Тема закрыта
Тема закрыта
Последний раз редактировалось Reshetov; 15.02.2013 в 15:40.
А что за бой? Это ведь уже не чистая РПГ?
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
---
Последний раз редактировалось Reshetov; 15.02.2013 в 15:40.
Это очень хорошо, что ты нащупал такой алгоритм. Чем проще идея, тем больше шансов ее воплотить. Если воплотишь, будет отлично. Делай в самом простом виде - лишь бы геймплей работал.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Доделал еще одно направление. Итого сделано два направления, осталось сделать три - 15 карт.
---
Последний раз редактировалось Reshetov; 15.02.2013 в 15:41.
Поиграл я в это чудо и могу сказать: молодец тов. Reshetov!!
Это очень хорошее свойство: генерировать интересные идеи геймплея и тут же их реализовывать!
Идея этой игры на стыке стратегии и ролевки, и все же это РПГ, только необычно повернутая.
Суть в том, что у нас есть один бесплатный герой - воин и по одному герою в резерве - сколько стандартных классов, столько и героев ( кажется 8 ). И вот они нанимаются за 100 монет на одну вылазку из города окруженного монстрами. По возвращению в город такой герой ( герои ) автоматом возвращается туда, где его нанимали. Уровни сохраняются. Вот это последнее - очень хорошо и правильно.
Но есть еще одна фишка. Правда, она относится более к Гг. Подлечиться можно в двух местах: в столовой и в магазине лечилок. В столовой лечение вдвое дешевле, но выносить нельзя - все лечащее поедается внутри столовой.
Сколько еще фишек в руке тов. Reshetovа - не известно, надеюсь, у него еще есть чем подивить народ! Пока что наметилась еще одна: свободный выбор как прокачивать героя и его собуты.... сотоварищей и кого брать.
Мой вариант: прокачал одного Гг до 6 уровня, купил ему железные меч и шлем. После взял лекаршу, побродил с ней, набил ей 3 уровень и привел домой. Далее посмотрим.
Одно мне пока не понятно: в магазине города обмундирование только для Гг. Будут ли магазины для остальных?
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Прошел я два телепорта.
Кое-что надо поправить.
1. Стоимость наемника: уровень х 100
Иначе уже после первого телепорта эта фишка практически не работает - дешево.
2. После лекарши я взял варриора - кроме топора, он носит все, что и герой - выгодно, донашивает обноски, к тому же НР у него быстрее растет. Беспроигрышный вариант. А как же другие? За что их брать? Того же вора? Он ворует или просто числится?
3. Локации очень маленькие. Идя ко 2 телепорту ( шел напролом ) на некоторых успевал словить всего по 2 боя ( зеленые и следующий - ангелы ).
4. Бои очень легкие. По сути игра - еще и головоломка. В начале пришлось подумать. Но потом, да еще так щедро на телепортах... Иду бульдозером. Да, перекачал Гг... Но ведь на этом и было основано начало: уцелеть в одиночку и потом набрать наемников.
5. Сами по себе дороги до телепортов короткова-ты. И плохо, что нигде не заставляют задуматься - как пройти. Вот когда тыркаешься на месте, а тебя бьют - это адреналин.
6. Нужно ввести дополнительные хитрости, от перекача. Например: усталость, которая лечится в столовой. К этому - убрать магазин оружия вообще. Зачем он нужен, когда все дается как бонус у телепорта? Лишнее набивание денег - это обязательно перекач. Лечилки нужны. Но, поскольку у меня была лекарша, я покупал только МР и ( потом ) - антидоты.
7. Да, и самое главное! Чуть не забыл... Нет Боссов! Вход в локу с бонусами должен защищать босс. Это железно.
Последний раз редактировалось Валера; 26.12.2012 в 04:41.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
---
Последний раз редактировалось Reshetov; 15.02.2013 в 15:41.
И дальше буду следить за твоей игрой. Она мне нравится. Нравится тем, что не стандартная и там может появиться все, что угодно.
Вот еще чтобы я мог посоветовать:
1. Случайные события. Гг возвращается, а ему говорят, что в канализацию города проникли монстры. Или - соседний городок тоже просит помощи... Или - произошла диверсия - фонтан города отравили и часть наемников умерла ( по случайному ). Или - король-батюшка одну из твоих прокачанных дам взял себе в личную охрану... ну, или - мужика лучшего. Или - вор ( если уровень больше 1 ) попался на грабеже королевской сокровищницы... его можно спасти, если вернуть награбленное.
2. Отношения между наемниками. Ты хорошо пишешь эмоциональные диалоги... Это надо использовать для оживления действия. Например: магичка и лекарша поссорились ( на амурной почве ) и ни за что не хотят идти вместе. Но есть способы их "помирить": платить вдвое больше, сделать ценные подарки, доказать, что их парень их не любит ( теперь они с ним не пойдут ). А вот вор с магичкой пойдет задаром. И вообще, место найма надо оформить как гостиничный зал с баром ( мне кажется ). А варриор вообще не оторвется от стойки, пока ему не нальешь за свой счет...
Наконец, дама-наемница может сама влюбиться в Гг... и пойдет даром. Но... попробуй ее не возьми! Обидится и не пойдет вообще ( у влюбленных появляются новые боевые скилы ).
3. Баланс. Я заметил ( не только по этой игре ) что в последних мейкерах ( или мне кажется, но все равно ) у монстров очень узкий балансовый промежуток. Поясняю: покупка следующего меча делает монстров уровня нормально проходимыми, а еще пара уровней - и легкими. Очень трудно соблюсти баланс интересности боев. Здесь решение простое: уменьшить плюс следующего оружия. Для начальных уровней это будет существенно. С защитой доспехов - тоже самое... Вот после 20-го где-то уровня, стандартная прибавка уже серьезной роли не играет.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки