Выставил демку на светлой. Там она поддалась жесточайшей критике. Потому новая демка выйдет не скоро.
Сообщу о новой демке за неделю до ее выхода.
Вид для печати
Выставил демку на светлой. Там она поддалась жесточайшей критике. Потому новая демка выйдет не скоро.
Сообщу о новой демке за неделю до ее выхода.
Я на старых сейвах играл, вот почему.
Не могу решить проблему.
Когда ивент (например бабочка в моей игре) подходит к краю экрана то она тут же застывает пока я не отойду и не создаем ей "пространство".
Или когда солдат должен уйти, то также застывает дойдя к краю экрана и не выполняет заданное ему действие до конца.
Что может быть причиной?
Ну это же антилаговый скрипт. У тебя проект зашифрован и я его не вскрывал (пока), так что не знаю какой именно, но различные скрипты, уменьшающие лаги, работают по принципу отключения ивентов, которые находятся вне зоны обзора игрока. Посмотри там внимательно его инструкции и настройки, в хорошем антилаге должен быть прописан способ как выполнять выборочные ивенты даже когда они выходят за пределы экрана.
На автомате ивент может делать три вещи: двигаться к герою, от героя или хаотично. Если ты ловишь бабочку, она может залипнуть убегая в преграде. Но, чем ближе ты подойдешь, тем больше шанс, что она преодолеет свою тупость. И уж точно, если подойдешь под углом.
Солдату нужно давать время на передвижение или ставить "ждать окончание движения". В противном случае солдат пройдет сколько пройдет. Потому любые заданные передвижения нужно делать последовательно: ивент - герой - группа ивентов - герой. И два совета:
1. Не делать длинные цепочки событий в одном ивенте. Где тонко там и рвется.
2. В сложных ситуациях делать несколько ивентов работающих параллельно.
Чаще всего что-то встает из-за нехватки паузы.
И снова 5!!:D:D:D:D:D
Поетому Танец
Milo очень мило:wavespin:
Да, пересмотрел то, что там я скидывал в фикс панорам. Не докинул всего, вот
Спойлер фикс:
Обновил и прошлое сообщение и сюда продублировал. Просто там два скрипта нужно, тут уже оба.
Вот как настроены бабочки:
Спойлер Фото:
Работают хорошо (летают туда-сюда), но стоит им подойти к краю экрана (не карты!) сразу завмерают.
Откроешь им немного пространства, двигаются дальше.
(если бы они завмирали за экраном, это уже не так страшно, а так не красиво).