Такое ощущение что ням-ням озвучила моя любимая Антенна)))
А ещё у меня такое ощущение, что Killen это второй злодей, которому мне, скоро предстоит передать эстафету
Задумка понравилась,большего не пишу т. к. слишком мало сделано
По поводу недочетов:
-Пол проваливается от взаимодействия. По логике должен бы от касания.
-Выбор класса будующего класса при разговоре с отцом(воин/маг...) ни на что не влияет на этом этапе. Как минимум он должен бы влиять на содержимое первого сундука в зависимости от класса(например лук,палка, дубинка для разведчика,мага,церковника ).
-При возврате в деревню персонаж поворачивается лицом к реке
Освобождение призрака(Гарот или как там его) сильно будет влиять на сюжет в дальнейшем? А то хоть отпускай, хоть не отпускай — кирдык деревне
1. Я так и не смог сделать, чтобы он провалился от нахождения на определённой клетке. Там надо до упора встать в стену.
2. Там просто диалог. Возможно, опять же он будет полностью переделан.
3. Как нибудь посмотрю, что будет дальше.
Да, в планах сделать 2 линейки сюжета с Героном и с дальнейшими разветвлениями на несколько концовок, но я думаю, что пока ограничусь двумя.
Кирдык деревне, скорее всего, будет по любому и это не будет связано с Героном никак. Скорее будет связано с Марком.
Думаю, стоит сыграть в данное чудо... Уже качаю.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки