

  2. #82
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Да мне все нравится, я предлагаю свой вариант, вот и все. Может слишком энергично, но уж как могу.
    Вот твои монстры с нехваткой "души"... В любой РПГ есть монстры. Это такие же персонажи - не более. И что они "охотятся на более "одушенных" надо понимать на неписей, это никакой не конфликт, а естественное занятие монстров в любой РПГ. Монстры для того и служат. Какой это конфликт?
    Вот если бы их заставляли питаться травкой и цветочками, а они противились, вот это конфликт.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #83
    Маститый Аватар для Рыб
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.11.2008
    Адрес
    Маленькая гордая стана в центре Европы[точка]
    Сообщений
    1,394
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 53 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну как тебе сказать - это не обязательно монстры рпг, это может быть любой НЦП (от продавца магазина или хозяина гостиницы, который попытается Напасть на Викторию ночью, до какого-нить чара ребенка "бездумно" брошенного на карту).
    А Темный Сюжетный Властелин проговорив страшную и пафосную речь, просто достанет листок с надписью "Сценарий", удостовериться - прочитано все и предложет Виктории выпить с ней чаю и расскажет как пройти квест на победу над ним). Монстры придуманные Викторией - вовсе не обязательно злые просто "у них работа такая", с ними попробовать можно договориться)
    А вот для "неодушевленных" - это смысл существования, так что это настоящие твои враги. Эти можно сказать - вырвались из под контроля и творят беспорядки в вносят разруху
    Последний раз редактировалось Рыб; 14.06.2011 в 12:57.

  4. #84
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну вот смотри: хозяин гостиницы... Что он делает в обычной РПГ? Стоит за прилавком и берет деньги за пересып. Всё. Какой еще "души" ему не хватает?! Он прост, как 2 копейки. Т.е. его "душа" равняется 2 копейкам: спросить и получить деньги.
    Ты говоришь: для "неодушевленных" - это смысл существования, так что это настоящие твои враги "... Какая "душа" т.е. недоделанность может быть у стула? Что он стоит не на том месте? Не велика недоделанность.
    Вот книжный шкаф... - да, он может "умалчивать" информацию, которая нужна по сюжету. В этом что-то есть. Нужно, допустим, найти некую книгу, поставить в шкаф и тогда он выдаст информацию.
    Довольно интересно.
    Вот дом. Внутри ничего нет. А должно быть. Дом начинает охотиться на неписей, глотает их, чтобы наполниться, но... поскольку внутри у него "ничего нет", неписи просто исчезают... Хороший персонаж.
    Колодец... Вместо добывания воды - обливает всех присутствующих. Он не знает, что это не правильно. К тому ж в нем - артефакт, о нем он тоже не знает ( но так было задумано по сюжету ).
    Значит "душа", это своего рода "воспоминания о задуманном в прошлом". Хорошо.
    А что мешает Вике задуманное в прошлом поменять на задуманное прямо сейчас? Ну, да... Смена класса автора на класс восстановителя авторских идей...
    А что все-таки будет, если действительно в РПГ непроходимое место? Место, которое не было даже задумано?
    Если сама Вика не может создать новое, а только восстанавливает старое, как она его пройдет?
    Вот и выходит, что без помощи извне, Вике не обойтись.
    И вам все равно придется искать механизм, когда сама игра "достроит" себя каким-либо способом. Пусть даже по желанию и с помощью Вики.
    Так чем моя идея "начавшегося самовосстановления игры" отличается от этой ситуации? Практически ничем.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #85
    Познающий Аватар для Surax
    Информация о пользователе
    Регистрация
    10.01.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    267
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Слишком сложно для реализации!

    Inca, не думаю, что стоит вводить такие параметры, как "память" и "вдохновение". Если "память" еще можно переизобрести в лог ачивок (русское слово-то забыл...), то "вдохновение"... Пахнет отсылкой к minecraft'у, и слишком сложно для реализации.

    Предлагаю:

    Выбранная АБС основывается на стандартах мейкера, что позволяет наслаждаться жизнь и в режиме реального времени бить тех, кто есть у нас в базе данных, а посему лишь пересмотреть стандартные настройки баланса, и будет всем счастье.

    Исправление недоделанности - как раз какая-нибудь мини-игра. А чем черт не шутит? Правда, я не знаю, что такого достаточно простого, но забавного, предложить.

    С дневником... Я просто оставлю это здесь.


    Мышь?! Вот действительно, уж лучше только маскотом. Хотя она может давать подсказки в течение игры(sic!) или быть просто питомцем, который внезапно умеет драться (кстати, АБС там как-то поддерживает такую конструкцию).

    Подумалось... Раз уж мы попадаем не просто в фэнтези-средневековье, то предлагаю стандартный арсенал и не использовать. Тогда что же? Команды. Как скиллы. Только несколько по-иному.
    1. Удалить.
    2. Трансформировать в ... //кустик, деревце, камень, бабочку и пр.
    3. Остановить. // враг просто истуканом замрет на месте.
    Еще что-нибудь.
    Я знаю, как лучше.

  6. #86
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Хорошая менюшечка!
    "Переменная" - обычный удар с большим разлетом урона.
    "Свитч" - критический удар ( смертельный или вырубающий ).

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #87
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вдохновение оно просто называется вдохновением, а на деле будет просто переназванный параметр SP (или мана), с помощью которой можно будет использовать определённый список заклинаний\умений. Про мини-игры, исправляющие недоделки очень понравилось! Придумалось: мини-игра на собирание сломанного\недостающего тайла. Головоломка типа Пятнашек.
    А что тебе мышь не понравилась? Ты имей в виду, это будет больше похоже на Зельду, чем на какую-нибудь Диаблу. Т.е. детская, добрая и где-то даже наивная сказка.
    Последний раз редактировалось Inca; 14.06.2011 в 18:01.

  8. #88
    Познающий Аватар для Surax
    Информация о пользователе
    Регистрация
    10.01.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    267
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Так если на Зельду - оно и лучше. ^^
    Мышь... Не знаю, показалось как-то слишком. Пусть она помогает внезапно появляясь там, например, советы, подсказки и все в таком духе. Но не сама взламывая что-то...

    Головоломка типа Пятнашек.
    Доа. А еще головоломки типа "память", найти две одинаковых. Тоже не очень сложно должно быть.
    Последний раз редактировалось Surax; 14.06.2011 в 17:51.
    Я знаю, как лучше.

  9. #89
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Про боёвку можно почитать в её мануале. Надо сказать, очень насыщенная боёвка, но не такая она ужи легко используемая как тут говорили...
    А вот на счёт мини-игр для исправления недоделок... Прошерстил сегодня все известные мне мейкерские сайты, нашёл только Shift Puzzle от Сефирота Спауна в его третьей Seph's Test Bed... Это не пятнашки, но что-то похожее на восстановление тайла. Есть у кого-то что-то на примете?

  10. #90
    Маститый Аватар для Bullet S.D.
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.01.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,358
    Записей в дневнике
    10
    Репутация: 74 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Надо сказать, очень насыщенная боёвка, но не такая она ужи легко используемая как тут говорили...
    Сейчас использую её в одном проекте. очень удобная и легкая. Без глюков и проблем. Одна из лучших.
    Спойлер Проекты Dark Rise INC.:

Страница 9 из 27 ПерваяПервая ... 789101119 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •