Мой канал на youtube: https://www.youtube.com/channel/UC_d...YtMvAkjjQwbUhw
Мои проекты
Phantasy star 3 http://rpgmaker.su/f9/phantasy-star-...f-orakio-2460/
Зловещая тень http://rpgmaker.su/f9/mortuus-hospes...тень-2355/
Доблесть воинаhttp://rpgmaker.su/f8/доблесть-воина-trpg-3026/
Phantasy star Наследиеhttp://rpgmaker.su/f8/phantasy-star-наследие-2716/
Персона: Тёмная сторона души http://rpgmaker.su/f8/персона-тёмная-сторона-души-3227/
Да шутка интернетовская, не особо надеялся что ее кто-нибудь поймет и оценит здесь, хотя в Интернете она была довольно популярна последние годы. Я же ничего не теряю с того, что попытался?
"Is this a JoJo Reference?!" (англ. "Это отсылка на JoJo?!") — интернет-мем. Представляет из себя иронический риторический вопрос в обсуждении чего-либо, где якобы есть отсылка/пасхалка/референс на популярный японский комикс "Невероятные приключения ДжоДжо" 1987ого года. Собственно, эта фраза звучит когда где-то происходит что-то похожее на события из этого самого произведения.
В частности, в данный момент я спросил насчет начала игры, где. Такая же сцена была в вышеупомянутых "Приключениях ДжоДжо", даже сцена, в которойСпойлер Спойлер:Спойлер спойлер:
Но судя по реакции, сходство действительно ненамеренное и шутка просто шутка.
Ну и чтобы тут помимо шуток от меня была еще и какая-то информация, то поделюсь своей "рецензией" на игру.
Очевидно сильная ее сторона - это боевка. Она непростая и действительно заставляет думать, иначе никак, оправдывает название "тактической". У каждого боя разные начальные условия и разные противники, так что тактика также различается. Многие жаловались на то, что персонажи не могут проходить друг сквозь друга, но я не считаю это минусом, скорее наоборот - это заставляет больше думать над формацией партии, над очередностью их ходов, чтобы их действия были максимально продуктивными и они не мешали друг-другу, загораживая проход. Минус у нее тот же, что и у всех похожих боевок, особенно X-COM этим славился - беспощадный рандом, разрушающий порой всю тактику и ломающий бой к хренам и персонажи-имперские штурмовики.
Не знаю, я ли такой "везучий" или виновата все же игра, но когда ты по́том и кровью, за кучу времени, приложив все свои тактикульные умения с трудом одерживаешь победу над превосходящим противником и остается лишь один из них с 3-4 хп, трое из четверых по нему промахиваются при 5% шансе уворота, а он критует по важному сюжетному персонажу с 25 дамага из 21 хп и отправляет тебя в геймовер, это вызывает мягко говоря ярость и гневъ.
Но без такой рандомности игра станет менее интерестной и быстрее проходимой. Я проходил демку и не полностью поддерживаю такой рандом. Рандом вносит некий дизбаланс в игру, однако кому понравится игра с идеальным балансом и предсказуемыми боями? Мне вот не очень( хотя во многих играх я ищу баланс. Мне вот тоже нравится, когда персонажи не могут проходить друг сквозь друга - тогда есть некое ощущение реальности.
Если же персонажи смогут проходить друг сквозь друга - тогда в битвах будет хаос! Юниты ходят сквозь, не защитить юнитов, если у тех мало брони и здоровья, будут доминировать только юниты ближнего боя. Дальний бой будет не нужен
Amur_87, Пётр, к вам вопрос: когда нибудь вы проходили JAVA игры?
Последний раз редактировалось UserMakerFree; 05.11.2018 в 19:57.
Мой канал на youtube: https://www.youtube.com/channel/UC_d...YtMvAkjjQwbUhw
Мои проекты
Phantasy star 3 http://rpgmaker.su/f9/phantasy-star-...f-orakio-2460/
Зловещая тень http://rpgmaker.su/f9/mortuus-hospes...тень-2355/
Доблесть воинаhttp://rpgmaker.su/f8/доблесть-воина-trpg-3026/
Phantasy star Наследиеhttp://rpgmaker.su/f8/phantasy-star-наследие-2716/
Персона: Тёмная сторона души http://rpgmaker.su/f8/персона-тёмная-сторона-души-3227/
Ну как говорится, всё уже придумано до нас.)
Не слышал я про Джо Джо этого. А сюжет с отравлением весьма распространенный. Чуть ли не библейский.) Не удивительно, что с кем-то совпало.
Я даже не помню как получилось, но мы придумали младшего принца. Т.к. начинать нам нужно слабым персонажем.
Потом придумывали мотив для старшего брата ополчиться на младшего. Ну и поступить как он у нас поступает.
Я, насмотревшись игры престолов, решил отправить короля на охоту.
В разговоре не было "А давай сделаем как там" или "как у них". Кроме момента с охотой.)
А совпавшие слова... Ну видимо такое поведение очевидно и даже банально.
Как-то так. Компиляция это ж не плохо.)
На почитать по теме.
Без рандома бои ж будут одинаковыми. В чём тогда вообще смысл?
А насчет промахов и критов.... Ты б к бабке какой сходил. На проклятья провериться. Такая невезуха сверхестественна.)))
Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
Социальные закладки