Про тайлсет:
Меня обрадовало, что местом действия выбрана Эллада. Мне очень нравятся греческие антураж и ландшафты, создающие особую, отличающую эту страну атмосферу.
Мне было бы интересно уделить некоторое внимание вопросу передачи этой атмосферы на игровых локациях. Я бы взялся нарисовать несколько environmental-концептов и на их основании создать подходящий тайлсет. Понимая, что отсутствие рабочего чипсета будет тормозить всех остальных (прежде всего, разумеется, мэпперов, но и сценаристов) я бы определил это для себя в качестве первоочередной задачи.
Приблизительно так:
До 8-го числа закончить и выложить концепты.
До 14-го числа сформировать черновой вариант тайлесета.
Затем я смогу чередовать работу с тайлсетом с другими заданиями. По мере работы над элементами тайлсета буду снабжать мэпперов актуальными версиями. Проблем с добавлением новых элементов (по заказу мэпперов) быть не должно.
Разработку окружения и тайлсета можно вести итеративно - по мере ввода новых локаций.
Отрисованный в чистовом варианте тайлсет потребуется ближе к концу работы.
Про антураж:
Образ Греции для меня формировался литературой (мифами, околофентезийными произведениями "в антураже", и "Волхвом" Фаулза (в наибольшей степени)), двухнедельным путешествием (мне было лет четырнадцать) и, в несколько меньшей мере, транслировавшимися по СТС сериалами про Геракла и Зену.
В отношении ландшафтов ближайшим аналогом считаю Крым (разница, правда, все же достаточная).
Про вообще:
Мне кажется, сначала стоит выбрать какую-нибудь одну историю (подвиг) и сосредоточиться на ней. Сделав одну историю от и до с максимальным качетсвом мы сможем уже делать какие-то выводы.
Инка, правильно ли я тебя понял, что ты хочешь увеличить разрешение экрана, оставив прежним размер персонажей (т.е. на экране они будут выглядеть мельче)?
Социальные закладки