Страница 80 из 118 ПерваяПервая ... 3070787980818290 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 791 по 800 из 1176

Тема: ПрожектХ

  1. #791
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Да, не очень смотрится. Не всякая текстурка позволяет над ней издеваться. Художник нарисовал обрыв под определенный размер, в том виде он рулит, потому что глазу ясна структура. Структура нарушилась и глаз видит хаос. Потому вариант небоскреба лучше.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #792
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Здесь так: увеличен холм в два раза, переход холма в плоскость по-прозрачней. Но, главное, я хочу показать, как путем кисти копи-пасты делается совершенно другая поверхность. Подходит ли она под окружение мы пока не рассматриваем... За одно одну (среднюю ) елку я подкрасил под эту поверхность.
    Вот вырезка из фотографии:

    Теперь выделяем нижний слой и закрашиваем его картинкой:

    Так можно делать с любой выделенной поверхностью. Главное - найти подходящее изображение. А для этого существует интернет.
    Кстати, вырезать кусок как у меня не обязательно. Я это делал когда-то под ивент ( составной ).

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #793
    Познающий Аватар для Kian Ni
    Информация о пользователе
    Регистрация
    01.08.2013
    Сообщений
    422
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 7 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Здесь так: увеличен холм в два раза, переход холма в плоскость по-прозрачней. Но, главное, я хочу показать, как путем кисти копи-пасты делается совершенно другая поверхность. Подходит ли она под окружение мы пока не рассматриваем... За одно одну (среднюю ) елку я подкрасил под эту поверхность.
    Вот вырезка из фотографии:

    Теперь выделяем нижний слой и закрашиваем его картинкой:

    Так можно делать с любой выделенной поверхностью. Главное - найти подходящее изображение. А для этого существует интернет.
    Кстати, вырезать кусок как у меня не обязательно. Я это делал когда-то под ивент ( составной ).

  4. #794
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Валера, у меня твои рисунки не открываются. ( Сохрани в ПСД, если можно.

    Kian ni, что, попробовал поклеить что-то в фотошопе? Потому что после этого именно такое состояние.
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  5. #795
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    я думаю, что это состояние у него после того, как он увидел, как ужасно сочетается фотка травы с остальной частью скрина
    инетересно, есть ли обработчики-фильтры, что смогли бы такую траву привести в "мультяшный" вид остальных запчастей?
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  6. #796
    Пользователь Аватар для Gerhop
    Информация о пользователе
    Регистрация
    03.11.2013
    Адрес
    paint
    Сообщений
    60
    Записей в дневнике
    14
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А по-моему,не так уж и плохо.

  7. #797
    Познающий Аватар для Kian Ni
    Информация о пользователе
    Регистрация
    01.08.2013
    Сообщений
    422
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 7 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну, у меня просто происходящее в этой теме в последнее время вызывает вон такую реакцию.

  8. #798
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А я предупредил, что реальная природа и около РТП-шная графика - две большие разницы.
    Интеграция с натуральной графикой вполне возможна, но требует художественного вкуса. Как только найду у себя подходящие примеры, покажу.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #799
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я бы посоветовала:
    а) Не накладывать фильтры на ёлки и горы, то есть не уменьшать количество цветов в них.
    б) Убрать зелёную обводку камня.
    в) На траву, наоборот, наложить какой-то размывающий фильтр, чтобы стала выглядеть больше похоже на рисунок.
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  10. #800
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    инетересно, есть ли обработчики-фильтры, что смогли бы такую траву привести в "мультяшный" вид остальных запчастей?
    Аппликация в фотошопе. Или зернистость, крупные зёрна. Но тогда цветуёчков не будет видно, и результат выйдет слишком абстрактный. Лучше, конечно, поискать что-то такое же мультяшное.

    И, боюсь, фильтр траву не спасёт. Потому что чётко видно повторяющиеся куски и одинаковые ромашки.

    Кстати, прежде чем ругать Валеру, поиграйте в БГ1, там манера мапинга точно такая же.
    Последний раз редактировалось Nalia; 07.11.2013 в 21:03.
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

Страница 80 из 118 ПерваяПервая ... 3070787980818290 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
ПрожектХ