Пока над батлерами работать не начали. Сейчас тестируем боёвку и делаем БД оружия, навыков ( то бишь кидо и букудо) и персонажей. Конечно охота сделать множество персонажей.
Вид для печати
Пока над батлерами работать не начали. Сейчас тестируем боёвку и делаем БД оружия, навыков ( то бишь кидо и букудо) и персонажей. Конечно охота сделать множество персонажей.
По мне, так в опросе нехватает пункта"Всего понемногу, но качественно". Это самый идеальный вариант для мейкерской игры ИМХО(на чем акцент сделан в самом бличе я незнаю, ибо не смотрел и, видимо, несобираюсь)
У нас политика такая, что всего по немногу - это практически ничего. Лично мне хочется сделать правдивую ( как в самом Бличе) систему навыков ( Кидо, бакудо)
играл блич атака пустых, незатейлевый сюжет, да и графики можно достать!!!
Это не та, где с мугена вытащили батлеров???
я тоже некий разработчик и бетатестер этого проекта, но полностью пока не знаю сюжет всего проекта
Закончена работа над списком Хадо с 1го до 96 ур. Сейчас работаем над Бакудо.
Есть один критерий - интересность. Если вы знаете, как сделать интересно для других - делайте, не знаете - делайте так, чтобы было интересно вам, поскольку вы тоже игроки. Делайте то, что вам интересней делать или/и лучше всего удается.
Ну тут понятие интересность больше всего для фанов Блича или просто смотревших его. А если брать по всем любителям РПГмейкерских игр думаю им тоже понравится наш "франкенштейн"))).
давайте все таки отойдем от лирики и перейдем к техническим вопросам извините даже вопрос поставить не могу потому что клава зависла и приказала долго жить верней ее первый ряд. так вот о чем хочу сказать ведь обычные генераторы чаров не подойдут для создания персонажев ведь должны выдерживаться какие то стилистические параметры аниме а это сново упераеться в графику уважаемый а у ваз есть в команде человек способный создать персов плюс врагов. ведь создать саму систему легче чем создать персов которые будут похожи и воевать с вашим желанием. если у вас нет художника готового работать или хотя бы 5 дней в неделю для восоздание героев врагов и прочего. проект застрянет на стадии системы.