Хорошо! Хорошо!:  0
Плохо! Плохо!:  0
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 19 из 19

Тема: Brand New Nightmare

  1. #11
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Нашла ещё музыку, которая лично у меня всегда ассоциировалась с Англией, правда, викторианской. Может, пригодится (если сам ещё её не подобрал).
    http://zalil.ru/29788152
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  2. #12

    По умолчанию

    Оцените пожалуйста мапмейкеринг. Мне очень важно ваше мнение!




  3. #13
    Маститый Аватар для Bullet S.D.
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.01.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,360
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 74 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    По-моему хорошо ) я бы добавил плывущие грозовые тучи, раз уж дождь идет.
    Спойлер Проекты Dark Rise INC.:

  4. #14

    По умолчанию

    Спасибо
    я добавлял фог, но тот видимо исчез, когда я изменит тон

    кстати, хотя завязка начинается в 18м веке, действие игры проходит в 19ом, так что не удивляйтесь поездам и прочему

  5. #15
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Очень даже неплохо, по-моему. Только я бы (лично моё мнение, опять же) немного изменила тон всех тайлсетов и спрайтов, сделала бы их менее насыщенными, словно на них тонкий серовато-коричневатый налёт. Это, ИМХО, помогло бы создать стимпанковско-готическую атмосферу 19 века.
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  6. #16

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Гурман Посмотреть сообщение
    Оцените пожалуйста мапмейкеринг. Мне очень важно ваше мнение!



    Скрин первый: Поезд на заднем плане стоит не логично, как он от туда будет отъезжать? Задом?

    Скрин второй: Про поезд уже сказал, а вот пустое место между бочками и девушкой немного напрягает...

  7. #17
    Познающий Аватар для Space
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.08.2010
    Адрес
    Воскресенск
    Сообщений
    382
    Репутация: 18 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Desperate Egoist Посмотреть сообщение
    Скрин первый: Поезд на заднем плане стоит не логично, как он от туда будет отъезжать? Задом?
    Думаешь, поезда задом не ездят?


    1. Форменное безобразие, отрезал, так отрезал...
    2. Оформления тупика не хватает, обычно рельсы просто так не заканчиваются...
    3. Почему забор закончился? Что бы под колёса удобнее прыгать?
    4. Одинаковый порядковый номер? Или что-то ещё? Просто заметил)))


    1. Заборчик на одной высоте, хотя это и возможно, теряется информация о возвышенности.
    2. Высота платформы с разных сторон различна, причём разительно, если сверху смотреть на поезд, то высота платформы несколько сантиметров (условно), только, что-бы удобно забраться в поезд, с другой, высота платформы с сам поезд!!!
    3. Скамейки направленны от поезда? Впервые сталкиваюсь. Может быть мало повидал в жизни. И они мешают погружаться простому люду!
    4. Часть рельс пропала под фонарным столбом (не отмечено).
    5. А зачем нужна эта возвышенность с часами и огромной скамью, направленную в сторону (как мне видится) разгрузочной зоны (там ничего интересного ведь). Да и подняться на неё можно, только обойдя, неразумно и бессмысленно?

    Ну и как заметил Desperate Egoist присутствуют пустые не задействованные зоны на карте. Чем их меньше, тем живее выглядит карта.

    Удачного Мейкеростроительства!
    Последний раз редактировалось Space; 12.10.2010 в 15:51.
    Спойлер Творения моих рук:

    Angel Beats - первая проба на Мейкере - 4.20 МБ
    Space Scene - ролик на конкурс ФМР'2010 (Нейтральная полоса) - 15.6 МБ
    Naomi-chan - ролик на конкурс "Предпраздничный конкурс музыкальных проектов" (Светлая зона) - 4.63 МБ

  8. #18
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    4. Одинаковый порядковый номер? Или что-то ещё? Просто заметил)))
    Я думаю тут дело в тайле. Можно конечно поправить тайл, но это уже решать автору.

  9. #19

    По умолчанию

    Да, тут многое дело в тайле. На рельсфы в тайле ОДИН квадратик, а заборы достаточно тупы, их красиво в тех местах не поставишь.

    Со скамейками я и вправду чуточку ступил исправлю. А вот пустое место необходимо, а то как люди толпиться будут?!

    Спасибо всем за участие

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Brand New Nightmare