Немного оффтопа:
Спойлер First blood!:
Немного оффтопа:
Спойлер First blood!:
Я знаю, как лучше.
да равенлофт
в книге собственный домен на его территории
артефакт должен быть применим на 10-20 уровнях, чем лучше относиться арт к владельцу тем выше уровень.
т.е довольное например 20 го уровня умения
недовольное 10 и т.д
Сайрекс - а оно те нафига? ей 30 лет, она хреново сбалансирована, плохо описана и у нее херовый арт
играть по этому уже не реально, особенно учитывая современные системы.
Про злого понятно, но допустимо ли, чтобы артефакт заполучил себе нейтральный владелец, а артефакт начал его склонять на темную сторону силы?арт злой. ему нужен злой хозяин
Была ведь - не найду никак. =/У кого-нибудь где-нибудь есть handbook самой первой версии, которая не AD&D? Пусть даже на английском.
Самое интересное, что первая мне понравилась больше, чем вторая. Тем не менее, предпочитаю 3.5. И еще почитываю Пасфандер немного - там есть интересные нововведения.Сайрекс - а оно те нафига? ей 30 лет, она хреново сбалансирована, плохо описана и у нее херовый арт
играть по этому уже не реально, особенно учитывая современные системы.
Энергия: 640/640 Концентрация: 160/160 EXP: 15/20 Уровень: 2 Статус: Осваивается Деньги: на карточке.
И казалось мне: без моих идей мир не сможет прожить и дня!
Оказалось: в мире полно людей, и все умней меня.
Дело совершенно не в том. Мне для ознакомления, сравнения и размышления. Так есть?
Пичаль, пичаль...Была ведь - не найду никак. =/
Последний раз редактировалось Surax; 12.06.2011 в 14:19.
Я знаю, как лучше.
если он готов валить людей направо и налево, то вполнеПро злого понятно, но допустимо ли, чтобы артефакт заполучил себе нейтральный владелец, а артефакт начал его склонять на темную сторону силы?
Итак, артефакт Голова служанки. (черновой вариант)
Образцовый уровень (т.е., для героев 11-20 уровней)
Занимает слот в руке
Цену не трогаю, потому что в ценах 4 редакции как раз совершенно не разбираюсь
Аура некромантии
Активация прикосновением
Базовые качества:
Пока владелец держит голову в руке, он постепенно теряет пункты телосложения. Потеря временная и восстанавливается в результате естественной регенерации, но не восстанавливается магическими методами. Если у персонажа остается 0 пунктов телосложения – он умирает.
Лояльность:
Во-первых, лояльность данного предмета никак не может превысить уровень персонажа.
Базовая лояльность равна 5, если персонаж нейтральный, или 10, если злой (что, однако, не отменяет первого правила, которое отрезает все лишнее)
Лояльность предмета увеличивается, если владелец убивает кого-либо, обладающего добрым мировоззрением (за невинных людей, детей, например, полагается больший бонус): +1 или +2 за ребенка.
Если владелец предает кого-то: тут все зависит от крутости предательства (см. историю артефакта). От +1 до +5
Если владелец мстит кому-то: в зависимости от изощренности от +1 до +3 (и еще плюсуем сюда бонус за убийство, если оно было).
Персонаж пытает кого-то: от +2 до +5, в зависимости от изобретательности.
За самоотверженное поведение: от -1 до -5
За бескорыстие: от -1 до -2
Свойства, открывающиеся при высокой лояльности:
Лояльность 11: Аура страха. Персонажи в радиусе 30 футов (6 клеток) от владельца головы должны сделать спасбросок против страха. Персонажи, провалившие спасбросок, в следующем раунде подвержены эффекту страха. Он выражается в штрафах -2 на любые атаки, -1 на любые защиты, -1 к спасброскам и еще -1 (итого -2) – к спасброскам против страха. Персонаж, проваливающий спасбросок три раза подряд, должен покинуть 30-футовый радиус наибыстрейшим доступным методом(ибо паника).
Лояльность 12: Эманация смерти. В комнате появляется мираж демонстрирующий сцену смерти служанки.
Талант (At will, магический, ментальное воздействие). Стандартное действие.
Атака: наивысшая ментальная характеристика владельца против Воли персонажей +2, присутствующих в помещении.
В случае успеха: Безумие (признаюсь честно: сколько играл по Рейвенлофту – ни разу не сталкивался с Ужасом и Безумием)
В случае провала: повторный бросок атаки, уже против чистой Воли. Если она удается – Ужас. Если не удается – атакованный испытывает острое желание подколоть неудачливого владельца головы (а если серьезно – ничего не происходит).
Почему там на Волю бонусы? Потому что аура страха уже штрафует. Оставьте штраф, как в оригинале – и можно сливать воду. Ну и, во-вторых, слишком жирно раскатывать всех уже второй способностью, когда их задумано 10.
Внимание, вопрос: в оригинале не сказано, что аура и эманация не действуют на владельца? Баг? Фича? Дописать?
Лояльность 13: Кровавые слезы. Из глаз артефакта и глаз всех находящихся в комнате (кроме владельца артефакта) начинают сочиться кровавые слезы.
Талант (At will, магический). Стандартное действие.
Атака: наивысшая ментальная характеристика владельца против Воли или Стойкости персонажей (берется наименьшее), находящихся в помещении, за исключением владельца.
Успех: Персонаж получает штраф -3 на атаки, требующие точного прицеливания, и любой желающий имеет преимущество перед ним. Эффект длится два раунда. В конце второго раунда персонажу позволяется сделать первый спасбросок. Эффект прекращается после успешного спасброска.
Неудача: Персонаж получает штраф -1 на атаки, требующие точного прицеливания. Эффект длится 2 раунда.
Если до окончания действия эффекта персонаж получает магическое исцеление, восстанавливающее ему полные хиты, то эффект прекращается досрочно. Если у него были полные хиты – достаточно получить исцеление хотя бы на 1 хит.
Лояльность 14: Боль пытки.
Талант (At will, магический, некромантия). Полное действие.
Атака: наивысшая ментальная характеристика владельца против Стойкости персонажей, находящихся в пределах 3 метров (2 клеток).
Успех: Теряется 1 пункт телосложения на 1 день.
Неудача: Теряется 1 пункт телосложения на 2д4+1 раунда.
Примечание: так как способность у нас Эт вилловая, я бы все-таки дописал, что владелец автоматически получает эффект, как от неудачного применения способности, чтобы он не флудил этой мясорубкой. Либо делаем способность не эт вилл, а энкаунтер, и тогда пусть повреждает 1д4+1 пунктов телосложения в случае успеха, либо 2 в случае неудачи (длительность та же).
Лояльность 15: Боль предательства.
Перед героями появляются миражи демонстрирующие случай из их жизни связанный с предательством близким существом.
Талант (Энкаунтер, однозначно, магический, ментальное). Стандартное действие.
Атака: наивысшая ментальная характеристика владельца +2 против Воли присутствующих
Успех: персонаж пропускает следующий свой раунд и делает спасбросок. Если не выкинул – пропускает еще, после чего эффект кончается.
Неудача: персонаж просто пропускает 1 раунд.
Примечание: так и не понял до сих пор, что же подразумевается под термином «оборот». В последний раз что-то похожее («оборот» - «турн» - «turn»?) я видел в пыхе по 2 редакции.
Лояльность 16: Темнота.
Комната (или участок до 20 футов площадью) покрывается магической тьмой. Ее невозможно разогнать светом (ни естественным, ни магическим) и она сохранятся на два оборота. Персонажи получают стандартные штрафы на бой в темноте. Виденье в темноте работает лишь на один фут вокруг персонажа.
Примечание:
-20 футов площади – это 4 примыкающих друг к другу 5-футовых квадрата.
-Так что все-таки такое этот загадочный «оборот»?
-Судя по последнему предложению из оригинала, с точки зрения механики персонажи фактически ослеплены.
-Довольно странно все это. Даже если 2 оборота – это 20 минут, я бы эту способность запихал в лояльность 11, или 12, сместив остальные выше.
-Free action. At will.
Также на лояльности 16 у нас есть примечание: в этой темноте можно «видеть» других персонажей, применив кровавое зрение.
Лояльность 17: Фобия.
Перед персонажем возникает мираж его самого сильного страха – это может быть темнота, окутавшая его, или по его телу начнут ползать мириады пауков, или перед ним появится монстр, которым его пугали с детства - все видения индивидуальны.
Талант (At will, магический, ментальное). Стандартное действие.
Атака: наивысшая ментальная характеристика владельца +3 против Воли одного персонажа.
Успех: атакованный должен сделать проверку на Ужас, а также пропускает свой следующий ход.
Провал: персонаж просто пропускает ход.
Лояльность 18: Вопли ужаса.
Звуковая волна наносит урон. Почему бы и нет, в конце концов?
Талант (At will, магический, звук). Стандартное действие.
Атака: наивысшая ментальная характеристика владельца против рефлексов персонажей, попавших в 30-футовый конус.
Успех: 7д6 урона звуком и оглушение (в смысле слышать перестает)
Неудача: 3д6 урона звуком.
Примечание: возможно, все-таки энкаунтер, а не эт вилл…
Лояльность 19: Поднять труп.
Талант (Дейли, магический, некромантия)
Что-то типа ритуала. В оригинале поднимает д6+уровень заклинателя зомбей. Так как здесь у нас получается 19 уровень заклинателя, можно смело писать «сколько сможешь унести», потому что если вокруг уже столько трупов, то выиграть можно и без способности.
Лояльность 20: Сердечный приступ.
Талант (Энкаунтер, магический, некромантия)
Атака: наивысшая ментальная характеристика владельца +3 против Воли или Стойкости цели (берется наименьшее).
Успех: атакованный начинает терять по 1 единице телосложения в раунд, пока не кончится бой, или пока он не выкинет спасбросок со штрафом -8 (сюда включен штраф -1 за ауру от первой способности). Грубо говоря, каждый раунд у него есть 10% шанс прекратить эффект. Если конста кончается – персонаж умирает.
Неудача: такая же фигня, но штраф всего -2 с учетом ауры.
Энергия: 640/640 Концентрация: 160/160 EXP: 15/20 Уровень: 2 Статус: Осваивается Деньги: на карточке.
И казалось мне: без моих идей мир не сможет прожить и дня!
Оказалось: в мире полно людей, и все умней меня.
привет) молодец)
будь добр только
оформи все это дело как артефакты из книжки
со стаблоками, цветокодом и всем остальным
а да и просьба все это как то упростить
все эти - если возможно вероятно
пережитки былого
надо: +скока то, против защиты такой-то, эффект такой-то
если небоевое умение - то написать что делает, только без если и возможно, а проще
если какието способности лишние - убери
если есть что интересное добавить - добавь
вот... как бы
вот.. в целом мне нравится что ты все очень круто сделал и подробно
но ты буквально конвертируешь то что было в 3.5
пример:
ну вот и напиши дальность 5 клеток-20 футов площади – это 4 примыкающих друг к другу 5-футовых квадрата.
че путать то себя и людей?))
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки