Большое спасибо за тёплый приём и советы.
По мере сил стараюсь, исправляю, добавляю и т.п.
Большое спасибо за тёплый приём и советы.
По мере сил стараюсь, исправляю, добавляю и т.п.
Хочется обратить твоё внимание на следующую казуальную игру, выполненую правда на флеше (но думаю сделать подомное даже на RPG Maker не так и сложно, было бы желание):
Dex Maverick
in The Training Grounds
Автор: Will Harrison
Внешне игра выглядит очень просто: набор квадратиков разукрашенные на компьютере, аккуратно, но очень квадратно! Но вот геймплей у этой игрушки именно тот, который и хочется видеть в подобных играх.
С Вашего позволения я разберу игру на составляющие:
1. Разнообразие врагов:
- Зеленый слизень: ползает в отведенном месте на земле. (уничтожается 1 обычным выстрелом (ОВ) или 1 улучшенный выстрел (УВ))
- Красный слизень: ползает в отведенном месте на земле. (3 ОВ или 1 УВ)
- Злобная рыба: плавает в отведенном месте в воде. (?)
- Летучая мышь: некоторое время висит на потолке, после летит к герою. (3 ОВ или 1 УВ)
- Призрак: появляется из неоткуда и летит к герою (1 УВ)
- Магическая стена (1 УВ, но на время)
2. Разнообразие действий игрока.
Игрок может:
- ходить в двух направлениях
- пригибаться и ходить в таком положении
- прыгать
- цепляться за край и приподниматься
- отталкиваться от стен (реализовано плохо), что бы забраться повыше.
- скользить (при ходьбе надо присесть)
- плавать (на самом деле только прыгать в воде)
- стрелять магией
3. Разнообразие стрельбы
Игрок может:
- стрелять по направлению движения
- стрелять по направлению движения и вверх
- стрелять по направлению движения и вниз
Интересная составляющая, на магический выстрел действует сила притяжения, и нет возможности использовать его в воде.
4.Разнообразие окружающего мира.
Игрок может взаимодействовать с:
- грибами, что бы прыгать выше
- переключателями, что бы открыть дверь
- с острыми шипами, отнимающие здоровье
- подвижными платформами
В игре есть потайные ходы!
5. Разнообразие бонусов:
Игрок может:
- пополнять здоровье находясь рядом с кристаллами и заодно сохраняться.
- собирать бонусы жизней
- собирать медальки (3 бонуса жизни) - находятся в труднодоступных местах
И кроме всего прочего, уровни очень грамотные.
К чему так много слов? Хочу что бы авторы, собирающиеся делать маленькую платформенную игру, обдумывали её достаточно серьёзно, иначе ничего дельного получиться не может.
Спойлер Творения моих рук:
© Хочется обратить твоё внимание на следующую казуальную игру, выполненую правда на флеше (но думаю сделать подомное даже на RPG Maker не так и сложно, было бы желание)
- Как минимум, что помешает в разработке такого, это "Физика" движка... как таковой ее вообще нет в мейкере... и придется писать ее самостоятельно...
Как даже не посмотреть, но мейкер подходит под любой жанр... кроме Аркады...
Не завидую я разработчику данного жанра игры на мейкере...
© Надо преуспеть в своей задаче и... мы будем знать, что она то, что намного ближе к тому, чтобы быть тогда...
что поделать: люблю фигачить в мукере всё....кроме ЖээРПоГе...Как даже не посмотреть, но мейкер подходит под любой жанр... кроме Аркады...
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки