Вылетело... звука ням-ням нет.
Заставка красивая, музыка при ней достойная, начало классическое - лучше бы мать что-то у плиты делала и потом обернулась на сына, чем случайное передвижение.
Вылетело... звука ням-ням нет.
Заставка красивая, музыка при ней достойная, начало классическое - лучше бы мать что-то у плиты делала и потом обернулась на сына, чем случайное передвижение.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Посмотрел демку, да, файлика нет. Killen, не спеши сейчас выкладывать что либо, просто тренируйся.
В VX Ace есть несколько готовых карт, в том числе и интерьеры домов. По дому распространенная ошибка - слишком много пустого места, сделай карту меньше, раза в полтора.
Хорошо.
Перезалил.
PS у меня звук есть, нету ошибок и не вылетает
Всему подучить. В-С-Е-М-У. Не надо спрашивать, чем же это я тебе могу помочь? Бери и учи. Всему и сразу. Или ты, Дэв, только маппить научился? Вот уж не поверю.
Всё понял в чём проблема. Сейчас упакую со звуками.
Просто ступил. Извините за неудобства.
Демка со звуком ням-ням. Надеюсь, что стандартные звуки мейкера вам не приходило в голову удалять.
Судя по комментариям, я уже знаю, что в этой демке увижу =) Приду с работы, погляжу, отпишусь. (Не бойся, кусаться не буду^_^)
Ну, с ням-ням совсем другое дело. ))
Что можно сказать? Потенциал делать игры безусловно есть. Остальное - дело наживное.
Что понравилось?
Чуешь хорошую музыку. Грамотно пишешь и естественно строишь диалог. Не боишься больших лесных пространств. В целом правильно строишь сюжет. Не боишься ветвить ситуацию ( разговор с приведением - 4 варианта ответа ).
Что ( пока ) плохо?
Нет практического опыта.
1. Разговор с матерью. Мать разговаривая ходит по комнате - ладно... но как она телепортировала сыну пирожок, который он схрумкал? Почему звук такой тихий? ( и дальше в лесу - тоже ).
2. Топор легче спрятать, чем носить с собой. Потом забыть где спрятал... Но в целом - реалистично. Плюс.
3. Остроумно решено исследование старого дома - по 1 комнате по очереди ( чтобы не соединять героев, как я понял ). Спорно указание на счет кровати... в кровати может быть что угодно! ( вообще, на счет предметов в мебели - не густо ). Убегание приятеля - естественно. А вот что герой совсем почти не боится - странно... в 8 лет, увидев привидение, любой обделается... А вот заставить искать трещинку в полу - похвально.
4. Вообще, сюжет построен как бы вопреки логике: послали искать топор, а идем в заброшенный дом... но ведь в жизни так и бывает: пошли за макаронами, а попали на Киндзадзу... Если это случайно - бывает и хуже, но, если это заранее продумано - я аплодирую!
Потенциал есть. Нужно учиться его реализовывать. Нужно учиться видеть игру глазами игрока. Нужно учиться ставить себя на место героя и любых других персонажей. Нужно набивать руку в рисовании карт. Нужно стремиться по возможности все делать так, чтобы это не предугадывалось. И дружить со всеми на форуме.
Последний раз редактировалось Валера; 29.10.2012 в 02:09.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки