Плохо! Плохо!:  0
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 20

Тема: "15"

  1. #1
    Пользователь Аватар для War_Mechs
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.12.2014
    Адрес
    Дальний Восток, Хабаровский Край, г.Амурск
    Сообщений
    47
    Записей в дневнике
    29
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    [XP] "15"

    "15"

    Рабочее название: 15
    Жанр: RPG
    Автор: War_Mechs
    Движок: RPG Maker XP
    Графика: Стандарт + Немного своих чаров + Иконки от 7soul1
    Музыка и звук: Стандарт
    Время выхода: [НЕОПРЕДЕЛЁННЫЙ СРОК]
    Стадия разработки: Демо-версия

    Описание демо-версии:
    "На одном из пяти континентов начинается буря. Элернос - "Земли раздора", познает весь ужас и силу демонов Нихелариута."
    -Дневник неизвестного демонолога, 913 г.

    Это очень короткое демо рассказывает часть истории мага, по имени Нерион, а именно о начале "прорыва демонов". Так же, здесь присутствует обучение и ознакомление игрока с некоторыми механиками игры.

    Описание проекта:
    Спойлер сюжет:
    "...И да принесёт через триста лет ветер в деревню вдовца, на чьих руках будет избранное дитя..."
    -Пророчество света, 726 г.

    Действие происходит через сто лет после "прорыва демонов". Главный герой - Арен, бродячий маг, живёт в деревне Алт. Туда его отец пришёл после волны вооружённых восстаний 1026 года, в ходе которых потерял фамильное имение и жену. Игровой процесс начинается с того, что наш герой, возвращаясь домой после очередного похода решил набрать целебной травы в незнакомом лесу...


    Особенности:
    • Открытый мир (Полная версия)
    • Взаимодействие с членами партии
    • Нелинейность (Полная версия)
    • Наличие фракций и возможность присоединиться к одной из них (Полная версия)
    • Есть лор, который я стараюсь продумывать и не оставлять в нём дыр.


    Недостатки:
    • Нет определённой даты выхода
    • Достаточно низкие навыки владения мейкером
    • Использование (в основном) стандартного набора графики/музыки


    Скриншоты демо-версии:
    Спойлер скриншоты:
    Они исчезли с сервера, прошу прощения




    Ссылка на скачивание проекта:
    https://yadi.sk/d/Y4RWoXfCxjPFV



    Благодарности:
    Хочу поблагодарить пользователей peter8031983, Nalia, Torontino, Arnon, Рольф и Валера за поддержку. Без вас бы этот проект не продолжил жить.

    Распаковка:
    В связи с движком, все нужные .dll файлы я собрал в одну папку (см. в архиве). Их нужно перенести в папку системы ("system32" или "system64").
    Последний раз редактировалось War_Mechs; 11.07.2017 в 05:09. Причина: Перезалив
    W_M

  2. #2
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    "Сильный сюжет
    Хорошая атмосфера"

    Такую хвалу себя-любимого не рекомендовал бы. Выглядит как простая самореклама. Напиши конкретно чем силен сюжет и чем хороша атмосфера.
    Сюжет у тебя разлетвленный,как я понял, но это ты уже написал,а что еще сильного в сюжете?
    Атмосфера состоит из многих факторов, например, продуманность игрового мира, подбор музыки, внимание к деталям, яркие нешаблонные персонажи. Какие факторы в твоей игре дают +100 к атмосфере?

    Немного поиграл, очень много текста: приходится по очереди читать диалоги и обучалку. доходит до того, что игроку подсказывают что надо обыскать столики. Причем подсказывает атвор игры. Сделал бы этот совет от напарника тогда уж. Когда пошло подряд окон 7 с обучалкой, выключил. Ну нельзя так всё сразу сваливать
    Мапинг бедноват, диалоги норм, обучалок слишком много, про музыку молчу. Атмосфера в общем-то создается только диалогами, при этом постоянно атмосфера рушится этими треклятыми обучалками. Только начинается хоть какое-то погружение, как вклинивается автор и говорит нам зайти в меню. Сделай подсказки при нажатии на кнопку Q например, чтобы игрок сам мог выбирать нужны ли ему подсказки и когда конкретно нужны.

  3. #3
    Пользователь Аватар для War_Mechs
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.12.2014
    Адрес
    Дальний Восток, Хабаровский Край, г.Амурск
    Сообщений
    47
    Записей в дневнике
    29
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Yuryol Посмотреть сообщение
    Напиши конкретно чем силен сюжет и чем хороша атмосфера.
    Сюжет у тебя разветвленный,как я понял, но это ты уже написал,а что еще сильного в сюжете?
    У сюжета есть одна отличительная черта. Он зависит от игрока.
    И нет, я говорю не про разветвлённость. В зависимости от того, что тебе интересно, сюжет раскрывается по-разному. Искатели лора выстроят одну-две теории, любители битв и испытаний завалят пару секретных боссов, скупщики уникальных предметов сделают торговцев нищими, а сюжет поменяется.
    Например, кажется "Как можно изменить сюжет купив все предметы у какого-то толстяка?". А после этого действия торговец свяжется с бандитами, чтобы те нашли ему очень ценную добычу, являющуюся ключом к помещению, где будет дальнейший сюжетный поворот. И уже после этого ты не отделаешься квестом "найди-убей-забери". Придётся решать другие задачи, сталкиваться с трудностями, узнавать немного правды и т.д. Про это я и говорю.

    Цитата Сообщение от Yuryol Посмотреть сообщение
    Атмосфера состоит из многих факторов, например, продуманность игрового мира, подбор музыки, внимание к деталям, яркие нешаблонные персонажи. Какие факторы в твоей игре дают +100 к атмосфере?
    Как ты наверное заметил, демка получилась очень короткой. НО в то же время в своём дневнике я писал, что думал над ней месяц.
    Так вот, "думал" здесь - ключевое слово. Лор у игры очень большой (У меня получилось 140Мб текста в блокноте [Читаем дальше как я признаю эту ошибку]). Но, в то же время, есть и диалоги, и персонажи (В начальной версии игры уже присутствует два персонажа, которых (в зависимости от действий игрока) можно увидеть в различных точках карты) и описание предметов, и музыка (Хотя со стандартными треками далеко не уедешь, но всё же...).

    Цитата Сообщение от Yuryol Посмотреть сообщение
    Очень много текста: приходится по очереди читать диалоги и обучалку. доходит до того, что игроку подсказывают что надо обыскать столики. Причем подсказывает атвор игры. Сделал бы этот совет от напарника тогда уж. Когда пошло подряд окон 7 с обучалкой, выключил. Ну нельзя так всё сразу сваливать
    Согласен, обучения получилось действительно много. Уже "перепиливаю" этот момент.

    Цитата Сообщение от Yuryol Посмотреть сообщение
    Мапинг бедноват, диалоги норм, обучалок слишком много, про музыку молчу. Атмосфера в общем-то создается только диалогами, при этом постоянно атмосфера рушится этими треклятыми обучалками. <...> Сделай подсказки при нажатии на кнопку Q например, чтобы игрок сам мог выбирать нужны ли ему подсказки и когда конкретно нужны.
    Ну, согласись, не все же советы делать на "Q"! В то же время, конечно, ты очень даже прав. Я хотел уместить в такой маленький по объёму "проектик" почти всю основную информацию. Как я уже сказал ранее, переделка идёт полным ходом.

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Готово! Версия 0.2 залита. Теперь любое обучение включается клавишей "Q", слегка переделан геймдизайн святилища, немного изменились тайминги.
    Последний раз редактировалось War_Mechs; 23.10.2016 в 11:34. Причина: Перезалив, собственный идиотизм с цифрами
    W_M

  4. #4
    Познающий Аватар для ZoWW
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.12.2013
    Сообщений
    487
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Как представил себе текстовый файл блокнота размером в 150 Мб, так сразу проникся к автору проекта уважением... Если человек может такое за месяц, то у остальных тут просто нет никаких шансов. "Война и мир" Льва Николаевича Толстого просто жалкая писулька в сравнении с этим эпическим текстом!
    Правда поиграть в демо не удалось. ХР у меня не стоит и длл-ку искать было лень. А хотелось посмотреть что же там...

  5. #5
    Пользователь Аватар для War_Mechs
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.12.2014
    Адрес
    Дальний Восток, Хабаровский Край, г.Амурск
    Сообщений
    47
    Записей в дневнике
    29
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZoWW Посмотреть сообщение
    Правда поиграть в демо не удалось. ХР у меня не стоит и длл-ку искать было лень. А хотелось посмотреть что же там...
    Что касается длл-ек, в файловом архиве поищи. Там есть сборник длл-ей для разных старых мейкеров.
    Последний раз редактировалось War_Mechs; 23.10.2016 в 11:41. Причина: Собственный идиотизм
    W_M

  6. #6
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZoWW Посмотреть сообщение
    Как представил себе текстовый файл блокнота размером в 150 Мб, так сразу проникся к автору проекта уважением... Если человек может такое за месяц, то у остальных тут просто нет никаких шансов. "Война и мир" Льва Николаевича Толстого просто жалкая писулька в сравнении с этим эпическим текстом!
    открой демку и увидишь что там жалкая писулька

    учитывая что война и мир весит не более 4 мегабайт в текстовом формате,а ты понаписал за месяц тектсов в 160\4=40 раз больше, то предполагаю что ты либо сохранил через блокнотоподобную программу, либо накопировал одно и то же, либо врёшь нам, потому как физически нереально написать столько текста, будь ты хоть дарьей донцовой с девятью писателями-неграми.

  7. #7
    Познающий Аватар для ZoWW
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.12.2013
    Сообщений
    487
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от War_Mechs Посмотреть сообщение
    Не надо так сразу спешить с выводами о таком тексте. Это наброски лора. От "Войны и мира" отличается полным отсутствием логики, связности, художественности и прочего присущего литературным произведениям (Но за комплимент спасибо).

    А что касается длл-ек, в файловом архиве поищи. Там есть сборник длл-ей для разных старых мейкеров.
    Вообще-то это был не комплимент, а сарказм... Вы, уважаемый, конечно извините, но 150 Мб в блокноте - это просто гигантское количество текста, которое вы даже работая сутками набрать за месяц не сподобитесь при всем желании.

  8. #8
    Пользователь Аватар для War_Mechs
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.12.2014
    Адрес
    Дальний Восток, Хабаровский Край, г.Амурск
    Сообщений
    47
    Записей в дневнике
    29
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ребят-ребят-ребят не бомбим, я идиот просто!
    "Блокнотоподобная" прога была. Ошибочка вышла. Там всего в чистом блокноте жалкий 1мб накопился
    (Чувствую себя полным идиотом...)
    Последний раз редактировалось War_Mechs; 23.10.2016 в 11:31.
    W_M

  9. #9
    Познающий Аватар для ZoWW
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.12.2013
    Сообщений
    487
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Прошел демку. Очень короткая. Практически ничего по сюжету сказать не могу - его пока просто нет. Возможно, в дальнейшем действительно будет интересно. Для затравки неплохо. Подожду продолжения.

  10. #10
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    War_Mechs, послухай сюда... Информацию по геймплейным моментам нужно давать через сюжет. Тогда она не выглядит инородной сколько бы ты ее не напихал. Если герой решил бить боссов, сделай зальчик с учителями и пусть они талдычат про хитрости боя, а еще отсылают к разным мастерам на пенсии, в королевскую библиотеку, в деревню Кресты к местному доктору...
    Сделать герою выбор - чем ему всерьез заняться - тоже сюжетное дело. И обязательно с мотивацией на личную выгоду. Кто-то попросил героя набрать целебной травки и герой решил заняться этим всерьез. Кто-то из богачей собирает коллекцию фарфора династии Блинь-янь и герой неожиданно открывает для себя, что если одинокая чашка Блинь-янь стоит 100 монет, то в целом сервизе она уже стоит 1000... Кому-то нужен породистый жеребец для улучшения породы и герой... как и с чашкой, только вчетверо выгоднее, хоть и дольше... Таких вариантов можно предложить навалом. Просто не надо все это собирать с потолка, надо простенько и ненавязчиво вживлять в сюжет.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
&quot;15&quot;