Спасибо. Это, наверное, самый адекватный комментарий, который я прочитал в этой теме.
1. Это недочёт. Я его исправлю. А я думал, что я все баги отполировал.
Благодарю, что указал на недочёт.
2. Цветочки - намёк.
3. Честно говоря, я не понял какой именно полировки. Я пользовался тем, что было под рукой. Возможно, надо сделать водопад движущимся? Вот с этим у меня есть проблемы.
4. Ну, во-первых, надо торопиться, т.к. эти самые "неведомые разбойники" могут их настичь.
Во-вторых, с концом у меня действительно были небольшие проблемы. Я не знал, как устроить диалоги. Вроде, восьмилетний поцан. Какая у него может быть реакция? Шоковая и молчаливая. (ну, мне так представляется) Тем более я очень торопился закончить, поэтому как-то так с концом получилось не очень.
Где-то уже к концу разработки(когда сам в миллионный раз начал заново проходить) демки стал понимать, что диалоги получились не очень. Голова тогда уже совсем запыхалась, со всеми этими ивентами, сюжетами и диалогами.
P.S. Она не только самая атмосферная, она ещё и очень сложная. Я столько времени потратил. Раза 3-4 переделывал этот дом(в плане его ивентов): что, как и где будет происходить. Наверное, сложнее в демки, чем этот дом у меня ещё моментов не было. Постоянно напрягался с путанницей в ивентах и их работоспособностью.
P.S.S. Каждое задание я переделывал раза по 3.(имею ввиду сюжет и взаимодействие с командами/условиями)
P.S.S.S. Большое спасибо. Всю демку я сделал примерно за сутки, т.е. вчера + немного сегодня подправлял и допиливал
)
Социальные закладки