Плохо! Плохо!:  0
Страница 2 из 15 ПерваяПервая 123412 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 144

Тема: 12 подвигов Геракла

  1. #11
    Пользователь Аватар для Ил_
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.06.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    34
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Про тайлсет:
    Меня обрадовало, что местом действия выбрана Эллада. Мне очень нравятся греческие антураж и ландшафты, создающие особую, отличающую эту страну атмосферу.

    Мне было бы интересно уделить некоторое внимание вопросу передачи этой атмосферы на игровых локациях. Я бы взялся нарисовать несколько environmental-концептов и на их основании создать подходящий тайлсет. Понимая, что отсутствие рабочего чипсета будет тормозить всех остальных (прежде всего, разумеется, мэпперов, но и сценаристов) я бы определил это для себя в качестве первоочередной задачи.

    Приблизительно так:
    До 8-го числа закончить и выложить концепты.
    До 14-го числа сформировать черновой вариант тайлесета.
    Затем я смогу чередовать работу с тайлсетом с другими заданиями. По мере работы над элементами тайлсета буду снабжать мэпперов актуальными версиями. Проблем с добавлением новых элементов (по заказу мэпперов) быть не должно.
    Разработку окружения и тайлсета можно вести итеративно - по мере ввода новых локаций.
    Отрисованный в чистовом варианте тайлсет потребуется ближе к концу работы.

    Про антураж:
    Образ Греции для меня формировался литературой (мифами, околофентезийными произведениями "в антураже", и "Волхвом" Фаулза (в наибольшей степени)), двухнедельным путешествием (мне было лет четырнадцать) и, в несколько меньшей мере, транслировавшимися по СТС сериалами про Геракла и Зену.
    В отношении ландшафтов ближайшим аналогом считаю Крым (разница, правда, все же достаточная).

    Про вообще:
    Мне кажется, сначала стоит выбрать какую-нибудь одну историю (подвиг) и сосредоточиться на ней. Сделав одну историю от и до с максимальным качетсвом мы сможем уже делать какие-то выводы.

    Инка, правильно ли я тебя понял, что ты хочешь увеличить разрешение экрана, оставив прежним размер персонажей (т.е. на экране они будут выглядеть мельче)?
    Последний раз редактировалось Ил_; 02.06.2010 в 19:51.

  2. #12
    Авторитет Аватар для Hosse
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.03.2010
    Адрес
    Королёв
    Сообщений
    1,603
    Записей в дневнике
    54
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Inca Посмотреть сообщение
    -Hosse - для написания музыки для боёвки
    Inca, я не попадаю под половину требований (думаю, скоро вообще без инета сидеть буду, ибо нет денег на оплату), но если с меня нужна только музыка для боя - думаю, тут проблем не возникнет.
    Я просто чисто физически не смогу сидеть в асе с 8 до 11 каждый день.
    Творчество, никак с играми не связанное:
    https://vk.com/amjee
    https://vk.com/r2space
    Моя рожа и всякий рэпчик живьём: https://www.instagram.com/rap_amjeenickyry/

  3. #13
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Hosse и все остальные - я, наверное, слишком категорично про аську высказалася. Суть в том, чтобы быть на связи. Давайте так - каждый третий день каждый отчитывается о проделанной или непроделанной работе. Встречаемся все в одно и то же время в групповом чате аськи. Так мы будем знать что мы команда, что делаем общее интересное всем дело и где-то есть человек, который как и ты хочет сделать этот проект. Это очень подпитывает энергетически.
    Да, Хоссе, если ты ограничишь своё участие только созданием музыки к боевке - это уже будет хорошо. Только не начинай придумывать её прямо сейчас, подожди пока сформируется целостная концепция игры.
    Ил, рад что античность тебе пришлась по душе. Может быть это не случайность? Теперь по твоим предложениям:
    -Я сейчас рыщу по спрайтосодержащим ресурсам и отбираю примерную графику для локаций. Ближе к полуночи я скину сюда ссылку на архив. Это, как и предполагалось, будет рипованая графика из различных игр. Её необходимо будет резать, подгонять по размерам, по цветам и т.д. Вобщем, работа муторная и требующая наличия умения работать в фотошопе. Надеюсь, Валера ещё подкинет графики. Т.е. как оказалось недостатка в графических ресурсах нет - их просто нужно будет серъёзно обрабатывать и готовить для мапперов.
    Со сроками в принципе согласен, но думаю они сдвинуться на одну неделю.
    Увеличенное разрешение экрана - это чтобы а)битвы с монстрами были эффектнее; б)развязать нам с тобой руки по рисованию не миниатюрных баттлеров, а нормальных, красивых, и чтобы их легче было анимировать.
    Кроме того, в игре будет лишь один ходячий чарсет - это будет сам Геркал. НПС будут только стоять или сидеть, мигать... ну и достаточно. Т.е. мы вполне можем нарисовать чарсет Геракла заново - чтобы он смотрелся аутентично в увеличенном разрешении. Нам не нужно будет набело рисовать несколько десятков чарсетов для НПС, так как их (НПСов) практически не будет.

    Теперь про один подвиг. Безусловно, первее всего получиться воплотить первый подвиг. Но что для этого нужно (минимум):
    -тайлсет для глобальной карты Эллады
    -тайлсет для локации
    -Battle-back для битвы
    -спрайт-щит для баттлера Геракла
    -спрайт-щит для Немейского Льва
    -анимированные аватары - Геракл, Лев, Эврисфей, Молорх, богиня радуги Ирида
    -диалоги
    -некоторые модернизации в боёвке Чарли.
    Вот. Не так много, как кажется.
    Последний раз редактировалось Inca; 02.06.2010 в 20:21.

  4. #14
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    1. Для маппера самое первое: размеры. Строений, деревьев и т.п.
    2. Для маппера второе: по какому принципу строить локацию. Например: если дома делать как задники ( как декорации в театре ) это сильно упрощает дело. Тут могут быть задние и передние планы, т.е. объем. Это даже можно делать как "заранее прорендеренные" т.е. нарисованные локации в том же фотошопе. То есть собирать не в мейкере, а в фотошопе. И даже что-то дорисовывать.
    3. Таким образом графику можно собирать и подгонять друг к другу прямо в фотошопе. Это не мешает использовать спрайты и что-то спереди. Качество будет заметно выше. Но основное движение будет вдоль "рампы" и в площади сцены.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #15
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Всё так, Валера, на практике оказывается что всё - подгонка размеров, цветов, построение локации, забивание тайлсета, построение ивентов, диалогов - всё это происходит параллельно, а не "по полочкам", как мы бы тут не планировали. Посмотрим... я постараюсь в скором времени сделать небольшие эскизики, как я вижу локации, глобальную карту, структуру маппинга... Ил тоже обещался какие-то концепты сделать. С ними, я думаю, будет легче графику и тайлы подбирать.

    И всё-таки, пацаны, какой вы видите игру (это очень важный вопрос):
    Какой будет основной тон игры - весёлый-сказочный, мифологически-кровавый, или исторически-реалистичный или мультяшно-гротескный...

    Вот Nick84 видит Геракла таким варваром (хоть он и сын Зевса и родился в Греции - колыбели всего нынешнего искусства)... А может быть Геракл - это такой простак типа нашего пушкинского Балды? Случилось ему попасть в услужение глупому и больному Эврисфею - вот он как-то всё и выкручивается с помощью своей смекалки да удали богатырской. А может быть Геракл - это такой супермен в тоге, как его показывали в одном советском мульфильме. Он всё время говорит пафосные речи, (а может они все стихами говорят?), такой рыцарь без страха и упрёка, типа Дон Кихота...

    p.s. в первый пост выложил ссылку на скачивание графики для тайлсетов, которую я сегодня подобрал.
    Последний раз редактировалось Inca; 02.06.2010 в 22:13.

  6. #16
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я думаю мифологически-кровавы или исторически-реалистичный.

  7. #17
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Исторически-реальный. А вот прочие персонажи могут повеселить народ.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #18
    Авторитет Аватар для Hosse
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.03.2010
    Адрес
    Королёв
    Сообщений
    1,603
    Записей в дневнике
    54
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Да, можно кого-то сделать помультяшнее, чтобы разбавить юмором, но в целом что-то историческое
    Творчество, никак с играми не связанное:
    https://vk.com/amjee
    https://vk.com/r2space
    Моя рожа и всякий рэпчик живьём: https://www.instagram.com/rap_amjeenickyry/

  9. #19
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Посмотрел графику. Почти все у меня есть. Без карт Греции. Ну и листы некоторые в другом виде. Вообще-то их больше... в той же Алундре.
    Нам бы веселенькое - вот как в "debugroom"... но это нарисовано...

    Вот еще что главное: какой смысл мы хотим донести этой игрой до "зрителя"? Какие чувства возбудить? Это важно.
    Герой Греции попадает в зависимость от воли мелкого людишки... и вынужден совершать в общем-то бесполезные подвиги... Да, он герой. Но во имя чего герой?
    Может мы сможем показать его реальным, страдающим человеком?

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #20
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Да, Валера, я тоже думал о смысле. Я всегда об этом говорил всем, и каждому и в журнале в последней статье про это же писал... Ждал и боялся этого вопроса.
    Вобщем, у меня есть мысль в каком направлении надо думать. Я уж говорил, что ближайшей похожей по геймплею игрой мне видится Shadow of the Colossus. Сюжет там достаточно прост, на первый взгляд. Главный герой приезжает в Запретные земли в древний храм и привозит с собой свою возлюбленную. Привозит, чтобы попытаться оживить её, ведь она была принесена в жертву и проклята. Однако, дух святилища велит ему что чтобы воскресить девушку необходимо убить 16 колоссов. И вот - главный герой ездит по запретным землям и убивает УНИКАЛЬНЫХ ОГРОМНЫХ ЖИВЫХ СУЩЕСТВ. После каждого убийства, из тела колосса вылетают черные змеи-черви, которые вонзаются в тело главного героя и тот... оказывается вновь в храме, чтобы получить очередной приказ на убийство... Играя в эту богоподобную игру, где-то на шестом колоссе я поймал себя на мысли что "что-то не то я делаю". Эти монстры жили себе не тужили, никого не трогали, мирно паслись на запретных землях - а тут пришёл я, человек с оружием, и давай их убивать. Мне стало их жалко, жалко как Кинг-Конга, как Годзиллу. Что-то ужасное есть в том, когда перестаёт биться такое большое средце... Если вы прочитаете сюжет игры про Колоссов на Википедии, то поймёте, что не зря мне эта жалость "почудилась".
    Вобщем, Геракл ведь тоже не просто так 12 подвигов совершает. Он искупляет убийство своих детей, пусть в этом больше виновата Гера, наславшая на Геракла помешательство. Если вы почитаете мифы, то увидите, что в некоторых мифах он помогает некоторым жителям, мучается когда ему приходится выполнять ужасные приказы Эврисфея. Быть может в истории каждого подвига Геракл встречает ребёнка - сын пекаря или дочка амазонки, которым он, совершая подвиг, косвено помогает. Т.е. смысл - в искуплении.
    И ещё - после его подвигов на небе появилось 12 созвездий - это ведь тоже что-то значит...

    p.s. Не забыть бы со всеми этими смыслами про эротику.
    Последний раз редактировалось Inca; 02.06.2010 в 22:11.

Страница 2 из 15 ПерваяПервая 123412 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
12 подвигов Геракла