Так иде та форма для запалнения? Хачу заполнить.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Вот как нужно заполнять![-] Огромное количество ошибок и очепяток в тексте.
[-] Немного фрустрирует баланс в начале игры. У самого входа в деревню нас встречают гадкие гоблины, постоянно накидывающие отравление, но зайдя дальше в лес мы встречаем куда менее противных волков и бандитов, на которых качаться куда комфортнее.
[-] Описание скиллов. Полный швах.
[-] Описание экипировки. Совершенно непонятно, какой эффект несёт кусок экипировки.
[-] Хреновый баланс скиллов.
[>] Атакующие скиллы с дополнительным аилментом жрут непростительно много энергии, но при этом наносят крайне мало урона, при том, что шанс подарить вражине аилмент невысок. Если делать такие атаки, то пусть они наносят столько же урона, сколько простой атакующий скилл + шанс оставить аилмент за дополнительные МР.
[+] Диалоги нормальные. Нет гнилого пафоса, реплики персонажей не выбиваются из стилистики повествования.
[+] Маппинг приятный, хотя в лесной локации смутили тропинки...
[+] Общий баланс. Я не знаю, получилось это у автора случайно или он долго, нудно и кропотливо вымерял всё линейкой, но баланс ИЗУМИТЕЛЕН. Если ты левелапаешься, то ты ЧУВСТВУЕШЬ, ЧТО ТЫ ЛЕВЕЛАПАЕШЬСЯ.
[+] Система развития и раскачка предметами. С ростом уровня мы можем надевать на себя новую экипировку, от чего и растут наши основные параметры - НР, МР, атака, защита и т.д.
[+] Баланс персонажей. Прям отдельной строкой. Простая атака мага не наносит никакого урона, но если мы наденем на него колотушку, то он обзаведётся скиллом "Сгусток магии", который не требует МР, не имеет куллдауна и наносит в несколько раз больше урона, чем простая атака главного протагониста. То есть маг в этой игре - это мегаимба, способный уничтожать всё и вся. Но стоит магу попасть под безмолвие и он начинает безгранично сосать. Безмолвие накладывается достаточно часто, чтобы это ощутить.
[+] Баланс врагов. Обошлось не без одного минуса, но тем не менее, по силе враг отлично сбалансирован. Когда мы ходим одни - враг нападают по одному. Когда нас становится двое - враги нападают группами по двое и больше, к тому времени у нас уже есть средства их комфортной массовой ликвидации.
[+] Баланс в кармане. Вот тут я вообще не знаю как, КАК ТАК ПОЛУЧИЛОСЬ??? С рядовых монстров деньги не падают, зато иногда выпадает лут, который можно продать и выручить деньги. И как-то так всегда выходило, что после левелапа денег с проданного лута как раз хватает на то, чтобы обновить персонажам всю экипировку.
[+] Кастомизация скиллов. Это вообще супер, за исключением минуса с балансом скиллов. Мы прошли демку дважды. В первый раз мы только учились играть, узнавали какой эффект у каждого скилла, пробовали разные комбинации и подобрали самую выигрышную. Затратили больше трёх часов. Во второй ран мы потратили на прохождение около полутора часов.
[+] Нелинейность и реиграбельность. ОВСАМ, БДЖАД!!!!! Да, это сподвигло нас пройти демо дважды и мы не разочаровались.
[+] Магазин, который всегда с тобой и кресты животворящие. С ними просто очень приятно играть.
Да ты шо??? Стока буков??? Я стока не знаю... Да и чего по деме там видно? Всех побил, все нашел... ничего не помню... гоблины, гоблины, гоблины... больше ничего... парня было жалко... деревня понравилась... баба весь орбит съела...
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Не, я серьезно... пока ничего особенного ( нового ) сказать не могу. По сути это только вступление к основным событиям. И по большому счету ( гамбургскому ) я вижу только один минус: мало действия на единицу площади. Если выкинуть довольно нудные бои ( 90% времени ), то что остается? Гибель парня, угольный дед и квест в порту. Все события. Остальные устраняются телепортом. Мало, очень мало. И ладно мало, они не запоминательные...
События должны быть подстать появлению поезда в туманном лесу ФФ6... Сто лет пройдет, я буду помнить этот поезд... У тебя события совершенно беззубые. И это будет печально. При моей любимой музыке это будет печально вдвойне... В игре все на своих местах: приличная графика, уютная деревня... столько труда, а наполнение всего этого минимально. Вот, что главное. Нет неожиданностей, нет запоминающихся моментов... ( деревня сгорает где-то там... как бы нас не задевая ).
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Хах, навеяло воспоминаниями))
Еще совсем недавно, меня ругали за то что я просто переборщил с действиями как на единицу площади, так и на единицу времени, ругали за ВНЕЗАПНЫЙ поворот действий и вообще всего(это я к чему, а к тому что да, да, дружно вспоминаем ФИ).
Ну а когда я сделал размереный ход событий... Тоже блин ругают!>.<
Ага... сравнил ФИ и нормальную игру. Это же совершенно разные ритмы. А ругали тебя не за перегруз событий, а скорее за увод сюжета в другое русло. Причем, я не ругал. Мне понравились две параллельные группы. Ругался Темный. Ну ладно...
Вот смотри. В это твое вступление было бы очень хорошо вставить какое-нибудь отступление... )) Серьезно. Таковых бывает два: экскурс в прошлое или показ событий происходящих в это время в другом месте. Это сразу же в безмятежном ( спасибо музыке ) начале, создало бы напряжение и объем. Игрока надо нагружать с самого начала, а то он прет как трактор и никого не боится. Тот боссик в пещере - какой-то проходной... И ни о чем толком сказать не успел. Нужно создать у игрока впечатление, что мир живет, что враг не дремлет, но карт до конца не раскрывать... коль у Гг амнезия...
Или пусть герою приснится сон из прошлой своей жизни ( опять же - без имен ), какой-то драматический момент...
Или - пусть в бою с тем же боссом в нем на минуту проснется тот, настоящий в виде какого-то смертельного удара... от которого рухнет все подземелье ( и не надо будет возвращаться к дедку )...
Потом... этот дамский телепорт... Это что? Ее личная магия? Врожденная? Наверняка она ею не абсолютно владеет... а, значит, может закинуть немного не туда... Я почему-то был уверен, что так и будет. Неожиданности украшают игру. Хуже всего, если игрок постоянно угадывает следующий ход.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Вообще то, там идет экскурс в прошлое, момент где гг себя запечатывает, это было 1000 лет назад.
И мир не дремлет, просто это самый обычный пролог, а не полноценная глава, здесь игрока просто вводят в курс того как и что, предлагается сделать выбор, какую ветку в дальнейшем увидит игрок.
Сон из прошлого ему присниться не может, ровно как и не может он принять свой облик в светлой ветке, в темной- пожалуйста, гг пробуждаеться и принимает свой настоящий облик.
Элизабет же говорила, что она изучила эту магию когда читала книжки в храме. И владеет ей нормально.
Неожиданости здесь быть не может, потому что just it planned!)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки