Плохо! Плохо!:  0
Страница 10 из 15 ПерваяПервая ... 89101112 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 91 по 100 из 144

Тема: 12 подвигов Геракла

  1. #91
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Идея есть. Самая простая и логичная "Великая сила - великая ответственность". Всё. Никаких слюней, четвёртого измерения и Фрейда.

  2. #92
    Авторитет Аватар для nick84
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.11.2008
    Сообщений
    1,864
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А чего там с графикой?

  3. #93
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Извиняюсь, что не прореагировал на ту графику, которую Валера выкладывал здесь. Вобщем... какая-то она вся текстурная. В смысле предназначенная для текстурирования трёхмерных моделей. Графика по идее подходит, но по-моему в игре не будет много городских локаций. В большинстве своём этобудут природные локации, причём самых разных регионов - скалистых, прибрежных, лесных, равнинных и т.д. Вот именнно такую графику хотелось бы найти и скомпилировать в тайлсеты. Ту графику, которую выложил Валера в её оригинальном состоянии использовать вряд ли удастся - надо будет делать изометрию, скосы, подгонять края.

    ДАВАЙТЕ УЖ ПОГОВОРИМ О БИТВАХ

    Я, грешным делом, на неделе решил отказаться от боёвки Чарли в пользу, наверное, более сложного варианта - это боёвка Full-Move Battle System "Tales of..." Суть её в том, что бои там хоть и происходят на отдельной арене, но представляют собой не пошаговый обмен ударами, а файтинг с возможностью использовать суперудары, переключаться на сопартийцев или отдавать им приказания. По идее, такой вариант был бы аутентичнее для игры про Геракла - борца по призванию. И скудность и незамысловатость его боевых навыков была бы полностью обыграна. Но есть одно но - у врага в этой боёвке нет AI, а значит он просто будет бегать за Игроком по арене и пытаться ударить его самым своим сильным ударом. Т.е. геймплей в такой боёвке - примитивен и приестся на третьем подвиге.
    Поэтому вернёмся к боёвк Чарли. Так жизненно сложилось, что я в своём общении с мэйкером пропустил настройки врагов и их групп. А ведь корифеи знают, что для каждой группы врагов в редакторе этих самых групп внизу есть возможность создавать ивенты внутри битв. Т.е. показывать сообщения, рисунки, выполнять всякие другие команды, которые мы используем при создании ивентов в редакторе локаций. Так вот, это даёт нам широкие возможности по оформлению битв, их разноплановой насыщенности и всяческой интересной драматургии.
    Не знаю, как там получиться в техническом плане, но можно делать суперудары для Геракла в виде QTE - quick time events, т.е. игроку нужно будет успевать нажимать на показываемые на экране клавиши и его протеже - Геракл будет/не будет выполнять зрелищные удары на полэкрана. Что-то похожее мы видели в пресловутом God of War. Супер удары могут сопровождаться анимацией главного героя в увеличенном виде и отображаться на противнике - тоже в увеличенном виде.
    Очень интересно сделать такие вот битвы-спектакли, зрелища, наподобие ГодОфУоровских.
    Последний раз редактировалось Inca; 10.06.2010 в 23:05.

  4. #94
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ту графику, которую выложил Валера в её оригинальном состоянии использовать вряд ли удастся - надо будет делать изометрию, скосы, подгонять края.
    Изометрия, это когда обзор под углом к поверхности. Ну, будут тебе крыши видны, будет изометрия. Подгонять края не надо - все влезает в стандартные 32х32. Если дворцы у тебя будут нарисованные, а остальное - природа, то можно обойтись без домов вообще. А остальное - это холмы, пригорки, горы, акации, пирамидальные тополя, дубы, горные сосны.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #95
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Господа web-сёрферы!
    К вам обращаюсь я, заклинатели клавиатуры и оптической мыши. Накидайте сюда, пожалуйста, ссылочки на изображения, пакеты картинок, фотографии, живописные полотна относящиеся к пейзажам Греции, её природе, древней архитектуре, греческим панорамам и т.п.
    А? Ссылки, а не сами изображения.

  6. #96
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  7. #97
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  8. #98
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спасибо, Налия. Ты настоящий друг. Не то что эти лентяи.

  9. #99
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спасибо. Ещё что-то нарою-- пришлю.
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  10. #100
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вот ещё. Из Балдурса. Не знаю, подойдёт ли, правда... http://slil.ru/29317355
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

Страница 10 из 15 ПерваяПервая ... 89101112 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
12 подвигов Геракла